Game Design

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出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Thompson, Jim/ Berbank-green, Barnaby/ Cusworth, Nic
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2007-3
价格:$ 56.50
装帧:Pap
isbn号码:9780471968948
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 游戏编程
  • 游戏艺术
  • 游戏叙事
  • 独立游戏
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具体描述

Practical, complete coverage of game design basics from design process to production This full-color, structured coursebook offers complete coverage of game design basics, focusing on design rather than computer programming. Packed with exercises, assignments, and step-by-step instructions, it starts with an overview of design theory, then progresses to design processes, and concludes with coverage of design production. Jim Thompson, Barnaby Berbank-Green, and Nic Cusworth (London, UK) are computer game designers and lecturers in animation and computer game design.

探索未知的边界:关于《游戏设计》的详尽阐释 《游戏设计》并非一本简单的操作手册,也不是对某个特定游戏开发工具的逐字解析。相反,它是一次深入的、系统性的探索,致力于揭示那些驱动着引人入胜、令人难忘的游戏体验的深层原理与构成要素。这本书旨在构建一个坚实的理论框架,让读者理解“何为游戏”,以及“如何让游戏变得优秀”。我们不拘泥于当下流行的技术名词,也不追逐转瞬即逝的设计潮流。取而代之的是,我们着眼于那些贯穿古今、普适于所有类型游戏的普世法则,以及玩家心理与行为的根本驱动力。 想象一下,你正站在一望无垠的画布前,手中握着一支神奇的画笔。这支画笔并非用于描绘具体的图像,而是用来勾勒规则,塑造互动,编织叙事,并最终点燃玩家内心深处的激情与好奇。这本书正是要为你提供这支画笔的多种运用方式,让你能够自信地挥洒创意,将脑海中的奇思妙想转化为可玩、可感、可爱的游戏世界。 第一部分:游戏本质的解构与理解 我们将首先从最根本的问题入手:什么是游戏?我们通过对不同文化、不同时代的游戏进行梳理,试图提炼出其核心的共同特征。游戏为何能吸引我们?它为何能让我们投入时间、精力和情感?我们将深入探讨游戏作为一种人类活动的本质,从心理学、社会学乃至于哲学层面去理解游戏的吸引力所在。这包括但不限于: 目标的设定与追求: 任何游戏都存在目标,无论大小、显性或隐性。我们将分析目标的类型(例如:分数、通关、成就、叙事进展等),以及目标设定如何影响玩家的动机与行为。我们将深入研究如何设计有吸引力的目标,让玩家乐此不疲地为之奋斗。 规则的约束与自由: 规则是游戏的骨架,它们限定了玩家的行为空间,同时也为玩家提供了施展策略与创造力的舞台。我们将剖析不同类型的规则(例如:硬性规则、软性规则、潜规则),以及规则设计如何平衡挑战性与可玩性。理解规则的“负面”效应——它如何限制,但也如何促进——是设计出流畅体验的关键。 互动的媒介与反馈: 游戏是一种高度互动的媒介。玩家通过输入(操作)与游戏世界进行交流,而游戏则通过反馈(视觉、听觉、触觉等)回应玩家的行为。我们将深入研究有效的反馈设计,如何让玩家的行动产生有意义的结果,并清晰地传达游戏的状态与进展。流畅、直观的互动设计是连接玩家与游戏世界的桥梁。 挑战与奖励的循环: 成功的游戏往往建立在一个精心设计的挑战与奖励的循环之上。我们将探讨如何设计难度曲线,既能考验玩家的技能与智慧,又不至于让他们感到挫败。同时,我们将分析奖励的多种形式(例如:内在奖励、外在奖励、情感奖励、认知奖励),以及它们如何激励玩家持续投入。 