Macromedia Flash Professional 8 Hands on Training

Macromedia Flash Professional 8 Hands on Training pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley
作者:Gonzalez, James
出品人:
页数:640
译者:
出版时间:2005-12
价格:$ 56.49
装帧:Pap
isbn号码:9780321293886
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • Macromedia Flash
  • Professional 8
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  • 设计
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具体描述

Do you like to learn by doing? Do manuals leave you bored and craving real-world examples? Do you want to concrete training that goes beyond theory and reference materials? If so, this book is for you. These hands-on exercises teach you to start creating Flash animations and interactive files with little effort. You'll learn to create vector animations using a wide variety of drawing tools and Timeline effects, and add interactivity and dynamic content to your projects by using ActionScript 2, Components, and the Behaviors panel. You'll also learn how to import bitmaps, sounds, and video to make your Flash projects more engaging, and find extensive coverage of the new Flash 8 features: the improved text tool, new text rendering engine, new graphic filters, and more. Complete with insider tips, illustrated with detailed graphics, and accompanied by a CD loaded with classroom-proven exercises and QuickTime movies, this book ensures you'll master key features of Flash 8 in no time.

《Macromedia Flash Professional 8实战演练》 内容摘要 《Macromedia Flash Professional 8实战演练》是一本专为希望掌握Macromedia Flash Professional 8强大功能的学习者量身打造的深度教程。本书以项目驱动的方式,带领读者从零开始,逐步构建一系列精美的Flash动画、交互式演示文稿、游戏以及网页元素。本书内容详实,紧密结合实际应用,旨在帮助读者快速提升Flash动画制作和交互设计的能力,从而在数字媒体创作领域脱颖而出。 核心优势与特色 本书最大的亮点在于其“实战演练”的定位。不同于理论堆砌的教材,我们直接将读者引入到真实的项目制作流程中。每一章都围绕一个具体的目标展开,通过实际操作,让读者在解决问题的过程中学习Flash Professional 8的核心功能。我们相信,实践是检验学习成果的最佳方式,因此,本书力求做到: 项目导向,循序渐进: 从简单的动画元素制作,到复杂的场景构建,再到高级的交互逻辑设计,每一个步骤都经过精心设计,确保学习的连贯性和系统性。读者将跟随实际项目,逐步掌握Flash Professional 8的方方面面。 真实案例,应用广泛: 本书中涉及的项目案例涵盖了网页动画、广告Banner、产品演示、小游戏、动态UI等多个领域,这些都是Flash Professional 8在实际工作中最常应用的场景。通过学习这些案例,读者可以快速将所学知识应用到自己的创作中。 深入讲解,技巧精炼: 我们不仅会介绍Flash Professional 8的基本操作,还会深入挖掘其高级功能和隐藏技巧。例如,如何利用ActionScript 3.0实现复杂的交互逻辑,如何优化动画性能,如何整合外部资源等。这些精炼的技巧将极大地提升读者的创作效率和作品质量。 视觉化学习,直观易懂: Flash Professional 8本身就是一个强大的视觉创作工具,本书也充分利用了这一优势。书中包含大量的高质量截图和图示,清晰地展示了每一步操作和关键设置,让学习过程更加直观和易于理解。 配套资源,巩固提升: 为了更好地服务于读者,本书配套提供了所有的项目源文件。读者可以下载这些文件,对照教程进行练习,也可以在此基础上进行二次创作,极大地增强了学习的灵活性和实操性。 本书内容纲要 本书的结构设计旨在提供一个全面且深入的学习体验,从基础概念的建立到高级功能的掌握,每一个环节都经过精心安排。 第一部分:Flash Professional 8基础入门与核心概念 第一章:初识Flash Professional 8 Flash Professional 8的界面概览与工作空间定制。 理解舞台(Stage)、库(Library)、时间轴(Timeline)等核心概念。 创建与保存你的第一个Flash项目。 