Game Development Essentials

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出版者:Thomson Learning
作者:Gantzler, Todd
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:
价格:846.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781401840662
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • Unity
  • C#
  • 游戏引擎
  • 编程
  • 计算机科学
  • 独立游戏
  • 游戏制作
  • 学习资源
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具体描述

《游戏开发启示录》 沉浸式世界构建的艺术与科学 你是否曾梦想着创造一个充满想象力的虚拟世界,让无数玩家沉浸其中,体验前所未有的冒险?《游戏开发启示录》将带你踏上一段深入游戏开发核心的旅程,解锁那些将创意转化为生动现实的秘密。 本书并非提供现成的模板或简单的“复制粘贴”式教程。相反,它旨在培养你作为一名游戏开发者所需的核心理解能力和创造性思维。我们将从最基础的理念出发,深入探讨构成一个引人入胜的游戏世界的基石。 第一部分:构思的火花——从灵感到原型 故事与世界观的织锦: 一个伟大的游戏始于一个扣人心弦的故事和一片值得探索的世界。我们将学习如何构建引人入胜的角色弧光,设计具有深度和历史感的世界观,以及如何将叙事巧妙地融入游戏机制之中。你将了解叙事结构的不同形式,如何营造情感共鸣,以及如何通过细节塑造玩家的代入感。 玩法机制的设计哲学: 核心玩法是游戏的灵魂。本书将深入剖析不同类型游戏的玩法设计原则,从平台跳跃的精准控制到策略游戏的深度博弈,再到角色扮演游戏的角色成长系统。我们将学习如何定义玩家的核心操作,如何设计富有挑战性和回报的互动,以及如何通过反馈系统引导玩家的行为。 原型开发:验证与迭代: 创意往往需要经过实践的检验。我们将探讨快速原型开发的重要性,学习如何运用简洁的工具和方法来验证你的核心玩法和设计理念,并理解如何通过多轮迭代来打磨和优化你的游戏。 第二部分:构建的骨架——技术与实现 编程语言的选择与思维: 尽管本书不会提供具体的代码示例,但我们将深入探讨不同编程语言在游戏开发中的优势与劣势,以及面向对象编程、数据结构和算法等基础编程概念如何影响游戏性能和可维护性。理解这些底层原理,将帮助你更高效地解决开发中遇到的技术难题。 游戏引擎的原理与应用: 现代游戏开发离不开强大的引擎。我们将剖析主流游戏引擎(如Unreal Engine和Unity)的核心架构和功能,理解它们如何处理渲染、物理、动画和逻辑。本书将帮助你理解引擎的强大之处,并引导你思考如何根据项目需求选择合适的引擎,以及如何更有效地利用引擎提供的工具。 资产创作与集成: 游戏世界的视觉和听觉呈现至关重要。我们将探讨3D建模、纹理绘制、动画制作、音效设计和音乐创作等艺术流程,以及这些资产如何被导入和集成到游戏引擎中。你将了解美术与程序之间的协同合作,以及如何打造统一且风格化的游戏体验。 用户界面(UI)与用户体验(UX)设计: 直观且易于使用的界面是玩家流畅体验的关键。我们将研究优秀UI/UX设计的原则,如何设计清晰的菜单、HUD(抬头显示)和交互反馈,以及如何确保玩家能够轻松地理解游戏信息并进行操作。 第三部分:打磨与升华——优化与发布 性能优化与内存管理: 流畅的游戏运行是玩家的首要需求。我们将探讨各种性能瓶颈的产生原因,以及如何通过代码优化、资源管理和渲染技巧来提升游戏帧率和响应速度。 测试与质量保证(QA): 发现并修复bug是开发过程中不可或缺的一环。本书将介绍不同的测试方法,包括单元测试、集成测试和用户测试,以及如何建立有效的QA流程来确保游戏的稳定性和质量。 发布与营销的基础: 将你的游戏推向市场需要周密的计划。我们将初步探讨不同平台的发布流程,以及基础的市场营销策略,如何吸引玩家的注意力并建立社区。 《游戏开发启示录》 是一本为你而备的指南,它将引导你穿越游戏开发的复杂图景,帮助你理解每一个环节背后的逻辑和艺术。无论你是刚刚萌生游戏开发想法的学生,还是希望深化理论理解的独立开发者,亦或是寻求系统性知识的从业者,本书都将是你不可或缺的伴侣。在这里,你将学到的不仅仅是技术,更是将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的游戏世界的智慧与方法。让我们一同开启这段充满挑战与惊喜的游戏开发之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我对游戏叙事和用户体验的研究比纯粹的编程更感兴趣。《交互式故事设计原则》这本书,完全颠覆了我对“游戏性”的传统认知。它不像传统的游戏设计书籍那样,只关注于关卡布局或数值平衡,而是将重点放在了玩家心理和情感连接上。作者引用了大量的心理学研究,比如“心流理论”在游戏循环中的应用,以及如何通过细微的非线性叙事结构来引导玩家的情绪起伏。我印象最深的是关于“玩家代理感”的章节,书中探讨了如何在给予玩家自由选择的同时,确保故事的主线不会被随意破坏,这在早期的RPG开发中是一个巨大的难题。书中提到了一种基于状态机的叙事分支管理方法,我尝试将其应用到我正在制作的一个小型独立游戏中,结果发现玩家的沉浸感明显增强,他们不再觉得自己在玩一个“流程固定的游戏”,而是真正参与到了一个故事的塑造中。这本书的语言风格非常富有洞察力,富有哲思,读起来不像是在学习技术,更像是在进行一场深刻的哲学思辨。

