Graphics Concepts for Computer-aided Design

Graphics Concepts for Computer-aided Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Prentice Hall
作者:Lueptow, Richard M.
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:2007-3
价格:$ 62.15
装帧:Pap
isbn号码:9780132229876
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • CAD
  • 计算机辅助设计
  • 图形概念
  • 工程图学
  • 可视化
  • 几何建模
  • 图形学基础
  • 设计软件
  • 技术绘图
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具体描述

For Freshman or Introductory courses in Engineering and Computer Science. Engineering has always required graphics to communicate ideas. However, the transition from hand drawings to computer-aided design has resulted in many important concepts being left out of the standard engineering curriculum. This book is a compact resource that connects traditional engineering graphics with computer-aided design.

《光影魔法师:现代数字艺术创作指南》 在这瞬息万变的数字世界里,创意表现的形式日新月异。本书旨在为所有对数字艺术充满热情、渴望将脑海中的奇思妙想转化为逼真视觉作品的创作者们,提供一套全面且深入的指导。它不仅仅是一本技术手册,更是一场探索数字艺术无限可能性的旅程,帮助你从新手蜕变为能够驾驭复杂软件,创造令人惊叹视觉效果的艺术家。 本书内容涵盖了现代数字艺术创作的方方面面,从最基础的色彩理论和光影原理,到高级的纹理绘制、材质模拟和动态表现。我们相信,扎实的基础是成就卓越的关键。因此,我们会从色彩的科学和心理学入手,深入剖析色彩在不同情境下的表现力,以及如何利用色彩的情感共鸣来引导观众的视觉体验。紧接着,我们将聚焦于光影的魅力,探讨不同光源的特性、光线与物体表面的互动关系,以及如何运用阴影、高光和反射来塑造模型的体积感和空间感,赋予数字场景以生命力。 在掌握了基础理论之后,本书将引领你进入数字绘画和三维建模的广阔天地。我们将详细介绍业界主流的数字绘画软件(如Photoshop、Procreate)的核心功能和高级技巧,包括笔刷的运用、图层混合模式的理解、以及如何构建富有层次感的画面。对于三维建模部分,我们将深入讲解常用的建模软件(如Blender、3ds Max)的建模流程,从多边形建模、雕刻建模到程序化建模,帮助你构建出无论是写实还是概念化的三维模型。 纹理和材质是赋予数字模型真实感和生命力的关键。本书将系统讲解纹理贴图的制作方法,包括UV展开、贴图绘制(如漫图、法线贴图、高光贴图、金属度贴图等),以及PBR(基于物理的渲染)材质的原理和应用。你将学会如何根据不同物体和场景的需求,创造出逼真细腻的皮肤、金属、布料、木材等材质,让你的模型跃然屏上。 除了静态的视觉表现,本书还将触及动态数字艺术的领域。我们将介绍动画的基本原理,包括时间轴的运用、关键帧的设置,以及如何制作流畅自然的动画序列。同时,我们会探讨特效(VFX)的制作,包括粒子系统、流体模拟、以及其他视觉效果元素的创建,为你的作品增添动感和冲击力。 此外,本书还将关注数字艺术在不同领域的应用,例如游戏开发中的美术资源制作、影视动画的场景构建、以及建筑可视化和产品设计的表现。我们将为你提供针对不同应用场景的实践案例和解决方案,帮助你将所学技能灵活运用到实际项目中。 本书的特色在于其理论与实践的完美结合。每一章节都配有详细的步骤演示、丰富的插图和实用的技巧提示。我们鼓励读者在学习过程中积极动手实践,通过大量的练习来巩固所学知识,并逐渐形成自己独特的艺术风格。我们还提供了大量的案例分析,解析优秀数字艺术作品的创作思路和技法,帮助读者开阔视野,激发灵感。 《光影魔法师:现代数字艺术创作指南》适合所有对数字艺术感兴趣的人,无论你是完全的新手,还是已经有一定基础的业余爱好者,亦或是希望系统性提升技能的专业人士,都能从中受益。本书将是你踏入数字艺术殿堂、释放无限创意潜力的强大助手。准备好用你的双手,点亮数字世界的无限可能吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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初读这本《Graphics Concepts for Computer-aided Design》,我感受到的更多是一种对基础知识体系的系统性重构的努力。作为一名注重设计迭代速度的工程师,我最关心的是如何在保证几何准确性的前提下,加快模型生成和修改的速度。因此,我期望书中能有专门的章节讨论面向性能的几何表示方法,例如,如何有效地管理和简化高细节模型(LOD,Level of Detail)的切换策略。此外,在现代CAD软件中,用户界面的交互逻辑与底层的图形计算是紧密耦合的。我非常期待这本书能探讨如何将复杂的几何计算结果,通过直观的图形反馈机制呈现给用户,比如在进行干涉检查时,高亮显示碰撞区域的算法逻辑。如果它能深入到如“隐式曲面建模”或“基于物理的建模”等更前沿的话题,并能清晰地阐述其相对于传统显式建模的优势与劣势,那么这本书的价值将远远超出了一本基础教材的范畴,它将成为一本指引未来设计工具发展方向的参考书。

