Macromedia Flash 8 On Demand

Macromedia Flash 8 On Demand pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Macmillan Computer Pub
作者:Anderson, Andy/ Johnson, Steve
出品人:
页数:560
译者:
出版时间:2005-10
价格:$ 45.19
装帧:Pap
isbn号码:9780789734693
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • Macromedia Flash
  • 多媒体
  • 编程
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 开发
  • 矢量图形
  • 动画
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具体描述

If you are looking for a fast, visual way to learn Macromedia Flash 8 and create your interactive website, Macromedia Flash 8 On Demand is the book you need. Step-by-step instructions with accompanying 4-color visuals mean you'll spend less time reading and more time learning. You'll learn how you can easily integrate and add interactivity with tools, develop content using pre-built components and effectively improve authoring capabilities with custom extensions. The new features icon used throughout the book highlights what's new in Macromedia Flash 8 and a troubleshooting guide is included to help solve your most common problems. Also, the companion software shows you how to perform everyday tasks and helps you gain web authoring experience. Let Macromedia Flash 8 On Demand help you master Macromedia Flash 8.

《Macromedia Flash 8 On Demand》是一本专为希望掌握Flash 8专业动画和交互式内容创作的读者而设计的实战指南。本书以“按需学习”的理念,将复杂的Flash 8功能分解成易于理解的模块,确保您能够根据自身进度和需求,高效地掌握关键技能。 本书内容涵盖了Flash 8专业创作的方方面面,从基础概念到高级技巧,力求为读者构建一个全面而深入的知识体系。 第一部分:Flash 8基础入门 您将从零开始,逐步了解Flash 8的界面布局、工具箱的各项功能以及基本的工作流程。我们会详细讲解如何创建和编辑图形对象,包括形状、线条、填充和描边。学习如何运用选择工具、套索工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等,实现精确的图形绘制和修改。此外,本书还将引导您熟悉时间轴的概念,理解帧、关键帧、图层等核心元素,为后续的动画制作奠定坚实基础。 第二部分:精通动画制作 本部分是本书的重点之一,将深入探讨Flash 8强大的动画制作能力。您将学习到如何创建逐帧动画、形状动画和运动动画。我们将详细讲解运动动画的原理,包括补间动画(Shape Tween 和 Motion Tween),以及如何设置缓动(Easing)来控制动画的速度曲线,使其更具表现力。学习如何使用变换面板调整对象的缩放、旋转和倾斜,并将其应用于动画序列。本书还将介绍组件(Components)的使用,如按钮、滑块等,以及如何通过它们创建动态交互元素。 第三部分:添加交互性与脚本 让您的Flash作品“活”起来,就需要掌握交互性。本部分将引导您学习如何使用ActionScript 2.0为您的Flash内容添加强大的交互功能。您将从最基础的ActionScript语法开始,逐步学习变量、数据类型、运算符、条件语句和循环语句。我们将通过大量的实例,教会您如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,实现按钮的点击跳转、菜单的弹出、图片的切换等效果。本书还将讲解如何使用Movie Clip(影片剪辑)及其时间轴控制,以及如何通过ActionScript控制影片剪辑的播放、停止和跳转。 第四部分:多媒体整合与高级技巧 除了基本的动画和交互,Flash 8还支持丰富的多媒体整合。您将学习如何导入和使用外部媒体文件,如图像(JPG, GIF, PNG)、声音(MP3, WAV)和视频(FLV)。本书将讲解如何对导入的媒体进行编辑和处理,例如调整音频的播放、停止和音量,以及视频的播放控制。我们还将深入探讨遮罩(Masking)的使用,创建令人惊叹的视觉效果。此外,本书还将介绍一些高级动画技巧,如使用滤镜(Filters)为对象添加模糊、发光、阴影等效果,以及如何创建组件(Components)并进行自定义,提高工作效率。 第五部分:项目实战与部署 理论结合实践是掌握技术的最佳途径。本书的最后一大部分将通过一系列真实项目案例,带领您将所学知识融会贯通。您将有机会亲手制作一个完整的交互式演示、一个生动的动画广告,或是一个简单的网页游戏。这些项目将涵盖从构思、设计、制作到最终发布的整个流程。本书还将为您讲解如何优化Flash文件,减小文件体积,并介绍发布Flash作品到Web的各种选项,包括HTML嵌入、SWF文件发布等,确保您的作品能够成功地呈现在观众面前。 《Macromedia Flash 8 On Demand》秉持“学以致用”的原则,通过清晰的步骤、丰富的图示和实用的示例,帮助您快速掌握Flash 8的精髓。无论您是初学者,还是希望提升Flash技能的专业人士,本书都将是您通往Flash 8创作之路的得力助手。它将赋能您创造出引人入胜的网页动画、富有创意的多媒体内容,以及功能强大的交互式应用程序。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《Macromedia Flash 8 On Demand》的封面设计确实很吸引人,那种略带复古感的色彩搭配和字体选择,一下子把我拉回了那个充满创意和探索精神的数字多媒体时代。我当时购买它,主要是冲着“On Demand”这个标题去的,期待它能像一个随叫随到的私人导师一样,迅速解决我在学习和实践中遇到的具体问题。然而,实际翻阅后,我发现这本书的结构更偏向于一个详尽的工具书,而非那种手把手、情景化的“点播”课程。它的内容组织非常严谨,章节划分清晰,从基础的用户界面布局讲起,逐步深入到动画原理、ActionScript 2.0 的核心语法,再到复杂的元件库管理和项目发布流程。对于一个完全的新手来说,它提供的知识密度确实有点高,需要反复查阅和对照官方文档才能完全消化。我尤其欣赏其中关于时间轴精细控制的章节,那部分讲解得非常到位,让我明白了如何精确控制帧与帧之间的过渡效果,避免了许多早期学习者常犯的动画卡顿问题。不过,我个人感觉,如果能在实战案例的篇幅上再多下点功夫,增加一些当下行业内更前沿的交互设计思路,那这本书的价值会更上一层楼。总体来说,它是一本扎实的参考手册,但“即时满足感”的体验上稍有欠缺。

