3ds Max 8 Essentials

3ds Max 8 Essentials pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Elsevier Science Ltd
作者:Roger Cusson
出品人:
页数:776
译者:
出版时间:2005-12
价格:$ 56.44
装帧:Pap
isbn号码:9780240807904
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • Max8
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具体描述

Welcome to the Autodesk Media and Entertainment Official Training Courseware for 3ds Max 8 software! Consider this book an all-access pass to the production and training experience of Autodesk developers and training experts. Written for self-paced learning or instructor-led classroom training, the manual will teach you the fundamentals of using 3ds Max 8. The book is organized into sections dedicated to animation, modelling, materials, lighting and rendering. Each section covers basic theory, and then includes exercises for hands-on demonstration of the concept. By the end of the book, you will have mastered the basics and moved onto full-length projects. Flexibility is built in, so that you can complete the tutorials in the way that works best for you. Complete the book and you will be a seasoned 3ds Max pro, ready to work confidently in a production environment.

3ds Max 8 场景雕塑与概念设计:从零到精通的数字建模与创作之旅 概述 本书并非一本枯燥的软件操作指南,而是深入探索3ds Max 8在三维场景雕塑和概念设计领域强大潜力的实践性教程。我们摒弃了对基础界面元素的逐一罗列,将精力集中于如何利用3ds Max 8的核心工具和工作流程,将抽象的创意转化为生动逼真的三维场景。无论是对游戏美术、影视特效、建筑可视化,还是工业设计领域有志于数字创作的学员,本书都将提供一条清晰且富有成效的学习路径。我们将从概念的萌芽阶段出发,逐步引导您掌握从初级建模、复杂曲面雕刻,到材质贴图、灯光布局,乃至最终渲染输出的全过程。本书旨在培养您独立思考和解决问题的能力,让您不仅仅是软件的使用者,更是数字艺术的创造者。 核心内容 第一部分:概念的视觉化与基础建模 创意驱动的三维建模: 本章将重点探讨如何将二维概念图或文字描述转化为三维模型。我们将分析不同类型场景(如奇幻生物、未来城市、写实建筑)的概念特点,并据此选择最合适的建模策略。您将学习如何根据参考图快速搭建场景的整体骨架,并理解模型结构对后期细节雕刻和渲染的影响。 多边形建模的精细化: 详细讲解3ds Max 8中强大的多边形建模工具集。我们将深入探讨挤出、倒角、切割、桥接、焊接等操作的技巧,并教授如何有效地优化模型拓扑,以保证后续雕刻和动画的流畅性。我们将通过实际案例,演示如何构建具有复杂曲面和硬边造型的模型,例如机械装置的精密零件、岩石地貌的崎岖轮廓,或人物角色的初步造型。 高级建模技法: 探索3ds Max 8在非破坏性建模方面的优势。您将学习如何利用修改器(Modifiers)构建可迭代、可修改的模型。重点讲解如ProOptimizer、Symmetry、Taper、Twist等修改器的应用,以及它们如何帮助您快速生成变体、调整模型比例和形态。我们还将深入研究NURBS曲面的建模方法,并讲解如何将其与多边形建模相结合,创造出超光滑的工业设计产品或有机生物模型。 