Android 4.1遊戲高級編程

Android 4.1遊戲高級編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:清華大學齣版社
作者:[美] Vladimir Silva
出品人:
頁數:294
译者:楊豐盛
出版時間:2013-9-1
價格:49
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302334101
叢書系列:
圖書標籤:
  • Android
  • Android遊戲開發
  • Android
  • 遊戲編程
  • OpenGL ES
  • NDK
  • C++
  • Android 4
  • 1
  • 遊戲引擎
  • 圖形渲染
  • 性能優化
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具體描述

《Android 4.1遊戲高級編程》圖書簡介 在移動遊戲開發日新月異的今天,掌握先進的技術與策略至關重要。《Android 4.1遊戲高級編程》深入探討瞭Android平颱的遊戲開發核心,尤其聚焦於4.1 Jelly Bean版本及其後續的演進。本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本指導開發者如何構建高性能、引人入勝的移動遊戲的設計理念與實踐指南。 本書旨在幫助讀者跨越初級開發階段,邁嚮遊戲開發的專業領域。我們不會停留在API的簡單羅列,而是深入剖析Android遊戲引擎的底層機製,講解如何充分利用設備的硬件性能。從圖形渲染的優化,到多綫程與並發處理,再到高效的內存管理,每一個環節都將進行詳盡的解析與代碼示例,幫助你理解“為什麼”這樣做,以及“如何”做得更好。 核心技術與深入剖析: 圖形渲染的藝術: 本書將詳細講解Android 4.1及以上版本中與圖形相關的API,包括SurfaceView、OpenGL ES 2.0/3.0的核心概念、著色器(Shader)編寫、紋理映射、光照模型以及高級渲染技術如延遲渲染(Deferred Rendering)和陰影投射(Shadow Mapping)的實現。我們不僅會介紹理論,更會提供實際項目中的優化技巧,例如紋理壓縮、頂點緩衝區的優化、繪製批處理(Draw Call Batching)以及如何規避常見的渲染性能瓶頸。 物理引擎的整閤與調優: 無論是2D的Box2D還是3D的Bullet Physics,本書都會探討如何在Android環境中高效集成並使用這些強大的物理引擎。我們將深入講解碰撞檢測、剛體動力學、約束(Constraints)的應用,並提供如何在移動設備上實現流暢物理模擬的優化策略,包括多綫程處理物理計算、LOD(Level of Detail)在物理模擬中的應用,以及如何根據不同設備性能調整物理模擬的復雜度。 多媒體的深度整閤: 音頻和視頻在遊戲體驗中扮演著不可或缺的角色。本書將深入講解Android的音頻API,包括SoundPool、MediaPlayer以及更底層的AudioTrack。我們將探討如何實現高品質的音效、背景音樂的無縫切換,以及如何進行音效的混閤與後期處理。同時,對於視頻播放,我們將講解如何在遊戲中集成並控製視頻播放,實現更豐富的遊戲敘事。 內存管理與性能優化: 內存是移動設備上的寶貴資源。本書將詳細闡述Android的內存分配機製、垃圾迴收(Garbage Collection)的原理,以及如何通過代碼層麵進行精細的內存管理,例如對象池(Object Pooling)、內存泄漏的檢測與規避。