The Computer Cartoon Kit

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出版者:Barrons Educational Series Inc
作者:Marchant, Steve
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:
价格:273.46元
装帧:Pap
isbn号码:9780764179402
丛书系列:
图书标签:
  • 卡通
  • 电脑
  • 绘画
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具体描述

《图解万象:从像素到动画的数字艺术探索》 本书并非聚焦于某一本特定的工具书,而是引领读者踏上一段精彩绝伦的数字艺术创作之旅。我们将一同深入探索那些构成我们数字世界基石的视觉语言,从最基础的像素构建,到令人眼花缭乱的动态呈现。 第一部分:像素的魔力——静止图像的艺术 在这里,我们将告别抽象的概念,拥抱具象的表达。我们会从最微小的单位——像素——开始,理解它们如何组合起来,形成色彩、光影与形状。不仅仅是理论,本书将通过大量生动详实的案例,展示如何在不同的数字绘画软件(例如,并非特指某款软件,而是涵盖其普遍应用原理)中,运用各种画笔、纹理和混合模式,创造出风格各异的静止图像。 色彩理论的实践应用: 我们将深入剖析色彩心理学、色彩和谐与对比的运用,并结合实际操作,教授如何调配出富有感染力的色彩方案。从自然界的灵感汲取,到抽象表现主义的色彩探索,你将学会用色彩讲故事,表达情绪,构建视觉冲击力。 构图的法则与打破: 了解黄金分割、三分法等经典构图原则,并学习如何在数字环境中灵活运用它们。我们会通过分析大量优秀作品,探讨如何引导观众视线,营造画面张力,并鼓励读者在掌握规则的基础上,敢于尝试打破常规,创造属于自己的独特风格。 光影的雕刻艺术: 光影是赋予图像生命的关键。我们将解析不同光源(如点光源、面光源、环境光)对物体形态的影响,学习如何通过明暗层次、高光与阴影的细节处理,塑造出立体的、富有质感的形象。从写实的光影描绘,到风格化的光影表现,你将掌握用光影“雕刻”画面的技巧。 材质与纹理的模拟: 如何让画面中的金属闪耀,皮革光滑,或是布料柔软?本书将详细讲解各种材质的视觉特征,以及在数字绘画中模拟这些特性的方法。通过对纹理笔刷、叠加效果等的深入探索,让你的作品拥有触手可及的真实感。 风格探索与发展: 从卡通的线条与色彩,到写实的细节刻画,再到超现实的想象力飞驰,我们将一同解锁各种艺术风格的奥秘。通过学习不同大师的技法,分析不同风格作品的特点,你将找到属于自己的创作方向,并开始构建属于你的独特视觉语言。 第二部分:动态的生命——从二维到三维的动画魔法 一旦掌握了静态图像的精髓,我们就将迈向更具活力的领域——动画。本书将以通俗易懂的方式,揭示动画制作的核心原理,让你理解那些流动的线条、生动的表情以及令人惊叹的视觉效果是如何诞生的。 动画基本原理的理解: 我们将回顾动画的起源,深入讲解“骨骼动画”、“帧动画”、“关键帧”等基本概念。通过对“连贯性”、“预判”、“夸张”等动画十二法则的详细解析,你将掌握如何让你的角色和物体“活”起来。 角色设计的呼吸: 如何设计出令人印象深刻且富有表现力的角色?我们会从人体(或非人)结构、表情系统、肢体语言等多个维度,讲解角色设计的关键要素。你会学习如何为角色注入灵魂,让他们的每一个动作都充满故事性。 场景与道具的搭建: 一个引人入胜的故事离不开一个精心构建的世界。我们将探讨如何设计富有想象力的场景,以及如何为角色和场景设计出与之匹配的道具。从概念草图到最终渲染,你将学习如何构建一个完整而生动的视觉环境。 二维动画的制作流程: 从分镜脚本的绘制,到原画、中间画的绘制,再到上色、合成,本书将全面展示二维动画的完整制作流程。你将学习如何将你的想法转化为一系列连续的画面,最终实现流畅的动画效果。 三维动画的初步接触: (此部分为拓展性介绍,不深入具体软件操作,而是讲解基本概念)我们会简要介绍三维动画的基本流程,包括建模、绑定、动画、渲染等关键环节,让你对三维动画的魅力有初步的认识,并为日后深入学习打下基础。 特效的锦上添花: 烟、火、水、光效……这些视觉特效是让动画更具冲击力的重要组成部分。我们将探讨如何在数字环境中创建各种基础的视觉特效,为你的作品增添更多的表现力和想象力。 本书特色: 拒绝晦涩: 我们将复杂的概念转化为直观易懂的语言,辅以大量的图示和案例分析,让每一个环节都清晰明了。 强调实践: 本书并非空谈理论,而是鼓励读者动手实践。我们提供大量的练习和挑战,引导你将所学知识融会贯通。 激发创意: 在掌握技法的基础上,本书更注重培养你的独立思考和创新能力,鼓励你探索属于自己的艺术风格。 连接未来: 通过对数字艺术基本原理的深入剖析,本书将为你打开通往更广阔数字创作领域的大门,无论你想成为概念艺术家、动画师、插画师,还是游戏开发者,都能从中获益。 《图解万象:从像素到动画的数字艺术探索》是一本献给所有对视觉创作充满热情的朋友的指南。它将是你在数字艺术海洋中扬帆起航的理想伙伴,带你领略像素的微观之美,感受动画的宏观魅力。现在,就让我们一同开启这段令人兴奋的视觉探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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关于“版权与知识共享”的讨论部分,是这本书中我唯一觉得稍微有点新意的地方,但它的论述角度也相当独特,甚至可以说是有些偏激。作者用一种近乎“无政府主义”的口吻,猛烈抨击了当前主流的数字内容所有权体系,鼓吹所有创作工具和输出成果都应该完全自由流通,并以历史上的几次著名的“代码泄露事件”作为正面案例来佐证自己的观点。这种立场是鲜明且具有煽动性的,确实能激发读者对现有规则的反思。然而,这种激进的立场在实际操作层面缺乏必要的平衡和建设性的建议。它更像是一篇慷慨激昂的宣言,而不是一本旨在指导创作者如何在现有法律框架内进行创作和自我保护的参考书。读者读完可能会热血沸腾,但并不知道在实际发布作品时,如何处理署名权、商业授权或者避免潜在的法律纠纷。它提出了一个宏大的理想,却完全回避了在不完美的现实世界中,如何安全地实践这些理念的具体步骤,留给读者的更多是哲学上的困惑,而非行动上的指引。

