HTML5 Games

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出版者:Wiley
作者:Jacob Seidelin
出品人:
页数:456
译者:
出版时间:2014-3-10
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781118855386
丛书系列:
图书标签:
  • HTML5
  • Frontend
  • HTML5
  • 游戏开发
  • JavaScript
  • Canvas
  • Web开发
  • 前端开发
  • 游戏编程
  • 互动媒体
  • 浏览器游戏
  • HTML5游戏
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具体描述

图书简介:像素艺术的复兴与独立游戏开发指南 书名: 像素艺术的复兴与独立游戏开发指南 内容概述: 本书并非关于HTML5技术在游戏开发中的应用,而是深入探讨了独立游戏开发领域中一个独特而迷人的分支——像素艺术(Pixel Art)的创作技巧、历史沿革及其在现代独立游戏浪潮中的重要地位。我们着重于美学构建、叙事表达以及如何利用有限的资源创造出令人难忘的视觉体验,而非特定编程语言的技术实现。 第一部分:像素艺术的黄金时代与审美回归 本部分将追溯像素艺术的起源,从8位和16位主机游戏的辉煌时代,分析当时硬件限制如何催生了独特的艺术风格。我们不会涉及任何关于网页技术或前端框架的讨论,而是聚焦于艺术原理。 一、像素的本质与美学: 像素艺术并非“低分辨率”,而是一种经过深思熟虑的、高度风格化的视觉表达。我们将详细剖析像素艺术的核心原则: 抖动(Dithering)的应用与历史: 探讨如何利用色彩交错技术在有限的调色板内模拟出更丰富的色阶和纹理,区别不同时代的抖动模式(如有序抖动与无序抖动)。 色彩理论与限制调色板: 分析如何选择和构建一个具有明确氛围和品牌识别度的调色板。我们将研究受早期系统(如NES、CGA、Amiga)限制的经典调色板,并指导读者如何在现代创作中借鉴这些限制美学。 像素的形态控制: 讲解如何处理“像素对齐”问题,如何定义清晰的轮廓、体积感和光影效果,避免出现“脏点”或不必要的视觉噪音。 二、风格化与流派区分: 像素艺术拥有多元的风格。本书将分类介绍当前流行的几种主要风格,并提供案例分析: 写实(Realistic)像素艺术: 探索如何用像素模拟更复杂的透视和光照,例如在俯视角(Top-Down)或等距视角(Isometric)游戏中实现深度感。 卡通与Q版(Chibi/Cartoon): 分析如何通过夸张的比例和简洁的线条来增强角色的表现力,适用于平台跳跃和角色扮演游戏。 微缩(Miniature)风格: 针对移动设备或策略游戏中的小尺寸角色和环境设计,重点在于信息传达的效率。 第二部分:独立游戏开发中的视觉叙事 本部分将视角从纯粹的艺术创作转向如何将像素艺术融入到游戏体验中,创造强大的叙事张力。本书完全不涉及关于Canvas API、WebGL或任何JavaScript库的任何细节。 三、角色设计与动态表现: 角色是玩家与游戏世界互动的核心。我们关注的是角色设计如何在静态和动态中保持一致性与吸引力。 角色动画的原理: 讲解角色动画的基本帧数设定(例如,3帧行走循环、5帧跳跃循环)以及如何通过关键帧的选取来传达重量感、速度感和情绪。 生命周期与状态表达: 如何在极少的像素内清晰地表现角色的“待机”、“受伤”、“死亡”等多种状态,确保玩家的反馈清晰及时。 面部表情与“像素之眼”: 探讨在分辨率极低的情况下,如何通过眼睛和口部的微小变化来赋予角色生命和情感深度。 四、环境构建与世界构建: 环境不仅是背景,更是游戏世界观的载体。 图块集(Tileset)的模块化设计: 详细介绍如何设计可重复使用且风格统一的地面、墙壁和道具图块,确保拼接后的场景自然流畅,避免重复感。 景深与视差滚动(Parallax Scrolling): 教授如何通过分层的背景元素和不同的移动速度,在2D平面上创造出强大的空间纵深感,提升视觉沉浸度。 氛围光照与特效的像素化处理: 研究如何使用像素化的光晕、粒子效果(如火焰、水花)来烘托场景氛围,例如模拟夜晚的微弱烛光或战斗中的爆炸效果。 第三部分:工具、流程与独立精神 本章聚焦于独立开发者在资源受限情况下如何高效地进行像素艺术创作和项目管理,重点在于工作流的优化,而非软件的操作指南。 五、像素艺术的工作流与效率: 非破坏性工作流程: 讨论如何在不破坏原始作品的前提下进行迭代和修改,以及图层管理在像素艺术中的特殊应用。 像素艺术的后处理: 分析何时以及如何适度地应用缩放、着色器(Shader,此处指视觉效果,非技术实现)等技术来增强最终效果,同时警惕过度处理对像素纯净度的损害。 协作与规范: 针对小型团队,讲解如何制定清晰的像素密度、色板使用和命名规范,确保美术资产的统一性。 六、独立游戏的视觉定位与市场策略(非技术层面): 像素艺术风格如何在拥挤的市场中脱颖而出?本书将提供从美术角度审视市场定位的建议: 寻找差异化的视觉语言: 如何在“复古”的大旗下,通过独特的色彩选择或设计细节来定义自己的游戏风格。 原型与快速迭代的美术投入: 建议开发者如何分配有限的美术资源,优先完成核心玩法所需的高质量美术资产,而非过度美化早期原型。 本书旨在为所有对复古美学、精细化2D艺术创作以及独立游戏叙事有热情的创作者提供一本扎实的美学与设计参考书,帮助他们掌握用有限的“点”创造无限可能性的艺术。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到这本《HTML5 Games》后,我迫不及待地翻阅起来。书的装帧很精美,纸张的质感也很好,拿在手里很有分量。我最看重的是它的内容深度和实用性。作为一个喜欢捣鼓技术但又不是专业程序员的人,我希望能在这本书里找到一个既能入门又不至于太肤浅的学习路径。我尤其希望它能涵盖一些当前流行的HTML5游戏开发框架或者库的使用方法,例如Phaser、PixiJS之类的,因为我知道直接使用原生API来开发复杂游戏会非常耗时耗力。我希望作者能通过循序渐进的方式,从最基础的Canvas API或者WebGL API讲起,然后逐步过渡到更高级的游戏引擎,并讲解如何在其中实现角色动画、物理效果、用户输入处理、音效集成等核心功能。如果书中能包含一些关于游戏性能优化、跨平台兼容性以及一些简单的商业化思路,那简直就是锦上添花了。总的来说,我期待这本书能给我提供一套完整的、可操作的HTML5游戏开发知识体系。

