Ideal for introductory and advanced level courses in computer graphics, desktop publishing and/or web design software applications. THE FIRST TRUE ACADEMIC SERIES FOR GRAPHICS! The Essentials for Design series offers a learning-by-doing approach that encourages students to grasp application related concepts as they expand their skills through hands-on tutorials. The titles offer a clean, easy-to-follow, full color layout with two different levels available. Instructor Resource CD-ROMs include assessments, PowerPoint presentation materials, and additional projects.
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这本书的讲解方式,说实话,有一种非常强烈的“学院派”气息,仿佛作者是坐在一个专门为Flash 8优化的电脑前,一丝不苟地记录着每一个操作步骤。我尝试跟着书中的例子制作一个简单的鼠标跟随效果,结果发现,为了达到书上描述的那个“精确到像素”的平滑过渡,我需要手动输入一长串代码,并且对“数学函数”的理解要达到一定的水平。这让我这个更倾向于直观拖拽和视觉反馈的学习者感到挫败。我更希望看到的是通过图形界面就能实现的简化流程,或者至少在代码部分能配上更生活化的比喻来解释背后的逻辑,而不是直接抛出公式。更令人失望的是,这本书在涉及色彩管理和图形导入导出时,其描述的方法似乎完全是基于那个时代标准的工作流程,比如对位图压缩格式的苛刻要求,以及对矢量图层管理规范的过度强调。我试着将一个现代设计软件中导出的SVG文件尝试导入,结果书中的步骤完全不适用,甚至连报错信息都无法精准匹配。这本书似乎完全没有预见到未来设计领域对跨平台和不同文件格式的兼容性要求会变得如此重要。它像是一个精心维护的私人花园,里面的一切都完美符合那个时代的设计美学,但一旦想把花园里的花朵移植到现代的城市景观中,就会发现土壤和环境完全不适宜。对于那些指望这本书能快速掌握“动态网页设计”核心技能的读者来说,这本书的知识体系过于封闭和专业化,对“效率”和“适应性”这两个现代设计必备要素关注不足。
评分当我翻阅到关于时间轴和关键帧的章节时,我简直以为自己拿的是一本老旧的动画原理教材。书中对逐帧动画的每一个细节都进行了近乎苛刻的剖析,从“逐帧绘制”到“清除帧”的步骤,都要求读者严格按照书中的流程来。虽然对基础原理的理解很重要,但这本书的篇幅分配严重失衡。它花了我一半的阅读时间去钻研如何用Flash 8的笔刷工具去模拟铅笔的压力感应,而不是去探讨如何构建一个可重用的组件库(Component Library)。现代的软件开发和设计流程都强调模块化和组件化,这样可以大大提高重复利用率和团队协作效率。然而,这本书里对“组件”的讲解,更多的是停留在简单的图形封装层面,完全没有触及到对象实例化、事件监听器在复杂交互中的应用这些更高级、更实用的概念。我期待看到的是如何利用Flash的强大功能去构建一个可以被其他技术(比如后来的Flex或者早期的AJAX应用)调用的动态接口,但书中所有的例子都服务于“让动画本身动起来”这一单一目标。这就像一本教你如何用最精细的画笔画出单个像素点的书,却很少提及如何用这些像素点去构建一幅宏大的壁画。对于追求快速、可维护、可扩展项目的专业人士来说,这本书的知识深度更多地停留在“手艺人”的层面,而缺乏“架构师”的视角。
评分这本书的排版和配图,也强烈地透露着它诞生的时代烙印。虽然图文并茂通常是学习技术书籍的优点,但这本书中的截屏图片,那种略显模糊的、低分辨率的软件界面截图,放在今天的屏幕上阅读起来,眼睛非常吃力。更别提那些用来演示效果的动画截图,它们试图用静态的图像来展示动态变化,效果自然大打折扣。我希望看到的是可以扫码直接跳转到作者预设的在线Demo或GitHub仓库的链接,让我能即时看到那个“闪光”效果到底是如何实现的。这本书完全依赖于读者自身的想象力和对文字描述的理解力来重建视觉效果,这对于依赖视觉学习的群体来说,是一个巨大的障碍。我甚至在尝试书中一个关于滤镜应用的例子时,由于作者对“混合模式”的描述过于抽象,我不得不在我自己的Flash 8试用版上花费了大量时间去反复尝试不同的参数组合,才能勉强还原出作者描述的“光晕效果”。如果作者能提供更清晰、更高质量的视觉辅助材料,或者至少在描述复杂视觉效果时,能加入更多关于设计原理的背景介绍,而不是仅仅停留在“点击这里,输入这个数值”,那么这本书的实用价值会大大提升。现在的它,更像是一份需要配合特定硬件和软件版本的“文物说明书”。
评分从设计哲学的角度来看,这本书似乎完全没有考虑到“简化用户输入”这一现代设计的核心趋势。它要求读者必须精通快捷键、手动输入坐标、并且对Flash的内部缓存机制有相当的了解,才能勉强跟上教程的步伐。例如,在讲解“元件”的属性设置时,它提供了无数种通过代码来控制元件行为的方法,但对如何通过图形界面一键实现“实例同步”却一带而过。我一直在寻找一种更“低代码”或“无代码”的方式来处理那些重复性的工作,比如批量替换资源、或者根据数据源自动生成动画序列。但这本书里充斥的,是一种“如果想实现任何超越基础功能的东西,你就必须学会编程”的思维定式。这让那些主攻视觉设计、对代码不甚感兴趣的用户感到望而却步。现代的设计工具越来越倾向于将技术复杂性隐藏在友好的界面之下,让设计师可以专注于创意本身。而这本书,却像是在刻意地把那些底层的技术细节暴露给读者,要求读者必须成为一个“半个程序员”才能真正驾驭这个工具。因此,它更适合那些已经具备一定编程基础,并且打算将Flash 8作为其专业开发环境的特定用户群体,而对于寻求快速、直观设计解决方案的广大设计爱好者来说,这本书的门槛设置得实在太高了。
评分这本书,名字里带着“Macromedia Flash 8”的字样,拿到手上时,我心里其实是有点忐忑的。毕竟,软件的迭代速度快得惊人,我当时手里拿着它,感觉就像是翻阅一本关于老式胶片相机的指南。我原本的期待是,既然是“Essentials”,它应该能提供一套即学即用的核心技能,让我能快速上手制作那些炫酷的交互动画和网页元素。然而,当我开始浏览目录时,我就意识到,这本书的侧重点显然是建立在对Flash 8特定版本功能架构的深度理解上,而不是那种跨越多个版本、注重设计理念的通用教程。它花了大量篇幅去解析菜单栏里每一个工具的细微差别,比如“骨骼工具”在特定环境下的工作原理,或者如何精确控制时间轴上的帧速率和缓动效果,甚至详细到讲解ActionScript 2.0里某些特定函数的内存占用情况。这对于一个想做快速原型开发的读者来说,未免过于细致和“考古”了。我希望能看到一些关于用户体验(UX)设计在Flash动画中的应用原则,比如如何设计一个既引人注目又不会让用户感到困惑的导航流程,或者如何利用动画来引导视觉焦点。但这本书似乎更偏向于“如何操作软件”的技术手册,而不是“如何做出优秀设计”的艺术指南。我找不到任何关于如何将Flash内容无缝集成到现代HTML5结构中的策略,也没有关于如何优化导出文件以适应移动设备浏览的章节。它更像是一扇通往Flash 8黄金时代的窗户,但对于今天的数字媒体创作来说,这扇窗户可能需要加上厚厚的防尘网了。
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