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这本书,嗯,怎么说呢,拿到手上感觉挺沉的,封面设计倒是挺有意思,用了一种复古的像素风,色彩搭配也比较跳跃,第一眼看过去就觉得它不是那种严肃的学术著作。我本来是冲着它的“工具箱”这个名字去的,以为里面会有一堆现成的模板或者可以快速上手的代码片段,结果……好吧,这可能是我误会了。书里花了不少篇幅在探讨**“创造性思维在技术实践中的作用”**,这部分内容写得还算深入,作者引用了很多心理学和艺术理论的案例,试图论证为什么“好玩”和“不按常理出牌”比“高效”更能催生真正的创新。举个例子,它详细分析了早期一些著名的计算机图形学先驱,是如何在资源极其有限的情况下,通过“胡闹”和“实验性碰撞”得出突破性成果的,而不是遵循既定的流程。我得承认,这部分的理论探讨是有些价值的,但对于一个急需解决眼前技术难题的读者来说,可能显得有些“形而上学”了。我更希望看到的是更实操性的指导,比如如何用特定的算法来模拟那种随意的视觉效果,而不是花时间去阅读一篇关于“随机性美学”的学术论文的简化版。整体而言,它更像是一本哲学导论,而不是一本技术手册,阅读体验是缓慢且需要高度集中的。

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这本书的排版和设计,说实话,是我见过技术类书籍中最奇特的一种。它大量使用了手写体的注释、图表的穿插,以及一些看起来像是从老式传真机打印出来的扫描件作为插图。这种刻意的“非数字化”质感,在第一眼确实很有风格,符合某种“反主流”的审美倾向。但是,当涉及到需要精确对齐或清晰展示结构逻辑的内容时,这种设计就成了巨大的障碍。例如,在介绍“序列帧动画的时间轴管理”那一章,关键的时间节点和图层标记总是被那些粗糙的背景纹理和涂鸦式的箭头搞得模糊不清,我不得不反复眯着眼睛去辨认到底是第几帧的修改。而且,很多图例的编号与正文的引用是错位的,这使得在查阅和对比信息时,效率变得极其低下。这种“强调艺术感而牺牲信息可读性”的做法,在我看来是本末倒置了。技术书籍的首要任务是清晰、准确地传达知识,而不是成为一件装在书壳里的艺术品。如果不是为了配合它独特的叙事风格,我真希望它能采用最朴素的黑白双色印刷和标准的字体,那样至少能让我更顺畅地获取信息。

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拿到这本书后,我立刻翻到了关于“数字绘图和动态捕捉”的那几个章节,满怀期待地想看看作者是如何将复杂的动画原理简化到普通人也能理解的程度。然而,这个部分的处理方式让我感到非常困惑。作者似乎默认读者已经对基础的几何变换和线性代数有着非常扎实的了解,上来就直接跳跃到了高阶的“非欧几里得空间下的形变算法”。那些公式和符号密集得让人头晕目眩,仿佛我拿的不是一本面向大众的技术普及读物,而是一本停产多年的研究生教材。更糟糕的是,书里提供的“实践案例”大多是基于一种我从未听说过的、需要特定商业软件插件才能运行的环境中完成的,这对于主要使用开源工具或者轻量级软件的创作者来说,几乎是零参考价值。我花了将近一个小时试图理解其中一个关于“光线追踪在非标准材质上的渲染优化”的章节,结果除了确认作者的专业性之外,我没能从中学到任何可以立即应用到我自己的项目中的东西。这就像是让你去学开车,结果教练直接开始给你讲解内燃机的工作原理和材料疲劳分析,而不是告诉你油门和刹车在哪儿。内容深度毋庸置疑,但实用性严重不足,完全脱离了“入门指南”的范畴。

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这本书的“互动元素”设计,是它自诩为“套件”的主要依据,但我发现这部分内容几乎完全依赖于一个已经停止维护的外部网站。书中反复提示读者,要获取“最前沿的资源包”和“社区支持论坛”,需要访问一个特定的URL。我花了时间去尝试访问,结果发现那个网站早在几年前就已经关闭,服务器返回的只是一个默认的“域名出售”页面。这使得书中介绍的所有那些与网络资源紧密绑定的练习和实验都成了死胡同。我尝试去寻找替代资源,但由于书中对这些资源的引用是高度私有化和特定化的,根本无法找到官方或社区维护的接替品。这感觉就像是买了一套昂贵的乐高玩具,结果发现说明书里提到的所有特殊零件都需要从一个已经倒闭的玩具厂定制。这种对外部链接的过度依赖,而又不提供任何备份或替代方案的做法,是非常不负责任的。对于一本声称“工具完备”的书籍来说,这种核心互动部分的缺失,极大地削弱了它的长期价值,让它在购买后的几个月内,就已经变成了一本内容陈旧且无法完整体验的印刷品。

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