了解舞台尺寸、帧率与背景色的设置。 第二章:绘制与编辑矢量图形 深入探索Flash Professional 8的绘图工具:铅笔、画笔、直线、矩形、椭圆、多边形等。 学习形状工具与笔触工具的使用技巧。 掌握填充颜色、渐变填充以及色彩面板的应用。 使用选择工具、套索工具等进行图形的精确编辑与组合。 学习图层(Layer)的概念与应用,组织你的创作元素。 第三章:导入与管理多媒体资源 导入位图图像(JPEG, PNG, GIF)并进行缩放、旋转与滤镜应用。 导入音频文件(MP3, WAV)并进行简单的声音编辑与同步。 导入矢量图形(AI, EPS)并学习如何在Flash中进行编辑。 理解并有效利用库(Library)来管理你的项目资源。 第四章:理解符号(Symbol)与实例(Instance) 什么是符号?Movie Clip、Graphic、Button三种符号类型的详细解析。 如何创建与编辑Movie Clip符号,构建可重用的动画元件。 如何创建与编辑Graphic符号,实现静态或循环动画。 如何创建与编辑Button符号,设计交互式按钮。 符号实例的使用与编辑:色彩效果、滤镜、Alpha透明度等。 第二部分:动画制作核心技术 第五章:帧动画的原理与应用 逐帧动画(Frame-by-Frame Animation)的创建方法。 如何利用关键帧(Keyframe)和空白关键帧(Blank Keyframe)制作动画。 使用复制帧、删除帧等功能优化帧动画。 制作简单的角色行走动画和物体运动动画。 第六章:运动补间(Motion Tween)的应用 理解运动补间的概念与优势。 创建基本的运动补间:移动、旋转、缩放。 路径编辑:使用路径工具修改补间动画的运动轨迹。 缓动(Ease)的应用:让动画更具自然感和节奏感。 多对象同时运动补间的制作。 第七章:形状补间(Shape Tween)的奥秘 什么是形状补间?实现图形形态的平滑过渡。 形状补间的条件与限制。 使用形状补间制作变形动画、文字效果等。 关键形状点的控制与优化。 第八章:滤镜与混合模式:提升视觉效果 Flash Professional 8提供的丰富滤镜:模糊、发光、阴影、色彩置换等。 如何将滤镜应用于文本、图形和Movie Clip实例。 滤镜的参数调整与效果叠加。 混合模式(Blend Modes)的应用:实现图层间的独特融合效果。 第九章:遮罩(Mask)动画的创意实现 遮罩图层的工作原理。 利用遮罩层创建揭示、隐藏、光效等特殊动画效果。 遮罩与运动补间的结合应用。 实例:制作聚光灯扫射效果、雨滴滴落效果。 第三部分:交互设计与ActionScript 3.0入门 第十章:ActionScript 3.0基础语法 ActionScript 3.0在Flash中的地位与作用。 变量、数据类型与运算符。 控制流程语句:if-else, for, while。 函数(Function)的定义与调用。 事件处理机制:addEventListener, removeEventListener。 第十一章:按钮与导航交互 设计可交互的按钮(Button Symbol)。 使用ActionScript 3.0实现按钮的点击事件响应。 创建简单的导航菜单,实现页面跳转与切换。 理解帧标签(Frame Labels)的作用。 第十二章:Movie Clip控制与动画播放 通过ActionScript 3.0控制Movie Clip实例:播放(play())、停止(stop())、跳转到帧(gotoAndPlay(), gotoAndStop())。 实现动态控制动画的播放、暂停与停止。 鼠标交互:鼠标跟随、拖拽等。 第十三章:简单的游戏逻辑实现 入门级游戏概念:碰撞检测(HitTestObject)。 角色移动与控制。 得分系统与游戏结束判断。 实例:简单的打砖块游戏或躲避障碍物游戏。 第十四章:文本与输入框交互 动态文本(Dynamic Text)的创建与显示。 输入文本(Input Text)的应用:创建用户输入框。 获取与设置文本内容。 实例:简单的在线留言板或信息录入系统。 第四部分:高级应用与项目实践 第十五章:组件(Components)的应用 Flash Professional 8提供的常用UI组件:按钮、滚动条、列表框等。 如何将组件添加到舞台并进行外观与行为的定制。 通过ActionScript 3.0与组件进行交互。 第十六章:外部资源整合与数据交互 加载外部图像、SWF文件。 加载XML数据并解析显示。 使用URLLoader类进行网络数据加载。 第十七章:打包与发布:HTML5 Canvas导出与SWF发布 Flash Professional 8的新特性:HTML5 Canvas导出,将Flash内容转化为网页原生元素。 SWF文件的发布设置:质量、兼容性、尺寸等。 优化发布设置以获得最佳的性能表现。 将Flash内容嵌入到网页中。 第十八章:综合项目实战:一个完整的交互式演示 结合本书所学知识,从零开始构建一个具有吸引力的交互式演示项目。 涵盖场景设计、动画制作、交互逻辑、资源管理等全流程。 重点强调项目的规划、实施与优化。 目标读者 本书适合以下人群: 初学者: 对Flash动画制作和网页交互设计感兴趣,希望系统学习Flash Professional 8的零基础学习者。 网页设计师: 希望为网站增加动态效果、交互元素,提升用户体验的网页设计从业人员。 动画爱好者: 想要学习制作2D动画、游戏动画的创意人士。 多媒体开发者: 需要利用Flash Professional 8进行数字媒体内容创作的开发者。 学生与教育工作者: 在校学生或相关领域的教师,寻求一本实用且易于教学的Flash教材。 结语 《Macromedia Flash Professional 8实战演练》不仅仅是一本技术手册,更是一本指导你开启创意之旅的伙伴。通过本书的系统学习与大量实战练习,你将不仅能够熟练掌握Macromedia Flash Professional 8的强大功能,更能激发你的创造力,制作出令人惊叹的数字媒体作品。立即开始你的Flash Professional 8探索之旅吧!

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