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拿起这本《Macromedia Flash 8 On Demand》,我首先注意到的是它在“打包与发布”这一环节的细致入微。在那个年代, Flash 内容的发布不仅仅是导出 `.swf` 文件那么简单,它涉及到浏览器插件版本的兼容性、加载速度优化、以及如何优雅地将 Flash 嵌入到 HTML 页面中而不破坏现有布局等一系列复杂问题。这本书用相当大的篇幅专门讲解了如何使用不同的导出预设文件(Preset Files),以及如何针对不同目标用户群(比如低带宽用户和高清显示用户)生成定制化的版本。我记得有一次,我需要在移动设备上展示一个宣传动画,当时移动 Flash 支持并不完善,通过书中关于“最小化文件体积”和“禁用不必要的缓冲区”的策略,我成功地将文件大小控制在一个可接受的范围内,保证了初步的可用性。这不仅仅是教你工具的使用,更是在传授一种项目管理和用户体验的策略思维。相比之下,很多同期的书籍只停留在如何让动画动起来,而忽略了如何让动画“被看到”并“流畅地被看到”。这本书的视角更加宏大,体现了作者对整个产品生命周期的深刻洞察。

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我得坦诚,这本书的阅读体验充满了挑战,但最终的回报是巨大的。它不是那种轻松愉快的“零基础入门读物”,更像是为那些已经有一些基础,想要从“会用”跃升到“精通”的开发者准备的“内功心法”。书中的排版风格偏向学术化,大量使用了技术术语和面向对象编程(OOP)的概念,这对于纯粹的美术背景出身的用户来说,可能需要先啃完一本编程基础教材才能顺利跟上节奏。我个人是抱着“攻克堡垒”的心态去阅读的,尤其在 ActionScript 2.0 的面向对象封装和类的继承那一块,作者的论述深入且严密,甚至提供了一些当时业界公认的最佳实践范例,这些范例即使放到今天,在理解面向对象思维上依然具有指导意义。我曾经为了实现一个复杂的拖放界面,反复研究了书里关于事件监听器和对象属性绑定的那几页内容。它没有提供直接复制粘贴的代码块,而是要求读者理解逻辑链条,自己构建结构。这种教学方式虽然费时费力,但一旦领悟,便举一反三,受益终生。如果非要挑刺,那就是书籍的纸张质量在多次翻阅后,边缘有些磨损了,可见我使用频率之高,反映出其内容的深度和实用性是经得起考验的。

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说实话,我买这本书的时候,正好是 Flash 平台功能迭代非常快的那段时间,市场上充斥着各种号称能让你“速成”的教程。但《Macromedia Flash 8 On Demand》给我的感觉截然不同,它更像是一部沉淀下来的技术史诗。这本书的作者显然对 Flash 8 版本的每一个细微功能都有着深入骨髓的理解。我最佩服的是它对“矢量绘图”和“位图处理”模块的探讨,那种对图形绘制引擎底层逻辑的剖析,很少在市面上同类书籍中见到。它没有仅仅停留在“如何画一个圆”的层面,而是探讨了如何利用路径点的编辑技巧来优化文件大小和渲染性能,这对于制作对加载速度有严格要求的网页动画来说至关重要。我记得我曾经为一个客户的项目,需要实现一个复杂的遮罩动画,在尝试了各种非传统方法无果后,翻阅到这本书中关于“滤镜与混合模式”的章节,作者用一种极其清晰的步骤图解方式,展示了如何利用 Flash 8 内建的那些相对基础的功能,组合出接近复杂图层样式的效果。这种“化繁为简”的功力,绝对不是短期突击学习就能达到的。缺点嘛,可能在于它对于后来的 SWFObject 和外部 API 调用的兼容性描述略显不足,毕竟技术发展日新月异,但就纯粹的 Flash 8 核心技能的挖掘而言,这本书堪称教科书级别。

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坦白说,初次接触这本书时,我有点被它厚重的篇幅吓到,总觉得这是一本需要花上几个月才能啃完的“大部头”。然而,它的章节逻辑设计得非常精妙,可以被视为一个多层次的学习地图。对于急需解决特定问题的人来说,可以直接跳到特定章节,比如“高级图形变形与补间模式”,里面详细介绍了非线性运动路径的创建技巧,这对于追求视觉冲击力的动画师来说是宝藏。而对于希望打下坚实基础的新人,它从最基础的舞台设置、坐标系统开始,层层递进。我最欣赏的是它对于“元件”(Symbols)管理的讲解。书中系统地论述了“实例”、“链接的元件”和“非链接的元件”之间的内存占用和重用机制,这一点对任何大型项目都是至关重要的优化点。我曾经因为对元件理解不清,导致一个复杂的交互界面内存泄漏,在参照了书中关于元件生命周期管理的描述后,我才恍然大悟并解决了困扰我很久的性能问题。这本书的价值在于,它不仅教你“做什么”,更重要的是教你“为什么这样做”,以及“如果不这样做会有什么后果”,这种深层次的原理阐述,使得它超越了一般的“菜鸟教程”,成为了一部值得反复研读的专业参考书。

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