Macromedia Flash Mx Actionscript Bible

Macromedia Flash Mx Actionscript Bible pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Reinhardt, Robert/ Lott, Joey
出品人:
页数:1224
译者:
出版时间:
价格:49.99
装帧:Pap
isbn号码:9780764536144
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • MX
  • 编程
  • 教程
  • 多媒体
  • 开发
  • Macromedia
  • 技术
  • 计算机
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具体描述

《Macromedia Flash MX ActionScript 圣经》 深入探索交互式动画与动态网页开发的终极指南 你是否渴望掌握构建令人惊叹的Flash动画、动态网页以及交互式应用的强大力量?《Macromedia Flash MX ActionScript 圣经》正是你踏上这段精彩旅程的理想伙伴。本书并非对Flash MX ActionScript语言进行浅尝辄止的介绍,而是为你精心准备了一场全面、深入的学习盛宴,旨在让你不仅理解ActionScript的语法,更能融会贯通其精髓,成为一名出色的Flash开发者。 为何选择《Macromedia Flash MX ActionScript 圣经》? 市面上充斥着各类Flash开发教程,但很少有哪一本能像本书一样,以如此系统、详实的方式,为你剖析ActionScript的方方面面。我们深知,真正的精通源于对基础的牢固掌握和对高级概念的深刻理解。《Macromedia Flash MX ActionScript 圣经》正是遵循这一理念,从零开始,循序渐进,将你从ActionScript的初学者,逐步锻造成能够独立完成复杂项目的专业开发者。 本书为你揭示的精彩内容: ActionScript 基础的坚实根基: 我们将从ActionScript的变量、数据类型、运算符、条件语句和循环语句等最基本也最核心的概念讲起。你将清晰地理解如何声明变量、进行数据转换,如何编写逻辑判断和重复执行代码,为后续的学习打下坚不可摧的基础。 面向对象的编程思维: 随着你对Flash开发的深入,面向对象编程(OOP)将成为你手中不可或缺的利器。本书将详细讲解类、对象、属性、方法、封装、继承和多态等OOP的核心概念,帮助你构建更加模块化、可复用且易于维护的代码。你将学会如何设计自己的类,如何利用现有类的优势,从而大大提升开发效率。 事件处理的艺术: Flash应用的生命力在于其响应性。本书将带你深入理解Flash中的事件模型,包括鼠标事件、键盘事件、帧事件以及自定义事件。你将学会如何捕捉并响应用户的交互,例如点击、拖拽、键盘输入等,赋予你的Flash作品生动的生命力。 动画与多媒体的驾驭: ActionScript在控制Flash动画方面拥有无与伦比的能力。本书将教你如何通过代码控制时间轴、创建补间动画、实现复杂的动画序列,甚至动态加载和播放声音、视频等多媒体内容。你将能够通过编程,精确控制每一个动画细节,实现令人目眩神迷的视觉效果。 用户界面(UI)与用户体验(UX)的构建: 一个成功的Flash应用,不仅要有炫酷的视觉效果,更要有直观易用的用户界面。本书将指导你如何使用ActionScript创建动态的按钮、滑块、文本框等UI元素,并实现它们之间的交互逻辑。你将学习如何提升用户体验,让你的作品更具吸引力和实用性。 数据管理与通信: 在复杂的Flash应用中,数据的存储、读取和传递是至关重要的环节。本书将介绍如何使用SharedObjects进行本地数据持久化,如何利用XML和LoadVars等技术与服务器进行数据交互,以及如何构建简单的客户端-服务器通信模型。 高级动画与效果的实现: 随着你对ActionScript掌握的加深,我们将进入更高级的领域。你将学习如何创建粒子系统,实现流体模拟,以及运用滤镜和混合模式创造出更具创意的视觉效果。 第三方组件与库的集成: 优秀的开发者善于利用现有的资源。《Macromedia Flash MX ActionScript 圣经》将为你介绍如何查找、理解和集成第三方ActionScript组件及库,从而快速实现复杂的功能,缩短开发周期。 调试与性能优化: 编写出能够运行的代码只是第一步,保证代码高效、稳定运行同样重要。本书将提供实用的调试技巧和工具介绍,帮助你快速定位和解决代码中的bug。同时,我们还将探讨各种性能优化策略,确保你的Flash应用在各种环境下都能流畅运行。 本书的独特价值: 实例驱动的学习方法: 理论与实践相结合是学习任何编程语言的最佳途径。《Macromedia Flash MX ActionScript 圣经》并非枯燥的理论堆砌,而是通过大量精心设计的、贴近实际应用场景的代码示例,让你在动手实践中巩固知识,加深理解。每个示例都经过精心验证,确保其可用性和学习价值。 循序渐进的教学结构: 本书采用由浅入深、由易到难的结构设计,即使是初学者也能轻松入门。我们将先讲解最基础的概念,然后逐步引入更复杂的技巧和高级主题,确保你在学习过程中不会感到 overwhelmed。 专业级的深度解析: 我们深入剖析ActionScript的底层机制和工作原理,让你不仅仅停留在“如何实现”的层面,更能理解“为何如此实现”,从而培养出真正的编程思维。 面向未来的技能培养: 虽然本书聚焦于Macromedia Flash MX时代,但其中讲解的ActionScript核心概念和编程思想,对于理解和学习后续版本的Flash Player(如Adobe Flash Player)乃至其他面向对象的编程语言,都具有极高的迁移价值。掌握了本书的内容,你将为你在动态内容开发领域的持续发展奠定坚实基础。 谁适合阅读本书? Flash动画师: 希望将静态动画提升到交互式、动态体验的动画师。 网页设计师: 想要为网站增添更丰富、更具吸引力交互元素的网页设计师。 网页开发者: 渴望掌握一种强大的工具来创建动态网页应用、游戏和多媒体内容的开发者。 对交互式媒体感兴趣的学生和爱好者: 希望学习一种能够将创意想法变为现实的强大编程语言。 任何希望深入理解Flash MX ActionScript语言精髓的人。 《Macromedia Flash MX ActionScript 圣经》将是你的智能助手,你的耐心导师,你的灵感源泉。 准备好迎接一场激动人心的技术之旅吧!翻开本书,你将解锁无限的创意潜能,用ActionScript书写属于你的数字奇迹。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,初看这本书的排版和术语,我差点望而却步。那密密麻麻的代码块和对各种原生API的详尽罗列,透着一股“老派”的严谨,与现在流行的那种“所见即所得”的轻量级工具书风格截然不同。这更像是一本工程师的手册,而不是设计师的画册。然而,正是这份“硬核”,成就了它的价值。我特别欣赏它对“性能优化”的执着。在那个带宽和CPU都相对受限的年代,如何让复杂的动画不卡顿,是一个生存问题。书中详细剖析了位图缓存、矢量渲染的效率差异,甚至深入到内存垃圾回收的机制对动画帧率的影响。我记得自己对照着书中的示例,一步步调试,终于把一个原本卡顿的粒子系统优化到了接近完美的程度。那种掌控一切,让程序完全服从我意愿的成就感,是任何现成模板都无法给予的。这本书,它不是教你“怎么用”,而是教你“为什么会这样工作”,这种对根源的探究,是真正的高手和普通操作者的分水岭。

