Game Programming for Teens, Second Edition

Game Programming for Teens, Second Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Course Technology PTR
作者:Maneesh Sethi
出品人:
页数:395
译者:
出版时间:2005-05-06
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781592008346
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 青少年
  • 编程入门
  • C#
  • Unity
  • 游戏开发
  • 第二版
  • 教育
  • 计算机科学
  • 软件开发
  • 学习资源
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具体描述

《青少年游戏编程》(第二版)是一本专为青少年读者量身打造的游戏开发指南。本书旨在点燃年轻一代对编程和创意表达的热情,通过引人入胜的项目和清晰易懂的讲解,引导读者从零开始,掌握游戏开发的核心技术和设计理念。 本书的内容涵盖了游戏开发中的基础与进阶知识,力求让读者在实践中学习,在乐趣中成长。我们将从最基本的编程概念入手,例如变量、循环、条件语句等,并通过生动形象的比喻和实际操作,让这些抽象的概念变得具体可感。读者将学习如何使用流程图和伪代码来规划游戏逻辑,理解算法在游戏中的应用,以及如何通过编写简洁高效的代码来实现各种游戏功能。 在编程语言的选择上,本书将聚焦于当下最流行且适合初学者的游戏开发语言。读者将逐步学习如何使用这种语言来构建游戏中的各种元素,包括角色的移动、动画的控制、碰撞的检测以及得分的计算等。我们会提供大量的代码示例,并详细解析每一行代码的作用,帮助读者理解编程的逻辑和语法,逐步建立起自信。 除了编程技巧,本书还将深入探讨游戏设计的原则和方法。读者将学习如何构思引人入胜的游戏玩法,设计富有挑战性的关卡,以及创造具有独特魅力的游戏角色。我们会讨论玩家心理、用户体验以及如何通过游戏机制来吸引和留住玩家。从最初的游戏概念到最终的游戏原型,读者将亲手体验一个完整游戏从无到有的创造过程。 本书的特色在于其强大的实践导向。我们将通过一系列精心设计的项目,让读者将所学知识付诸实践。这些项目涵盖了不同类型的游戏,从简单的平台跳跃游戏到复杂的解谜游戏,再到富有策略性的模拟游戏。每一个项目都会引导读者逐步完成,从搭建基本框架,到添加核心功能,再到优化用户界面和美术风格。读者将不仅仅是学习代码,更是学习如何将代码转化为鲜活的游戏体验。 例如,在构建一个简单的平台跳跃游戏时,我们将学习如何控制角色的跳跃、奔跑、以及与平台之间的交互。接着,我们会引入敌人AI,学习如何让敌人做出有规律的巡逻和追击动作。之后,我们还会学习如何添加收集元素,例如金币和道具,以及如何实现生命值和得分系统。每一个步骤都将循序渐进,确保读者能够跟上节奏。 本书还将介绍一些常用的游戏开发工具和引擎。读者将学习如何利用这些强大的工具来简化开发流程,提高开发效率。我们会解释这些工具的优势和适用场景,并提供一些基础的操作指南,让读者能够快速上手,开始自己的创作之旅。 更进一步,本书还将涉及一些游戏开发的进阶主题,例如音效和音乐的集成、基本的物理引擎应用、以及用户界面的设计与交互。读者将了解到如何为游戏添加生动的音效,如何让游戏中的物体遵循物理规律,以及如何设计清晰直观的游戏菜单和HUD。这些内容将帮助读者提升游戏的整体品质和玩家的沉浸感。 本书还非常注重培养读者的解决问题能力和创造力。在学习过程中,我们会鼓励读者进行实验和探索,尝试修改代码,添加新的功能,甚至独立设计自己的游戏。我们还将提供一些调试技巧和常见问题的解决方法,帮助读者克服在开发过程中遇到的困难。 《青少年游戏编程》(第二版)的目标是让青少年读者不仅能够理解游戏是如何制作出来的,更能激发他们成为游戏的创造者。本书将为他们打开一扇通往数字创意世界的大门,让他们有机会将自己的奇思妙想变为现实,创造出属于自己的独特游戏。无论是有志于未来成为专业的游戏开发者,还是仅仅希望体验编程的乐趣,本书都将是他们理想的学习伙伴。 本书的语言风格力求亲切、生动,避免过于学术化的术语,让阅读过程更加轻松愉快。我们将使用大量图示和流程图来辅助讲解,帮助读者更直观地理解复杂的概念。同时,本书还将提供丰富的在线资源,例如代码库、社区论坛等,为读者提供持续的支持和交流平台。 总之,《青少年游戏编程》(第二版)是一本集知识性、趣味性和实践性于一体的编程学习书籍。它将赋予防有创造力的青少年以实现他们游戏梦想的力量,让他们在数字时代尽情挥洒自己的创意才华。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我对编程一直有点敬畏感,总觉得那得是数学天才才能玩得转的东西。所以,当我翻开这本书的时候,最先关注的是它的入门难度。我希望它能用最基础的逻辑思维来引导,而不是上来就抛出复杂的语法结构。比如,关于变量、循环和条件判断这些基本功,我希望作者能结合一些非常贴近青少年日常生活的例子来解释。想象一下,如果能用“你今天零花钱够不够买那个新出的游戏卡带”这样的场景来解释条件判断,那是不是比传统的“如果X大于Y”要生动得多?另外,对于流程控制的讲解,我希望它能配上清晰的流程图,让读者可以直观地看到程序的执行路径。如果能提供一些可以立即运行的小代码片段,让读者随时修改参数观察结果,那就太棒了。这种即时反馈机制对于初学者建立信心至关重要,能让人立刻感受到自己对程序的控制力,而不是像在黑箱里瞎摸索。

