具体描述
Programmers who want to include 3D math and physics in a game have to wade through physics textbooks and dreary tomes on linear algebra and group theory, only to find that the material is too abstract to be used directly in their games. This book gives readers the skills they want and need to incorporate real physics into their games. As they work through the book, they will constantly develop tools, demos, and working games. The highly graphical demos ensure that instead of just reading about how to calculate the trajectory of a projectile, the reader will actually see a canon firing rounds toward the front lines. From the successful Game Development series, this book thoroughly addresses the specific needs of game developers.
作者简介
目录信息
读后感
用户评价
说实话,《Physics Modeling for Game Programmers》这本书我还没真正读进去。但从它吸引我的标题和大致结构来看,我预感到这本书会填补我知识体系中的一个空白。我一直觉得,虽然现有的游戏引擎提供了强大的物理功能,但如果你想在其中做出一些与众不同的、更具创意的东西,就必须理解其背后的原理。我好奇的是,书中是否会探讨如何构建一个稳定且高效的物理系统,而不是仅仅堆砌一些现成的算法。例如,在处理大量物体交互时,性能优化是至关重要的,我期待书中能提供一些实际的解决方案。另外,我一直在思考,在设计游戏中的物理行为时,如何平衡真实性与趣味性。物理学中的某些定律在现实世界中可能导致一些“不那么有趣”的结果,比如过于真实的撞击可能会让玩家觉得不公平。我希望这本书能给我一些关于如何在追求物理模拟真实性的同时,兼顾游戏设计需求的指导。目前,我只是对书的定位和可能涵盖的领域感到兴奋,具体的细节还需要等我深入阅读后才能评判。
我拿到《Physics Modeling for Game Programmers》这本书,主要被它“为游戏程序员而写”的定位所吸引。我不是一个纯粹的物理学家,但作为一名游戏开发者,我深知物理引擎在游戏中的重要性,它直接影响着玩家的游戏体验。这本书的封面设计以及标题给我一种专业且实用的感觉,这让我对书中内容产生了浓厚的兴趣。我设想这本书会从最基础的物理概念开始,比如牛顿定律,然后逐步深入到更复杂的模拟,如重力、摩擦力、空气阻力等,并解释这些概念如何在游戏中被实现。我特别关注的部分是关于游戏世界中物体运动的数学模型,比如如何计算速度、加速度、位移,以及如何处理角速度和角加速度。如果书中能提供清晰的代码片段,展示如何在 C++ 或 C# 等常用游戏开发语言中实现这些模型,那就太棒了。我还希望能看到关于如何优化物理计算以保证游戏流畅运行的技巧。毕竟,再精妙的物理模拟,如果导致帧率下降,也无法被玩家接受。总而言之,我希望这本书能够成为我理解和应用游戏物理模拟的坚实桥梁,让我不再仅仅依赖于现有的游戏引擎,而是能够更自主地掌控和创造。
这本《Physics Modeling for Game Programmers》在我桌上已经静静躺了好几天,我终于有时间翻开它,但还没深入,只是大致扫了一眼目录和一些开头章节。从我接触到的内容来看,这本书的立意非常吸引人——将物理学的严谨理论巧妙地嫁接到游戏开发实践中。我特别期待书中对碰撞检测和响应部分的阐述,因为这在任何一款注重互动性的游戏中都是核心环节。通常,许多游戏引擎的内置物理系统虽然方便,但对于想要深入理解其底层原理,甚至进行定制化优化的开发者来说,总会觉得隔靴搔痒。我希望这本书能够提供清晰的数学模型和直观的编程示例,帮助我理解诸如刚体动力学、万向节锁以及各种约束的实现细节。如果它能像介绍一样,深入浅出地讲解如何从零开始构建一个简易但功能齐全的物理引擎,那我对它的信心会大大增加。此外,我还在思考书中是否会涉及一些更高级的主题,比如布娃娃系统、粒子系统中的物理模拟,甚至是基于物理的动画技术。毕竟,游戏中的动态元素越逼真,玩家的沉浸感就越强。目前看来,这本书很有潜力成为我游戏开发工具箱中的一件利器,我迫不及待地想深入阅读,看看它能否真正解答我心中关于物理模拟的那些疑问。
我最近入手了《Physics Modeling for Game Programmers》这本书,虽然还没来得及逐字阅读,但光是它的选题就让我眼前一亮。在游戏开发领域,物理模拟往往是决定游戏真实感和趣味性的关键因素之一。我一直对如何在代码层面实现逼真的物理效果感到好奇,尤其是在处理复杂场景下的碰撞、受力以及各种运动规律时。这本书的出现,让我看到了一个深入了解这些问题的机会。我特别期待书中能够详细讲解各种物理引擎的核心算法,比如如何使用积分方法来模拟物体的运动轨迹,如何有效地检测和处理物体之间的碰撞,以及如何实现布娃娃效果等。如果书中还能提供一些关于如何针对不同游戏类型(如赛车、平台跳跃、模拟经营等)来调整物理参数的建议,那将是非常有价值的。我希望这本书能帮助我摆脱对现有游戏引擎“黑盒”的依赖,让我能够更深入地理解和掌控游戏中的物理行为,从而创造出更具创新性和吸引力的游戏体验。
在我看来,《Physics Modeling for Game Programmers》这本书的出现,对于许多像我一样,对游戏开发充满热情但又苦于缺乏深入物理理解的开发者来说,无疑是一份宝贵的资源。我通常接触到的物理模拟都是游戏引擎内置的,虽然方便,但总觉得缺少了点什么——那就是底层原理的掌控感。我希望这本书能把我从“调用API”的层面,提升到“理解并构建”的层面。我设想书中会从最基础的力学概念入手,比如力的分解、力矩,然后逐步过渡到更复杂的概念,如连续介质力学在模拟流体或软体时的应用,或者是一些更偏向于游戏设计的优化技巧。我尤其关注书中是否会涉及一些非欧几里得几何或更抽象的物理模型,用以创造独特的视觉效果或游戏机制。另外,在游戏开发中,物理模拟的稳定性和性能往往是相互制约的,我希望这本书能提供一些在两者之间取得平衡的策略,以及如何避免常见问题的出现,比如穿模、穿墙等。总而言之,这本书在我心中,是一个关于如何将科学的严谨性与艺术的创造力完美结合的指南。