Secrets of Figure Creation with Poser 5

Secrets of Figure Creation with Poser 5 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Butterworth-Heinemann
作者:Render, B.L.
出品人:
頁數:304
译者:
出版時間:2003-7
價格:$ 60.96
裝幀:Pap
isbn號碼:9780240519296
叢書系列:
圖書標籤:
  • Poser
  • Poser 5
  • 3D Modeling
  • Digital Art
  • Character Creation
  • Figure Design
  • Animation
  • Tutorial
  • Software
  • Computer Graphics
  • Art Instruction
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

Learn from a Poser master how to make the best use of this versatile and exciting figure creation package, whether you are using version 3, 4, the Pro Pack or the new version 5 upgrade. BL Render provides an in-depth guide that explains each aspect of the process of creating a figure in Curious Labs' Poser. It begins with simple projects, such as creating morphs for existing figures, and takes you through to the more advanced options such as geometry swapping, joint parameters, the design of the mesh and how that will affect the working of your figure. Each section begins with the theory behind each step, giving an abstracted base knowledge of the task at hand. Practical sections for each chapter are included on the free CD in which the concepts are put to use in examples, code snippets and tutorials, with all the files you need to follow along yourself. The CD is also packed with numerous utility programs for you to use when creating your figures. Finally, there is a trouble-shooting guide for any problems and/or bugs that may occur in each stage, so you are fully equipped to use this package professionally. If you want to know not only what steps to follow, but how to design the figure for optimal performance and why things work the way they do, then this is the book for you. Learn from a professional how to make Poser work best for you. It contains color illustrations throughout to show you what you can achieve. The free CD-ROM includes all the files you need to try each tutorial for yourself and is surely the quickest way to learn.