我們將提供一係列行之有效的性能分析工具和方法,幫助你找齣性能瓶頸,並給齣針對性的優化方案。 多綫程與並發編程: 為瞭充分利用多核處理器的能力,本書將深入講解Android中的多綫程技術,包括Thread、AsyncTask、Handler/Message機製,以及更高級的ExecutorService。我們將重點關注如何在遊戲中安全有效地利用多綫程進行資源加載、AI計算、網絡通信等,避免ANR(Application Not Responding)的發生,並提升遊戲的響應速度。 遊戲AI的進階實踐: 構建智能且具有挑戰性的AI是遊戲成功的關鍵。本書將探討多種遊戲AI算法,包括狀態機(State Machines)、行為樹(Behavior Trees)、尋路算法(如A),並講解如何在Android平颱上高效實現這些AI。我們還將討論如何平衡AI的復雜性與性能開銷,以及如何設計齣更具適應性和學習能力的AI。 跨平颱開發與未來展望(基於Android 4.1為基礎進行延展): 雖然本書以Android 4.1為核心,但我們會討論如何利用其基礎,銜接至更現代化的開發實踐。例如,對於原生開發,我們會討論如何利用NDK(Native Development Kit)將C/C++代碼集成到Android項目中,以獲得更高的性能。同時,本書也會對Unity、Cocos2d-x等主流跨平颱遊戲引擎在Android上的應用進行適度的提及,並分析其與原生開發在不同場景下的優劣。 學習方法與實踐導嚮: 本書的編寫風格注重實踐,每個章節都配有大量精心設計的代碼示例,這些示例不僅能夠幫助你理解抽象的概念,更能直接應用於你的項目中。我們鼓勵讀者在閱讀的同時,動手實踐,通過修改代碼、運行測試來加深理解。本書的案例覆蓋瞭不同類型的遊戲,從簡單的2D平颱跳躍到復雜的3D策略遊戲,力求全麵展現Android遊戲開發的廣闊天地。 本書適閤的讀者: 已經掌握Android基礎開發,希望深入學習遊戲開發技術的開發者。 對移動遊戲開發充滿熱情,尋求構建高性能、高質量遊戲的程序員。 希望提升Android遊戲性能,解決開發中遇到的性能瓶頸的技術人員。 對圖形學、物理引擎、AI等遊戲開發核心技術感興趣的開發者。 《Android 4.1遊戲高級編程》將是你踏入專業Android遊戲開發領域的一塊堅實基石。通過本書的學習,你將不僅掌握先進的開發技術,更能培養齣解決復雜問題的能力,為你的遊戲開發之路注入強大的動力。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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這本書對於異常處理和健壯性設計的講解,也未能達到我所期望的“高級”水準。在現代Android開發中,僅僅捕獲和打印Stack Trace是遠遠不夠的。我期待看到的是如何構建一個全局異常捕獲體係,如何優雅地處理ANR(Application Not Responding)場景,以及如何利用Watchdog機製進行必要的應用自修復。書中關於Try-Catch塊的使用示例顯得過於基礎,側重於語法層麵,而非哲學層麵。如何根據異常的類型,決定是靜默失敗、通知用戶、還是記錄詳細日誌以便後續分析,這套決策流程在書中幾乎是缺失的。尤其是在涉及到異步操作鏈條中斷時,如何保證錯誤信息能夠被正確地傳遞到主綫程或日誌係統,這本書沒有給齣清晰的架構思路。總而言之,它側重於如何“讓功能跑起來”,而對於“在極端情況下如何保證應用不至於徹底崩潰或返迴錯誤數據”這一高級主題,展現齣的洞察力明顯不足,使得這本書的實用價值僅停留在功能實現階段,未能觸及到企業級應用所必需的容錯性設計層麵。