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我是一个有几年编程经验的开发者,之前主要关注Web前端的其他领域,比如React、Vue之类的。最近我开始对游戏开发产生了浓厚的兴趣,尤其是HTML5游戏,因为它不需要用户下载安装,可以直接在浏览器里玩,这种即时性和便捷性非常吸引我。我选择《HTML5 Games》这本书,是希望它能填补我在游戏开发领域的空白。我预期这本书不会仅仅停留在基础语法的讲解,而是会深入到游戏架构的设计、状态管理、事件驱动机制等方面。我希望它能教会我如何构建一个可扩展、易于维护的游戏项目,并且能够处理好游戏中的各种复杂逻辑,比如AI行为、网络同步(如果涉及到多人游戏的话)、关卡编辑器等等。我也很想了解如何在HTML5环境下实现炫酷的视觉效果,比如粒子系统、着色器、后处理效果等,并且希望书中能有一些关于这些技术的实例演示。这本书对我来说,是希望能成为我从Web开发者转型到游戏开发者的一个重要桥梁。

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阅读《HTML5 Games》这本书,我最大的期望是它能帮助我构建一个在移动端表现优异的HTML5游戏。我之前尝试过一些Web游戏的开发,但发现在手机上的运行效果并不理想,经常出现卡顿、加载慢或者适配问题。所以我希望这本书能够详细讲解如何在HTML5环境下实现高质量的移动游戏体验。这包括如何进行响应式设计,如何处理不同屏幕尺寸的适配,如何优化资源加载,如何使用Canvas或WebGL来渲染出流畅的动画,以及如何处理触摸屏的输入事件。我希望书中能提供一些关于跨平台兼容性的解决方案,比如如何让游戏在iOS和Android设备上都能良好运行,甚至是一些关于如何将HTML5游戏打包成原生App的技巧。如果书中能包含一些针对移动端性能调优的技巧,例如对象池、异步加载、内存管理等方面的内容,那对我来说将是极大的帮助。

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这本书的封面设计非常有吸引力,深邃的蓝色背景搭配着充满活力的HTML5 logo,让人一眼就能感受到游戏开发的热情与科技感。我一直对用浏览器就能玩到各种有趣的游戏充满了好奇,这本书的出现正好满足了我的这个愿望。我特别期待它能教会我如何从零开始构建一个属于自己的网页游戏,比如那种经典的平台跳跃类或者益智消除类的。想象一下,能够设计自己的角色,创造属于自己的关卡,然后通过几行代码就能让全世界的人玩到,这简直太酷了!我希望书中能有详细的代码示例,并且解释得非常清楚,让我这个初学者也能跟上。最好还能有一些关于游戏设计的理念和技巧,比如如何让游戏更有趣,如何吸引玩家,如何设计合理的难度曲线等等。如果书中还能提及一些优秀的HTML5游戏案例分析,那就更棒了,可以从别人的作品中学习到很多宝贵的经验。总而言之,这本书给我的第一印象就是它充满潜力,能够打开我通往游戏开发世界的大门。

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这本书的封面设计我非常喜欢,那种简洁而又不失活力的风格,预示着它可能包含的内容也是非常精彩的。我是一名独立游戏开发者,一直以来都非常关注HTML5游戏的发展。相较于传统的客户端游戏,HTML5游戏在传播和推广上有着独特的优势,它能够降低用户的获取门槛,并且适合在各种社交平台和渠道进行传播。我希望《HTML5 Games》这本书能为我提供一些关于如何构建高质量、有商业价值的HTML5游戏的具体方法。我期待书中能有关于游戏设计模式、前端架构、资产管理、以及与后端服务器交互(例如用户数据存储、排行榜等)方面的深入探讨。此外,我也希望这本书能分享一些关于HTML5游戏变现的策略,比如广告集成、内购系统,以及如何进行用户增长和数据分析。总之,我希望这本书能成为我开发和运营HTML5游戏的宝典。