玩家体验的构建: 最终,游戏是为玩家而生的。我们将从玩家的角度出发,探讨如何理解玩家的期望、需求与情感。这包括了对不同玩家群体(例如:休闲玩家、核心玩家、硬核玩家)的分析,以及如何通过游戏设计来满足他们的多样化需求,创造出令人难忘的“沉浸式体验”。 第二部分:核心设计元素的深入剖析 在理解了游戏的本质之后,我们将进入具体的、可操作的设计元素。这部分内容将细致入微地解析构成一个优秀游戏世界的各个环节,并提供设计上的思考与指导。 玩法机制(Gameplay Mechanics)的设计: 玩法机制是游戏的核心动力,是玩家与游戏世界互动的基础。我们将解构不同类别的玩法机制,如:动作、策略、解谜、角色扮演、模拟等等。我们将探讨如何将这些基础机制进行组合、创新,甚至创造出全新的机制。这包括对“核心循环”(Core Loop)的理解,即玩家在游戏中反复进行的最小化活动单位,如何设计一个引人入胜的核心循环是留住玩家的关键。 关卡设计(Level Design)的艺术: 关卡是游戏玩法的载体,是玩家探索与互动的空间。我们将从功能性与艺术性两个维度来审视关卡设计。这包括如何通过地形、布局、障碍物、敌人的配置来引导玩家、制造挑战、激发好奇心。我们也将探讨叙事与关卡设计的融合,让每个关卡都承载着故事的一部分,并为玩家带来独特的情感体验。 叙事与世界观构建(Narrative & Worldbuilding): 即使是看似最简单的游戏,也包含着某种形式的叙事或世界观。我们将探讨如何构建一个引人入胜的故事,如何将叙事融入玩法,以及如何通过世界观的设定来增强玩家的代入感与探索欲望。这包括对人物塑造、情节设计、对话编写、环境叙事等方面的深入探讨。 用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 强大的用户界面和流畅的用户体验是让玩家能够轻松愉快地与游戏互动的重要保障。我们将探讨如何设计清晰、直观、美观的UI,以及如何通过UX设计来优化玩家的操作流程、信息传递和整体感受。良好的UI/UX设计能够让玩家专注于游戏内容本身,而不是被操作的繁琐所困扰。 经济系统(Economy System)的设计: 许多游戏,尤其是具有持久性或多人在线元素的游戏,都需要一个精心设计的经济系统。我们将探讨如何在游戏中引入资源、货币、交易、成长等概念,以及如何通过经济系统来驱动玩家的长期投入和互动。 游戏化(Gamification)的原理与应用: 游戏化的概念已经渗透到许多非游戏领域。我们将探讨游戏化的基本原理,以及如何将这些原理应用到产品设计、教育、营销等领域,以提升用户参与度和行为驱动力。 第三部分:设计流程与前沿思考 在掌握了核心的设计原则与元素之后,我们将进一步探讨实际的设计流程,以及一些更具前瞻性的设计理念。 原型设计与迭代(Prototyping & Iteration): 优秀的游戏设计并非一蹴而就,而是一个不断试错、学习和改进的过程。我们将强调原型设计的重要性,如何快速验证游戏想法,以及如何通过不断的迭代来优化游戏体验。 玩家测试与反馈收集(Playtesting & Feedback): 玩家的视角是评估游戏设计的宝贵财富。我们将深入探讨如何进行有效的玩家测试,如何从玩家那里收集有价值的反馈,以及如何利用这些反馈来指导游戏的设计与改进。 伦理与社会责任: 随着游戏影响力的不断扩大,游戏设计者也承担着越来越大的社会责任。我们将探讨在游戏设计中需要考虑的伦理问题,例如:成瘾性、欺骗性设计、暴力内容的处理、以及如何设计具有积极社会影响的游戏。 跨平台设计与新兴技术: 游戏平台和技术日新月异。我们将简要探讨跨平台设计(例如:PC、主机、移动端、VR/AR)的挑战与机遇,以及新兴技术(如AI、程序化生成、云游戏)可能为游戏设计带来的变革。 这本书的目标读者 这本书并非局限于某一特定领域内的专业人士。无论你是: 一个怀揣游戏梦想的独立开发者: 希望从零开始构建自己的游戏世界。 一个资深玩家,渴望理解游戏背后的奥秘: 想知道为什么某些游戏如此吸引人,而另一些则不然。 一个寻求创新解决方案的产品经理或设计师: 想要将游戏的强大吸引力应用到其他领域。 一个对人类行为和互动机制充满好奇的学习者: 游戏是一个绝佳的实验室。 《游戏设计》将为你提供一个清晰的路线图,让你能够系统地学习、理解并最终掌握创造优秀游戏设计所必需的知识与技能。它不提供现成的答案,而是引导你学会如何提出正确的问题,并找到属于自己的答案。它鼓励你打破常规,勇于创新,并将这份对游戏的热情转化为实际的创造力,去设计那些能够触动人心、带来欢乐、甚至改变玩家生活的游戏作品。

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