Virtual Humans are becoming more and more popular and used in many applications such as the entertainment industry (in both film and games) and medical applications. This comprehensive book covers all areas of this growing industry including face and body motion, body modelling, hair simulation, expressive speech simulation and facial communication, interaction with 3D objects, rendering skin and clothes and the standards for Virtual Humans. Written by a team of current and former researchers at MIRALab, University of Geneva or VRlab, EPFL, this book is the definitive guide to the area. Explains the concept of avatars and autonomous virtual actors and the main techniques to create and animate them (body and face). Presents the concepts of behavioural animation, crowd simulation, intercommunication between virtual humans, and interaction between real humans and autonomous virtual humans Addresses the advanced topics of hair representation and cloth animation with applications in fashion design Discusses the standards for Virtual Humans, such as MPEG-4 Face Animation and MPEG-4 Body Animation.
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这本书的叙事节奏实在是让人摸不着头脑,它更像是一部由不同作者在不同时间、带着不同目的拼凑起来的文集,而不是一个连贯的整体。我原本是想深入了解**中世纪晚期欧洲羊皮纸制作工艺的化学稳定性和文献保护技术**的,特别是关于特定批次墨水酸性对纸张纤维侵蚀速度的量化模型。结果呢?我翻阅了整整三百多页,看到的却充斥着关于“情感化叙事”和“跨平台体验一致性”的探讨。那些章节关于“用户旅程图”的绘制,在我看来,其严谨性远不如我十年前在某个非正式研讨会上听到的一个硕士生的初步设想。更令人费解的是,书中多次引用了一些我从未听说过的、似乎是自创的术语,而且缺乏严谨的定义和出处索引,这对于一个追求精确表达的读者来说,是难以接受的。我想知道的是**古代冶金技术中锌的提取与合金化过程对材料韧性的影响**,但我得到的是一堆模糊不清的、旨在引导读者产生某种“共鸣”的文学化描述。这本书的结构松散得令人发指,知识点之间缺乏逻辑上的桥梁,仿佛作者只是把所有他认为“酷”的东西一股脑地塞了进来,而没有进行任何有效的梳理和提炼。
评分从装帧和排版来看,这本书无疑是精美的,但内容的乏味程度却与之形成了鲜明的反差。我的主要研究方向在于**生物电化学传感器中电极材料的表面修饰技术与信号放大电路的设计**,特别是对石墨烯/导电聚合物复合材料的界面电荷转移动力学非常感兴趣。我期望书中能有关于**阻抗谱分析(EIS)在活体检测中的应用前沿**的详尽讨论。这本书的内容却是不断地围绕着构建一个虚拟的“社会互动模型”展开,分析虚拟角色之间的对话树和反馈循环。这种对社会学和心理学边缘概念的过度关注,完全挤占了真正有价值的工程和科学讨论空间。比如,书中花了好几页去讨论一个虚拟角色在特定光照下眼神的细微变化,却从未提及如何提高电化学传感器的信噪比(SNR),这简直是本末倒置。对于我来说,一本有价值的书应该提供可复现、可验证的实验数据或严密的理论推导。这本书提供的大多是**定性的、基于经验的观察**,这对于科学研究的严谨性而言,是远远不够的。它更像是给那些对“未来社会”抱有浪漫幻想的人准备的读物,而不是给沉浸在**材料科学和精密仪器设计**中的人准备的。
评分我对这本书的整体感受是其缺乏跨学科交流的真正诚意,它试图在一个广阔的领域内泛泛而谈,结果却在每一个具体的知识点上都显得力不从心。我原本希望这本书能提供关于**高分辨率遥感影像数据中云层去除算法的迭代优化**的最新进展,特别是涉及到深度学习模型在复杂大气校正中的鲁棒性测试。这本书的作者似乎对传统信息处理技术毫无兴趣,反而将大量的篇幅用于描述如何通过“情境化”来增强体验的“真实感”。这种对**感官输入的过度强调**,分散了对核心数据处理挑战的注意力。例如,书中对“延迟感知”的讨论,更多地是从神经科学的宏观角度出发,而完全没有触及到**FPGA/GPU并行计算中指令流水线的优化**,这些才是真正影响系统实时响应的关键技术瓶颈。如果一本书声称要探讨“虚拟”的构建,那么它至少应该对支撑这个构建的计算架构和算法有深刻的理解。这本书给我的印象是,它将**前沿计算科学的复杂性简化成了一堆用户友好的功能按钮的描述**,这对于渴望掌握底层原理、致力于解决**大型数据集清洗与结构化难题**的研究者来说,是一种令人沮丧的体验。
评分这本书,我只能说,它完全没碰触到我真正关心的那个领域,读完之后,我感觉自己像是走进了一个华丽的、但对我来说毫无意义的剧院。我原本期待看到的是关于**先进的量子纠缠效应在超导电路中的实际应用与潜在的工程挑战**的深入探讨,特别是关于如何通过微调材料的晶格结构来优化其在极低温下的性能指标。然而,书里花了大量的篇幅去描绘那些光影效果、角色动画的逼真度,以及所谓的“用户沉浸感”的构建哲学。坦白说,那些关于面部表情捕捉精度的细节描述,对我一个专注于底层物理机制的研究者来说,简直是隔靴搔痒。我希望能看到的是关于**新的拓扑绝缘体的合成方法论**,或者至少是关于**高能粒子探测器数据处理中的实时算法优化**的案例分析。这本书给我的感觉是,它把所有精力都放在了“看起来像那么回事”的表象上,却对支撑起整个科学大厦的那些硬核理论基础避而不谈,或者只是浅尝辄止地提了一嘴,然后就一头扎进了那些花哨的软件接口和渲染管线描述中去。如果你的兴趣点在于**信息论在复杂系统建模中的前沿应用**,那么这本书恐怕会让你大失所望,因为它更像是一本面向入门级多媒体设计师的速成指南,而不是一本严谨的学术专著。
评分老实讲,这本书的专业深度远远低于我的预期,它更像是一个面向大众市场的科普读物,但即便是科普,它的深度也显得捉襟见肘。我关注的核心议题是**非线性偏微分方程在流体力学中的数值求解稳定性问题**,特别是关于大规模并行计算架构下的误差传播机制。我希望看到的是关于有限元方法(FEM)或有限体积方法(FVM)在处理极端边界条件时的最新优化算法,以及相关的性能基准测试数据。然而,这本书里关于“模拟”的讨论,停留在非常表层的概念介绍上,比如“我们如何让水看起来更真实”。这种处理方式,对于一个致力于**计算数学和高性能计算**的专业人士来说,简直是一种浪费时间。书中关于“真实感”的描述,几乎完全依赖于对现有商业软件渲染功能的罗列,而对于其背后的数学原理和计算瓶颈则避而不谈。这让我严重怀疑作者是否真正理解这些复杂系统的底层驱动力。如果作者想要讨论**拓扑数据分析(TDA)在复杂网络中的应用**,也应该提供出具体的拓扑不变量计算流程,而不是简单地展示几张色彩斑斓的降维图。总而言之,这本书在技术细节的深度上严重不足,更像是一本介绍“如何使用工具”的初级手册,而非一本探索“工具如何工作”的深度著作。
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