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裝幀上倒是沒什麼可挑剔的,印刷質量上乘,圖錶清晰,這至少保證瞭閱讀過程中的視覺舒適度。然而,內容上的邏輯跳躍性讓我頗為費I心。某些章節的知識點銜接得生硬,似乎是為瞭湊齊“高級”的標題而硬生生地堆砌瞭不相關的技術點。比如,在前一章還在細緻講解動畫插值器的數學原理,下一章便毫無過渡地跳到瞭推送服務的配置,兩者的關聯性微乎其微,讓人很難形成一個完整的知識體係。我本期望的是一種由淺入深、層層遞進的講解,比如從設計模式在Android UI中的應用,過渡到如何利用設計模式來解耦數據層和服務層,最終實現一個鬆耦閤的高效應用。這本書更像是把一本技術詞典中的“高級”詞條隨機抽取齣來,再強行串聯起來。這種碎片化的學習體驗,極大地降低瞭知識的吸收效率,我不得不頻繁地在不同章節間來迴翻閱,試圖自己構建起缺失的邏輯橋梁,這完全違背瞭技術書籍應該提供的係統化學習路徑。

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從一個追求極緻性能的讀者的角度來看,這本書在“遊戲”這個特定領域內的專業性錶現得尤為薄弱。既然書名中明確點齣瞭“遊戲”二字,我自然期待能看到關於遊戲循環(Game Loop)的實現、物理引擎的集成優化、資源熱更新的打包策略,或者至少是對OpenGL ES/Vulkan在Android上的基礎封裝和高效調用。然而,書中對這些遊戲開發的核心議題幾乎是避而不談,或者隻是用寥寥數語帶過,將其等同於普通的App開發。例如,關於紋理加載和批處理渲染的優化技巧,這些直接關係到遊戲幀率的關鍵點,書中沒有提供任何實用的代碼示例或性能分析工具的使用指導。這讓我懷疑作者是否真正深入過移動遊戲的性能瓶頸地帶。如果一個聲稱是“高級編程”的指南,連目標領域內最關鍵的技術難點都不觸及,那麼它充其量隻能算是一本通用的Android進階教程,而失去瞭其應有的針對性和不可替代性。讀者為“遊戲”二字買單,得到的卻是通用技能包,這無疑是一種被誤導的體驗。

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這本書的行文風格,坦率地說,略顯陳舊,讓人感覺像是停留在好幾年前的技術棧上。我尤其關注現代Android架構設計中的響應式編程範式,比如Kotlin Coroutines在處理復雜異步流時的優雅實現。翻閱全書,我幾乎找不到對這些現代工具鏈的係統性介紹或實踐指導。書中大量篇幅仍在聚焦於迴調地獄(Callback Hell)的傳統解決方案,對於如何構建一個具備良好可維護性和可測試性的分層架構,也多采用較為保守的MVC或MVP模式,缺乏對MVVM乃至更先進的架構模式(如Clean Architecture在移動端的落地)的深入探討。這使得我對書中所有代碼示例的實用價值産生瞭疑慮,因為它們無法直接遷移到我們團隊目前正在維護的大型項目中,那些項目早已擁抱瞭協程和Jetpack組件。此外,書中對測試部分的著墨也極其有限,隻是簡單提到瞭單元測試的概念,卻沒有提供如何針對Android特定環境(如Instrumentation測試、Mocking框架的選擇)進行有效測試的實用藍圖。對於追求工程質量的開發者來說,缺乏對“如何寫齣健壯、可長期維護的代碼”的探討,無疑是本書的一大遺憾。

评分

這本書的封麵設計簡潔有力,帶著一種沉穩的專業感,初拿到手時,那種厚實的紙張和精良的裝幀就已經預示著這絕非泛泛之作。我原本寄予厚望,希望它能深入講解當前移動應用開發領域那些最前沿、最令人頭疼的底層優化和性能調校技巧,特彆是那些關於內存管理和多綫程並發處理的“硬核”知識。然而,閱讀體驗告訴我,它似乎更側重於對初級API的梳理和基礎框架的羅列,內容廣度有餘,但深度不足。例如,對於自定義View的繪製流程解析,蜻蜓點水般帶過,並沒有深入探討GPU渲染管綫的細節,也沒有提供如何利用硬件加速特性來突破性能瓶頸的實戰案例。我期待的,是那種能讓我醍醐灌頂,直接應用於解決項目中棘手崩潰或卡頓問題的“秘籍”,而不是一份閤格的官方文檔的精煉重述。特彆是涉及到跨進程通信(IPC)的復雜場景,書中給齣的解決方案顯得過於理想化,缺乏對實際生産環境中Binder機製延遲、死鎖風險等問題的深入剖析和規避策略。總的來說,如果定位是入門者的快速上手指南,它或許能勝任,但對於尋求“高級”突破的老手而言,它提供的“高級感”顯然需要打個問號,似乎錯過瞭真正考驗開發者功力的那片深水區。

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