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选择《HTML5 Games》这本书,主要是出于我对即时通讯和社交互动在游戏中的应用的好奇。我一直觉得,能够让玩家在游戏中实时互动、协作甚至对抗,能大大提升游戏的乐趣和用户黏性。所以我希望这本书能够深入讲解如何在HTML5游戏开发中实现这些功能。这可能涉及到WebSocket的使用,如何处理多人游戏的同步问题,如何设计和实现语音或者文字聊天系统,以及如何构建社交系统,比如好友列表、组队功能、公会系统等。我希望书中能提供一些关于如何处理高并发连接、如何优化网络传输效率的方案,并且能够讲解一些关于如何保护游戏数据安全、防止作弊的措施。此外,我也对如何在HTML5游戏中集成第三方社交平台(如微信、Facebook)的登录和分享功能感兴趣。总之,我期待这本书能为我开启HTML5多人在线游戏的开发大门。

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我一直在寻找一本能够全面介绍HTML5游戏开发技术的书籍,而《HTML5 Games》这个书名无疑吸引了我的目光。我是一名在游戏行业工作多年的从业者,虽然我的主业不是前端开发,但我对HTML5游戏在独立游戏开发、Web游戏推广以及跨平台分发方面的潜力非常看好。我希望这本书能够提供一些深入的、前沿的HTML5游戏开发技巧和最佳实践。比如,关于性能优化,我希望书中能讲解一些底层的原理,以及如何利用HTML5的各种API(如WebGL2、WebAssembly)来达到极致的性能。另外,我对游戏的可访问性、安全性以及一些新兴的技术趋势,比如AR/VR在HTML5游戏中的应用,也非常感兴趣。我希望这本书能够提供一些具有前瞻性的见解,帮助我了解HTML5游戏开发的未来发展方向,并且能够提供一些实际可操作的指导,让我能够将这些新技术应用到我的工作中。

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这本书的书名《HTML5 Games》非常直观,直接点明了主题。我购买这本书的初衷,是为了给我的孩子找一本能激发他们创造力的读物。我的孩子对电子游戏非常着迷,我希望通过这本书,他们不仅能理解游戏的运作原理,还能动手参与到游戏的制作过程中。所以,我非常期待这本书的语言风格能够通俗易懂,充满趣味性,并且配有大量的插图和生动的例子。如果书中能有一些适合儿童的、简单易上手的游戏项目,比如制作一个简单的打砖块游戏,或者一个可以收集物品的小冒险游戏,那将会是再好不过了。我希望这本书能教会孩子们基本的编程逻辑,比如如何控制角色的移动、如何响应玩家的点击、如何实现简单的得分机制等等。同时,我希望这本书能培养他们的逻辑思维能力、解决问题的能力以及团队协作精神(如果可以的话)。这本书对我来说,不仅仅是一本关于技术学习的书,更是希望成为孩子探索数字世界、释放创造力的一把钥匙。

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这本书的书名《HTML5 Games》给我的感觉是充满活力和创新。我一直对用浏览器这个平台来承载更加丰富和沉浸式的体验充满兴趣。我希望这本书能够带领我探索HTML5游戏在图形表现、音效体验以及交互设计上的无限可能。我期待书中能讲解如何利用WebGL来渲染出媲美桌面游戏的3D场景,如何实现复杂的粒子效果和后处理滤镜,以及如何通过Web Audio API来创造出震撼人心的音效。我也希望能学习到如何设计出流畅、直观的用户界面,以及如何通过巧妙的交互来提升玩家的参与感和沉浸感。如果书中还能介绍一些关于游戏叙事、故事板设计以及如何利用HTML5的其他特性(如Service Workers实现离线游戏)来丰富游戏体验的技巧,那将是我非常希望看到的内容。这本书对我来说,是一次对HTML5游戏艺术性和技术性的一次深度探索。

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当我看到《HTML5 Games》这本书时,我的第一反应是它可能会包含大量枯燥的技术术语和复杂的代码。然而,我内心深处又充满了期待,希望能通过这本书,真正掌握一门能够让我创造出有趣数字体验的技能。我希望这本书能以一种非常友好的方式引导我进入HTML5游戏的世界。也许可以从最简单的“Hello, World!”开始,然后逐步增加游戏的复杂度,比如加入一些简单的物理模拟,让物体能够碰撞、弹跳;再到实现玩家控制的角色,能够跳跃、移动,收集道具。我希望书中能用大量的图示来解释概念,并且提供清晰的代码片段,让我能够直接复制、修改和运行。如果书中还能介绍一些常见的游戏开发流程,比如从构思、原型设计到开发、测试的整个过程,那我将受益匪浅。这本书对我来说,是希望能够像一位耐心的老师,一步一步地教会我如何把想法变成现实。

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