第二部分:数字雕塑的艺术与技巧 从基础到精深的雕刻流程: 学习3ds Max 8的数字雕刻工具,将模型赋予生命和细节。本章将从基础的雕刻笔刷(如Standard, Smooth, Pinch, Inflate)入手,讲解它们各自的作用和应用场景。您将学会如何控制笔刷的大小、强度和硬度,以及如何利用对称雕刻来加速创作。 岩石、土壤与自然形态雕刻: 深入研究如何利用雕刻工具模拟自然界的元素。我们将详细演示如何通过多层次的雕刻,表现岩石表面的粗糙纹理、土壤的松散质感,以及植物叶片的细腻脉络。您将学会如何利用Alpha贴图和自定义笔刷来增加雕刻的多样性和写实感。 角色与生物的形态塑造: 探索如何用数字雕刻来创造生动的人物和奇幻生物。我们将分解角色建模的关键环节,包括面部表情的细微之处、肌肉结构的起伏变化,以及服装褶皱的自然垂坠。对于生物,我们将演示如何刻画鳞片、毛发、羽毛等复杂细节,以及如何通过雕刻赋予生物独特的个性和生命力。 概念艺术的快速迭代: 讲解如何利用雕刻工具进行概念艺术的快速草图和迭代。您将学习如何在短时间内通过雕刻,尝试不同的设计方向和造型变化,从而高效地探索和敲定最终的设计方案。 第三部分:材质、灯光与场景氛围营造 真实感材质的创建与应用: 深入理解3ds Max 8的材质编辑器,掌握创建逼真材质的原理。我们将详细讲解Standard Material、Architectural Material等常用材质类型,以及它们在漫反射、高光、反射、折射、凹凸等通道上的参数调整。您将学习如何利用贴图(Diffuse, Specular, Normal, Displacement, Opacity)来赋予模型丰富的细节和纹理,并掌握在不同材质类型(如金属、玻璃、布料、皮肤)下的应用技巧。 PBR(Physically Based Rendering)工作流入门: 介绍现代渲染中流行的PBR工作流。您将理解PBR材质的物理特性,并学习如何在3ds Max 8中设置符合PBR原则的材质。我们将重点讲解Albedo, Metallic, Roughness, Height等贴图通道的作用,以及它们如何协同工作,创造出高度写实的光影效果。 场景灯光的艺术: 掌握不同类型灯光(如Target Direct, Omni, Spot, Skylight)的特性和应用。我们将讲解如何运用全局照明(Global Illumination)和光度学(Photometric)灯光来模拟真实世界的光照环境。您将学习如何通过灯光布局来引导观众的视线,塑造场景的戏剧性,以及如何利用灯光烘托气氛,例如营造神秘、温暖或冷峻的氛围。 环境与特效的整合: 讲解如何将环境元素(如雾、体积光、景深)和粒子系统(如烟、火、雨)融入场景,增强其真实感和视觉冲击力。您将学习如何利用3ds Max 8的内置工具或第三方插件,为您的场景添加动态效果和深度。 第四部分:渲染输出与后处理 高级渲染设置与优化: 深入了解3ds Max 8渲染引擎(如Scanline, mental ray)的各项参数。我们将讲解如何根据场景需求,合理设置采样级别、抗锯齿、全局照明和反射/折射深度,以达到最佳的渲染质量和效率。您将学习如何通过调整渲染设置,优化渲染时间和内存占用。 相机与构图的叙事性: 探讨相机设置在三维场景中的重要性。您将学习如何运用景深、运动模糊、相机动画等技术,来增强画面的电影感和故事性。我们将分析不同焦距和视角对场景视觉效果的影响。 后处理对视觉效果的升华: 介绍如何利用3ds Max 8的Video Post模块或外部图像编辑软件(如Photoshop)对渲染结果进行后处理。您将学习如何调整色彩平衡、对比度、曝光度,添加耀斑、镜头畸变等效果,从而进一步提升图像的艺术表现力和感染力。 本书的特色 实战导向: 全书贯穿大量的案例分析和步骤演示,强调“学以致用”。您将从零开始,亲手完成多个完整的三维场景项目。 概念驱动: 并非单纯的工具罗列,而是从“为什么”出发,讲解每个工具和技术的背后逻辑和艺术原理。 循序渐进: 内容由浅入深,从基础概念到高级技巧,适合不同水平的学习者。 注重效率: 教授高效的工作流程和优化技巧,帮助您节省时间和精力。 艺术与技术的结合: 强调技术是为艺术服务的,鼓励您在掌握技术的同时,培养自己的审美和创意能力。 学习本书,您将能够: 独立完成复杂的三维场景建模和雕刻。 创造出具有高度写实感或独特风格的材质。 熟练运用灯光和后期处理技术,营造出引人入胜的视觉氛围。 将抽象的创意概念转化为令人惊叹的三维作品。 为您的CG艺术生涯打下坚实的基础,并在这个充满机遇的领域脱颖而出。 本书将是您在3ds Max 8数字雕塑与概念设计旅程中不可或缺的伙伴。让我们一起开启这场充满创造力和惊喜的数字艺术探索之旅吧!

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