Learning Illustrator CS3

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出版者:Oreilly & Associates Inc
作者:Smith, Jennifer/ Agi Training Team
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:
价格:44.99
装帧:Pap
isbn号码:9780596510602
丛书系列:
图书标签:
  • Illustrator
  • CS3
  • 矢量图形
  • 设计
  • 教程
  • Adobe
  • 平面设计
  • 软件
  • 图形设计
  • 插画
  • 数字艺术
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具体描述

探索矢量图形的无限可能 Learning Illustrator CS3 是一本专注于解锁 Adobe Illustrator CS3 强大功能的深度指南。这本书将带领读者踏上一段引人入胜的矢量设计之旅,无论您是初次接触 Illustrator 的新手,还是希望系统梳理和提升技能的进阶用户,都能从中受益匪浅。 本书内容严谨,结构清晰,旨在帮助您全面掌握 Illustrator CS3 的核心概念与操作技巧。我们将从最基础的界面布局和工具箱认识开始,逐一深入讲解每一项关键功能。从创建和编辑形状、理解锚点和路径的精妙之处,到掌握色彩填充、描边以及渐变的应用,本书都将提供详尽的步骤和生动的示例。 您将学习如何运用钢笔工具绘制出流畅、精准的曲线和直线,这是矢量图形设计的灵魂所在。本书将细致拆解钢笔工具的使用技巧,包括如何控制锚点、调整贝塞尔曲线,让您轻松驾驭复杂的图形创作。同时,我们也会探讨各种选择工具和变换工具,例如直接选择工具、套索工具、缩放工具、旋转工具等,让您对对象的操控游刃有余。 除了基础的图形绘制,本书还将深入讲解 Illustrator CS3 在专业设计领域的核心应用。您将学习如何创建和编辑文本,包括字体选择、段落排版、文本路径的应用,以及将文本转化为矢量图形的技巧,为您的设计注入强大的信息传达能力。 色彩是设计的生命。本书将带领您探索 Illustrator CS3 丰富的色彩管理系统。从色板的创建和管理,到渐变的灵活运用,再到图稿的颜色模式和输出设置,您将学会如何为作品赋予视觉冲击力和情感共鸣。我们还将讲解色彩理论的基础知识,帮助您更好地理解色彩搭配的原则,提升设计的整体美感。 插画创作是 Illustrator CS3 的另一大亮点。本书将引导您学习如何使用画笔工具、铅笔工具,以及图层面板来构建富有层次感的插画作品。您将了解到如何创建纹理、应用效果,以及将照片转化为矢量风格插画的方法。无论您是想绘制卡通形象、产品示意图,还是复杂的场景插画,本书都将提供宝贵的思路和实用的技术。 除了静态图形,Learning Illustrator CS3 还将触及一些进阶的矢量设计概念。您将学习如何运用 符号(Symbols) 来重复使用图形元素,极大地提高工作效率;如何使用 画笔(Brushes) 创建独特的艺术效果;以及如何运用 混合模式(Blending Modes) 和 透明度(Transparency) 为设计增添深度和光影效果。 本书同样注重 Illustrator CS3 在实际工作流程中的应用。您将了解到如何导入和导出不同格式的文件,如何优化图形以适应不同的输出需求(如网页、印刷品),以及如何组织和管理您的图层和文件,确保项目的高效进行。 Learning Illustrator CS3 的每一个章节都力求内容详实,并且配有大量的实例和练习。这些实例将涵盖实际设计项目中常见的挑战和解决方案,帮助您将所学知识融会贯通,并迅速应用于自己的创作实践。通过亲自动手操作,您将逐步建立起对 Illustrator CS3 的深刻理解和娴熟运用。 无论您是希望为品牌设计 Logo,绘制精美的插图,还是制作专业的排版作品,Learning Illustrator CS3 都将是您不可或缺的学习伙伴。它将系统地引导您掌握这款强大的矢量图形设计软件,激发您的创意潜能,让您的设计构想得以完美呈现。这本书旨在成为您成为一名出色的矢量图形设计师的坚实基石。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就带着一股浓浓的复古未来感,那种青涩的、带着试验精神的数字艺术气息扑面而来。我当初买它,是冲着它名字里那个“CS3”去的,那时候正是Adobe那一代软件大放异彩的时期,界面设计和功能集成达到了一个微妙的平衡点。说实话,刚翻开目录时,我心里咯噔了一下,内容组织得有点像一本技术手册,密密麻麻全是工具名称和菜单路径的罗列,缺乏那种现代教程里常见的“项目驱动”或者“案例先行”的引导。我记得最清楚的是关于“钢笔工具”那一章,它用了整整十几页的篇幅来拆解贝塞尔曲线的数学原理和操作手感,配图都是那种低分辨率的、纯黑白线条的示意图,清晰是清晰,但对于一个初学者来说,简直是劝退神器。我尝试跟着书里的步骤去画一个简单的几何图形,结果画出来的边缘总是忽高忽下,根本达不到书上那种光滑的完美曲线效果。这本书的理念似乎是“你必须理解底层逻辑,才能自如运用”,这对于急于出效果的业余爱好者来说,无疑是沉重的负担。它更像是为那些已经对传统绘画有一定基础,想转向矢量图形的专业人士准备的“工具箱说明书”,而不是一个轻松愉快的入门指南。我后来不得不转向网络上的视频教程,才算勉强抓住了软件的皮毛,这本书更多地是作为一个参考字典,摆在我书架的深处,偶尔翻阅一下那些关于CMYK色彩空间转换的冗长论述,就足以让我感到一阵头疼。