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我最近刚从一个本科的计算机科学专业毕业,对于“游戏开发”这个听起来光鲜亮丽的行业充满了向往,但实际上手后才发现,理论和实践之间隔着一道巨大的鸿沟。市面上很多入门书籍,要么只教你用某个引擎的拖拽功能,要么就是代码片段的堆砌,根本无法建立起完整的知识体系。《进阶引擎架构解析》这本书,简直就是为我这种“半成品”开发者量身定做的。它没有从头开始教C++语法或者Unity/UE的基础操作,而是直接深入到了引擎的底层逻辑——内存管理、资源加载机制、以及多线程的并行处理。尤其是它对数据导向设计(DOD)和面向实体组件系统(ECS)的讲解,用非常清晰的图示和伪代码,让我彻底明白了为什么现代游戏引擎要这样设计。阅读过程中,我甚至能想象出那些指令是如何在CPU和GPU之间流转的,这极大地拓宽了我对“软件工程”在游戏领域应用的理解。这本书的难度不低,但它迫使你思考“为什么”要这么做,而不是仅仅“怎么做”,对于想成为核心开发者的我来说,这是最宝贵的财富。

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作为一个资深的游戏美工,我一直苦于如何将艺术概念有效地转化为可执行的、高性能的技术实现。《PBR材质与高效渲染实践》这本书,为我架起了艺术与技术之间的桥梁。它详尽地介绍了物理渲染(PBR)的各个方面,从BRDF模型的选择,到纹理数据的精确校准,再到光照环境的HDR处理。最让我受益匪浅的是其中关于次表面散射(SSS)在角色皮肤和有机物渲染上的实际优化方案。以前我们为了追求真实感,往往会堆砌大量的计算,导致实时渲染压力巨大。但这本书提供了一套成熟的、基于艺术需求的性能折衷方案,让我们能够在不牺牲太多视觉效果的前提下,将SSS的计算成本降低到可接受的范围。它不仅是理论的罗列,更是大量的Shader代码示例和调试技巧分享,甚至包括了如何使用特定的工具集来分析和诊断渲染管道中的瓶颈。对于我这种需要和程序紧密合作的美术人员来说,这本书极大地提升了我的技术对话能力和问题解决效率。

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这本《游戏开发进阶指南》真是让人眼前一亮,对于我这种在游戏开发领域摸爬滚打了一段时间,总觉得卡在某个瓶颈期的开发者来说,简直是雪中送炭。它没有那种初级教程的堆砌感,而是直击核心痛点。作者在讲解图形渲染管线时,那种层层递进的分析方式,让人茅塞顿开。特别是关于实时光照和阴影处理的那几章,不仅有扎实的理论基础,还附带了大量实战的优化技巧,比如如何巧妙地平衡性能与视觉效果。我记得以前在做一个开放世界项目时,光照的计算总是拖慢帧率,翻遍了各种论坛都没找到满意的答案,但这本书里提到的某种异步计算和LOD(Level of Detail)策略,让我找到了突破口。读完后,我回去重构了我们项目中的光照系统,效果立竿见影,性能提升了近30%,那种成就感无以言表。而且,书中对不同平台特性的适配也有独到的见解,远超我预期的广度和深度。它更像是一位经验丰富的老兵在耳边细语,分享那些只有在无数次失败后才能领悟的真谛,而非一本冰冷的教科书。

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我是一个独立游戏制作人,预算和人力资源都非常有限,对“快速原型制作”和“最小可行产品(MVP)”有着极高的要求。《精益游戏启动:从概念到市场的快速迭代》这本书,其核心思想与我的开发哲学完美契合。它完全摒弃了传统瀑布式开发中“大而全”的思维定式,转而强调在最短的时间内,用最少的资源验证核心玩法的乐趣所在。书中用大量的案例,展示了如何用方块和占位符美术资源,在几天内搭建出一个可供核心用户测试的Demo,并指导如何从这些早期的反馈中,准确地提炼出最关键的迭代方向。它关于“用户留存率”和“核心循环优化”的分析特别犀利,直接指出了许多独立游戏在发布后迅速失败的原因——往往不是技术不行,而是核心乐趣点没找准。这本书的语言非常务实、直接,充满了商业智慧和高效的工作流建议,读完后我立刻调整了我们团队未来三个月的开发计划,将重点从完善次要功能转移到了打磨那个“一分钟内就能让人上瘾”的瞬间。

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