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这本**《Graphics Concepts for Computer-aided Design》**的书名听起来就充满了技术深度,对于我这种刚接触CAD领域的新手来说,光是书名就让我感到既期待又有些望而生畏。我希望这本书能像一位经验丰富的导师,用清晰易懂的方式,把那些看似玄奥的图形学原理,比如向量代数、矩阵变换、投影几何这些硬核知识,掰开揉碎了讲给我听。我特别看重它是否能提供大量的实际应用案例,毕竟理论学得再好,如果不能在实际的CAD软件操作中得到体现,那也是空谈。我真切地希望能从中学到如何构建一个稳健的3D模型,理解隐藏面消除算法的底层逻辑,以及如何高效地处理复杂的几何数据结构。如果这本书能深入浅出地讲解渲染管线中的光照模型和纹理映射技术,那就更棒了,这样我就能更好地理解为什么我设计的零件在屏幕上看起来是那个样子,而不是仅仅停留在“点、线、面”的层面。我最担心的就是,这本书会不会过于偏重数学推导,而忽略了实际工程中的软件实现细节和效率考量,那样的话,对我的帮助可能就非常有限了。我需要的是那种能让我从“会画图”提升到“懂设计原理”的质变。

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说实话,我对技术书籍的阅读体验要求很高,尤其是像《Graphics Concepts for Computer-aided Design》这样偏向底层原理的。这本书的文字风格似乎相当严谨,我希望它能避免使用过于花哨的术语堆砌,而是用最精炼的语言阐述复杂的概念。我特别看重它在误差分析和容错性设计方面的论述。在工程领域,模型的几何精度是至关重要的,我渴望了解如何量化和控制数字模型中的浮点误差累积问题。如果它能系统地讲解一下在进行几何形变(如形变、扭曲)时,如何保持曲面的光滑性和连续性(G0, G1, G2连续性),对我改进复杂曲面设计能力会有决定性的帮助。我倾向于那些能提供具体数学证明,并结合图示来辅助理解的书籍,而不是那种只抛出结论的说明文。如果它能提供一些关于CAD系统如何处理动态拓扑变化的案例分析,那就太好了,因为在修改设计时,系统的稳定性往往是最大的考验。

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拿到这本《Graphics Concepts for Computer-aided Design》时,我首先关注的是它的内容组织逻辑是否严密且符合学习曲线。我对计算机辅助设计领域的兴趣点主要集中在参数化建模和实时交互反馈方面。我非常期待书中能对Bézier曲线和NURBS曲面的数学描述给出深入且实用的讲解,而不是仅仅停留在工具层面的介绍。在我看来,真正优秀的CAD图形学书籍,应该能够教会读者如何“创造”新的几何体描述方法,而不是仅仅“使用”现有的函数。我更倾向于那种能详细剖析不同视图投影(如正交投影与透视投影)在工程制图中的精度差异和适用场景的书籍。如果它能提供一些关于面向对象几何建模的编程范式探讨,那简直是锦上添花——毕竟,理解底层的数据结构,才能更好地优化模型操作的性能。我希望它能用一种近乎哲学辩论的方式,探讨“真实感”与“计算效率”之间的永恒矛盾,并给出一些前沿的解决方案。我期待的不是一本操作手册,而是一本能提升我设计思维深度的“内功心法”。

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这本书的封面设计和排版风格,在我初步翻阅时,给我留下了一种略显老派但内容扎实的印象。我个人对图形学的兴趣点在于其在仿真和虚拟现实(VR)领域的前沿应用。因此,我非常关注它是否涵盖了现代图形处理单元(GPU)的并行计算架构如何影响CAD的实时交互体验。如果它能详细阐述诸如光线追踪(Ray Tracing)在精确性验证中的作用,以及如何通过加速结构(如BVH树)来优化查询效率,那我会非常满意。我对那些仅仅停留在二维草图层面的讲解不感兴趣;我需要的是三维空间内物体的空间关系解析能力。更具体地说,我希望书中能够探讨复杂的布尔运算(如交集、并集)在拓扑结构保持上的挑战和算法实现。如果作者能够穿插介绍一些行业标准文件格式(如STEP或IGES)背后的几何表示机制,那将极大地拓宽我对CAD生态系统的理解。

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