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读完这本厚重的指南,我唯一的感受是,它记录了一个特定时代的软件生态。它对CS3版本中一些独特的、如今已不复存在的面板和快捷键的描述,充满了怀旧的意味,仿佛在向读者展示一个已经被拆除的数字建筑的蓝图。它在讲解图层混合模式的兼容性问题时,详细列举了不同操作系统环境下可能出现的色彩差异,这在今天这个云计算和统一渲染标准的大环境下,显得格外冗余和繁琐。我希望能找到一本能直接教会我如何快速制作出具有扁平化风格或新拟物风格插图的书籍,但这本书的审美倾向明显偏向于早期数字绘图的复杂描边和高光处理,那种需要大量手动添加阴影和立体感的风格。它更像是一份需要定期更新的说明书,而不是一本可以长期阅读的“经典”教材。对于一个想在短时间内掌握现代矢量设计核心技能的人来说,这本书更像是一个需要被“反向解读”的历史文献,需要学习者具备极强的辨别和筛选能力,来剔除那些已经过时的操作方法和审美倾向。

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这本教材给我的感觉,就像是走进了一个装修极其老派但设备顶尖的图书馆。它的排版风格极其保守,字体选择偏向宋体和微软雅黑的早期版本,行距和字间距都压得很紧凑,大量使用了粗体和斜体来强调那些软件术语,读起来非常吃力,眼睛需要不断地聚焦和放松。最让我感到困惑的是,它在讲解复杂效果时,常常会引用到一些后来版本中已经被废弃或者被功能更强大的新工具取代的特性,比如关于“混合模式”的某些特定参数,在后续的软件更新中其表现逻辑已经发生了微妙的变化。这导致我在尝试复刻书中的某些视觉效果时,总是会得到“不一致”的结果,这让我一度怀疑是不是自己的操作有误,浪费了大量时间在排查软件兼容性的小问题上。对于一个追求效率的现代设计师来说,学习的路径应该是清晰、快速、可验证的。而这本书提供的路径,是迂回曲折,充满历史遗留问题的。它的知识体系建立在那个特定时间点的软件架构上,缺乏面向未来的扩展性和兼容性,更像是一份为特定历史时期产品做背书的官方文档,而不是一本面向大众的“学习”读物。我希望看到的是如何用最少的步骤达到最佳的视觉冲击力,而不是冗长地解释“为什么这个按钮现在是这个图标,以及它在十年前长什么样”。

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从内容的深度来看,这本书无疑是扎实的,但这种扎实是以牺牲可读性为代价的。它对矢量图层的管理、路径的合并与分解、以及渐变填充的高级应用,都有非常细致的描述。然而,它似乎完全预设读者已经具备了基本的图形设计常识,没有花时间去解释“为什么要使用矢量而非位图”,或者“矢量图的优势如何体现在印刷领域”。这种“行家对行家”的沟通方式,让初学者感到自己像个局外人。我印象特别深的是关于“3D效果”的章节,它花了很大篇幅介绍如何通过多边形挤出和环境光照来模拟立体感,讲解得如同工程力学一般严谨,充斥着各种角度、透视和光线反射的数学公式。说实话,我当时只想画一个带点阴影的圆角矩形,而不是去设计一个可以进行物理渲染的几何体。这种“过度教育”反而阻碍了实际操作的流畅性。这本书更像是一本大学里的专业选修课教材,理论重量压倒了实践轻量,对于那些只想利用软件快速制作商业插画或标志的用户来说,它的门槛实在太高,读完以后,感觉自己像是刚刚读完了高等数学,知道了很多定理,但依然不知道如何快速解出一道应用题。

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这本书的图例部分,是其整体风格的缩影——功能至上,美学退让。所有的示例图,无论是人物轮廓、建筑线条还是抽象图案,都呈现出一种高度程式化的、缺乏生命力的感觉。它们像是在用尺规画出来的标准件,精确无比,却冰冷僵硬。我尝试模仿书中的一个简单的“未来感徽章”的制作流程,发现要精确复刻出作者笔下的那种边缘锐利度和色彩饱和度,需要对软件内部参数进行反复微调,而且每一次调整的结果都带有很强的主观性,不像软件自带的预设那样稳定可靠。这本书对于“创意”的探讨几乎为零,它关注的焦点完全是“如何使用工具A来完成操作B”,而不是“在设计目标C的背景下,选择工具A是否是最佳方案”。如果说现代的设计教程是引导你成为一个“思考的艺术家”,那么这本书就是在训练你成为一个“熟练的操作员”。它更注重软件的“功能说明”,而非“设计表达”。我期待的,是那种能激发我灵感的优秀作品解析,而不是一板一眼的步骤拆解,这让整个学习过程显得有些枯燥乏味,像是在完成一项被分配的、没有想象空间的工程任务。

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