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这本书的排版和视觉呈现是我非常在意的部分。一本面向年轻人的技术书籍,如果只是枯燥的黑白文字堆砌,那简直是灾难。我期待看到大量的彩色插图、架构图,甚至是作者自己绘制的一些幽默的示意图来辅助理解那些抽象的概念。特别是涉及到游戏引擎或者图形渲染的基础知识时,单纯的文字描述往往显得苍白无力。如果能配上一些游戏画面或者代码运行效果的截图,用箭头和标记清晰地指出哪个部分对应代码的哪一行,那就太给力了。再者,代码块的格式必须清晰易读,缩进要标准,颜色高亮要合理。我可不想因为看不清代码结构而浪费时间去调试本不该存在的错误。总而言之,这本书的“颜值”直接决定了它能否在众多教辅材料中脱颖而出,让读者愿意主动去深入学习。

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看到这本号称是给青少年的游戏编程书,我真是充满了好奇和期待。毕竟,谁不想在自己的电脑上捣鼓出点能跑能动的酷炫东西呢?我花了几个周末的时间来翻阅,希望它能点亮我对这个领域的兴趣。这本书的封面设计得挺有活力,色彩鲜明,一看就知道是想吸引年轻读者的眼球。拿到手里的时候,感觉纸张质量还不错,装帧也算结实,至少不用担心读几次就散架了。我最看重的是它是否能把那些听起来高深莫测的概念,用一种大家都能理解的方式讲清楚。毕竟,很多技术书籍动辄就是一大堆公式和晦涩的术语,让人望而生畏。我更希望看到的是那种手把手带着你,从零开始搭建一个项目的过程,让我能立刻体验到“我正在创造东西”的成就感。那种看着代码慢慢变成一个可以互动的程序的瞬间,才是最让人兴奋的。如果这本书能做到这一点,哪怕只是实现一个简单的移动方块或者俄罗斯方块的雏形,我都觉得值回票价了。

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最后,关于后续学习资源的整合和社区支持,这也是衡量一本技术书籍价值的重要标准。毕竟,书本上的知识总是有局限性的,技术世界日新月异,光靠一本书是远远不够的。我希望能看到作者在书的末尾提供一个清晰的“下一步路线图”——比如,学完这本书后,应该去学习哪些更深入的框架,应该关注哪些行业标准或者最新的技术趋势。如果作者能提供一个配套的网站链接,上面包含所有书中的代码示例的最新版本、勘误信息,甚至是读者提问的FAQ,那就太贴心了。一个活跃的社区,哪怕只是一个论坛板块,也能让初学者在遇到棘手问题时找到“战友”和“导师”。这种持续的支持系统,远比一次性的知识灌输更有价值,它保证了读者在面对真正的开发挑战时,不会感到孤立无援。

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我对这本书在项目实战方面的深度抱有很高的期望。光是讲理论是远远不够的,游戏编程的精髓在于实践。我希望能看到至少两到三个完整的、由浅入深的小游戏项目案例。第一个项目可能只是一个简单的点击游戏,目的是让读者熟悉开发环境和基本输入输出。但接下来的项目,比如一个简单的平台跳跃游戏,或者一个迷宫探索游戏,就应该开始引入更核心的机制,比如碰撞检测、物理模拟的初步概念,甚至是简单的AI行为。更重要的是,我希望作者在讲解这些项目时,不仅仅是给出最终的代码,而是详细剖析每一步的设计思路和技术选型背后的原因。比如,为什么要用这种数据结构而不是另一种?在特定情况下,哪种优化方式更合适?这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,才能真正培养出未来独立开发者的思维模式。

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