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这本书的深度,让人感到一种跨越时代的共鸣。它诞生的年代,正是交互设计开始从“纯动画”向“应用软件”过渡的关键时期。书中的很多设计哲学,放在今天来看,依然是构建稳健应用程序的基石。例如,关于数据与视图分离的讨论,虽然用的术语可能更偏向于那个时代的ActionScript实现,但其核心思想——业务逻辑与表现层分离——是永恒的。我记得书中有一个章节专门讨论如何构建一个可重用的UI组件库,它详细描述了状态管理、属性绑定以及如何优雅地处理组件生命周期。这让我意识到,过去我写代码的随意性有多大。它不是教你快速做出一个效果,而是教你如何为未来十个项目打下坚实的基础。对于那些仅仅想做个简单动画的人来说,这本书可能过于沉重,但对于立志要构建复杂、长久维护的项目的人而言,它简直是艺术与工程的完美结合体,是真正的“圣经”级别参考资料。

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阅读体验上,这本书更像是一场需要耐心的“寻宝之旅”。它没有华丽的彩图去分散注意力,全靠文字和代码片段搭建起知识的骨架。一开始我只是零散地翻阅,并没有真正进入状态。直到有一次,我尝试做一个复杂的拖放游戏界面,遇到了一个诡异的事件冒泡问题,怎么都处理不好。我翻回书中关于事件监听和捕获机制那一章,才恍然大悟——原来我遗漏了一个关键的父级拦截点。那一刻,这本书不再是冰冷的纸张,而是一个经验丰富的导师,直接指出了我思考中的盲点。它对“调试”艺术的探讨也极其深刻,提供了一套系统的方法论去追踪错误,而不是仅仅依赖IDE的断点功能。这种对“解决问题本身”的重视,让我养成了良好的编程习惯。它教会我,任何复杂的交互,背后都是一系列简单逻辑的堆叠,关键在于能否清晰地拆解和定位。

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这本书,初捧在手,那厚重的份量,仿佛预示着一段漫长而深刻的数字艺术探索之旅。我记得当初买下它时,正是对“交互”二字心驰神往的年纪,希望能将那些天马行空的动画创意真正付诸实践。首先吸引我的,是它那近乎百科全书式的覆盖面。它不像市面上许多只关注皮毛的教程,仅仅停留在“拖拽”、“点击”就能完成的层面,而是深入挖掘了底层逻辑。比如,我对时间轴的理解,在阅读了其中关于帧事件处理和舞台同步机制的章节后,才有了质的飞跃。过去我总觉得动画的流畅性是玄学,现在才明白,那背后是严谨的数学运算和对内存的精妙控制。尤其是关于面向对象编程在动画设计中的应用,那部分内容,晦涩却又如醍醐灌顶,让我开始用“组件”和“实例”的眼光去看待屏幕上的每一个元素,而不是孤立的点和线。它教会我的,不仅是如何“做动画”,更是如何“构建一个可维护、可扩展的互动系统”。那种由内而外的理解,远比学会一两个酷炫效果要宝贵得多。这种系统性的思维训练,让我后来转向其他编程领域时,也受益匪浅。

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这本书给我带来的最大震撼,在于它对“创意实现”的赋能感。在很多教程中,创意的实现往往受限于作者提供的固定范例,读者只能在既定的框架内打转。而这本书,通过详尽的语言解释和灵活的代码示例,提供的是一套“思维工具箱”。它不会直接告诉你“如何做一个飞入屏幕的火箭”,而是告诉你“如何精确控制一个对象的运动轨迹,如何根据外部输入动态调整加速度,以及如何处理碰撞检测”。掌握了这些底层能力后,我想做的任何动态效果,无论是写实的物理模拟,还是抽象的粒子艺术,似乎都触手可及。我感觉自己从一个单纯的“执行者”转变成了一个“创造者”,因为我理解了背后的机制。它给予读者的,不是即时的满足感,而是一种持续的、自我驱动的学习能力。这种内在的驱动力和对技术细节的敬畏之心,才是这本书留给我最宝贵的遗产。

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