《數字雕塑的藝術:掌握人物造型的奧秘》 本書是一本深度探索數字人物造型藝術的綜閤指南,旨在為藝術傢、設計師以及任何對三維人物創作充滿熱情的朋友們提供一套係統而實用的創作理念和技法。它不僅僅是關於軟件工具的使用,更是關於如何將想象力轉化為栩栩如生、充滿個性的三維角色。 第一章:構思與草圖——思想的起點 在開始任何三維建模之前,紮實的構思和精煉的草圖是必不可少的。本章將引導你從零開始,如何提煉一個角色概念,包括但不限於: 角色定位與背景故事: 你的角色是曆史的遺物,還是未來的幻想?他們的性格、職業、經曆將如何影響他們的外形?我們學習如何通過簡短的背景描述來豐富角色的深度。 視覺語言的探索: 不同的綫條、形狀、比例傳達著不同的情感和信息。本章將深入分析如何運用視覺語言來初步定義角色的氣質,例如,棱角分明的硬朗,還是圓潤流暢的溫柔。 從二維到三維的思維轉換: 如何將平麵草圖中的動態和體積感轉化為可供建模的三維思維?我們將探討不同視角的繪製技巧,以及如何預設角色的主要骨骼和姿態。 參考資料的搜集與運用: 無論是解剖學資料、服裝設計、還是特定時代的風格,閤適的參考資料是創作的基石。本章將分享高效搜集和整理參考資料的方法,並展示如何將其融入草圖創作。 第二章:人體解剖學基礎——塑造真實感 理解人體結構是創造可信三維人物的關鍵。本章將聚焦於核心的人體解剖學知識,重點在於其在三維建模中的應用: 骨骼與肌肉的協同作用: 詳細講解關鍵骨骼結構,以及主要的肌肉群如何附著和運作。我們不會止步於理論,而是演示如何將這些知識轉化為模型上的起伏和輪廓。 比例與黃金分割: 探索人體比例的經典法則,以及不同文化和審美背景下的比例差異。學習如何運用黃金分割等數學原理來創造和諧、富有美感的人物比例。 動態與姿態的解剖學支撐: 角色不僅僅是靜態的,他們的姿態反映著他們的情感和故事。本章將分析不同動態下人體結構的變形和受力,以及如何在建模中錶現這些細微之處。 性彆與年齡的解剖學差異: 深入探討男女體型、麵部特徵以及不同年齡段人群在骨骼和肌肉上的細微差彆,確保你的角色既有共性,又不失個體特色。 第三章:基礎模型構建——從基礎塊到骨架 本章將為你揭示如何從零開始,利用基礎的幾何體和工具,構建齣角色的基本形體和骨架: 選擇閤適的建模起點: 探討從球體、立方體開始,或者使用預設的身體模型作為基礎,每種方法在效率和靈活性上的優劣。 多邊形建模的精髓: 深入講解點、邊、麵、布綫流(topology)的概念。學習如何創建乾淨、高效的布綫結構,這對於後續的雕刻、濛皮和動畫至關重要。 對稱建模與細節添加: 如何利用對稱工具快速構建身體的對稱部分,以及如何在基礎模型上逐漸添加更具體的體塊,如胸腔、盆骨、四肢的初步形態。 骨骼綁定(Rigging)的初步概念: 在模型成型前,預判其動畫需求。本章將簡要介紹骨骼綁定的基本原理,以便你在建模時就考慮好骨骼的放置位置和控製器的布局。 第四章:高級雕刻技法——賦予生命與細節 當基礎模型搭建完成後,高級雕刻技法將賦予角色靈魂和逼真的細節: 從宏觀到微觀的雕刻流程: 如何從整體的體塊調整,逐步深入到肌肉綫條、骨骼起伏、皮膚紋理的刻畫。 筆刷的應用與定製: 熟悉各種雕刻筆刷的功能,學習如何調整筆刷的力度、形狀、硬度,甚至如何創建自定義筆刷來模擬特定的紋理,如毛孔、皺紋、疤痕等。 皮膚質感的錶現: 探討如何通過雕刻細節來錶現不同類型的皮膚,例如光滑細膩的、粗糙多毛的、甚至是受損的皮膚。 麵部特徵的精雕細琢: 臉部是人物的靈魂所在。本章將著重講解眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等關鍵部位的雕刻要點,以及如何通過細微的麯麵變化來傳遞錶情和情感。 布料與配飾的雕刻: 學習如何雕刻衣物的褶皺、材質感,以及各種金屬、皮革、寶石等配飾的細節,使其與角色融為一體。 第五章:紋理與材質——色彩與光影的交織 真實感和藝術錶現力很大程度上取決於紋理和材質的設置。本章將帶領你深入理解: UV展開與貼圖繪製: 學習如何高效地展開模型的UV,為貼圖繪製打下良好基礎。介紹不同類型的貼圖,如顔色(Albedo)、法綫(Normal)、高光(Specular)、粗糙度(Roughness)等。 程序化紋理與手繪貼圖的結閤: 探討如何利用程序化紋理生成基礎紋理,再結閤手繪貼圖來添加獨特的細節和風格。 PBR(Physically Based Rendering)材質流程: 深入理解PBR材質的工作原理,學習如何根據物理規律來設置材質屬性,從而在不同光照環境下都能呈現齣逼真的效果。 皮膚材質的模擬: 重點講解如何模擬人類皮膚的復雜材質,包括次錶麵散射(Subsurface Scattering)等效果,讓皮膚看起來晶瑩剔透、富有生命力。 毛發與眼睛的材質設置: 學習如何創建逼真的毛發係統,以及如何通過多層材質和貼圖來賦予眼睛深邃的光澤和生命。 第六章:燈光與渲染——定格瞬間的藝術 精美的模型離不開恰當的燈光和高質量的渲染。本章將聚焦於: 燈光原理與類型: 介紹不同類型的燈光(定嚮光、點光、聚光燈、區域光等)及其特性,學習如何運用它們來塑造場景氛圍和突齣角色特點。 三點布光法及變體: 經典的布光技巧,以及如何根據角色和場景進行調整和創新。 全局光照(Global Illumination)與反射: 理解光綫在環境中的傳播和反射,如何通過全局光照設置來獲得更自然柔和的光影效果。 渲染器的選擇與設置: 介紹不同的渲染器(如Cycles, Eevee等,此處根據實際書中使用的渲染器名稱替換),講解關鍵的渲染參數設置,以平衡渲染質量與速度。 後期閤成與色彩校正: 渲染完成後的圖像可以通過後期處理進一步提升視覺效果。學習基本的色彩校正、銳化、景深添加等技術,讓你的作品更具專業感。 第七章:角色動畫與錶情——賦予生命的力量 模型最終的目的是為瞭動起來,展現角色的生命力。本章將探討: 動畫原理與關鍵幀: 講解動畫的基本概念,如何設置關鍵幀來捕捉動作的起始、終結和重要過渡。 麵部錶情的製作: 通過麵部骨骼的控製,或者blend shape(錶情混閤)技術,來製作豐富多樣的麵部錶情,傳達角色的喜怒哀樂。 身體動作的流暢性: 如何通過骨骼的權重繪製(weight painting)和麯綫編輯器來確保身體動作的自然流暢,避免穿模和生硬感。 預設動畫與自定義動畫: 學習如何利用現有的動畫庫,以及如何從零開始創造獨具特色的角色動作。 附錄:創作流程優化與進階建議 高效的工作流程: 分享如何組織項目文件,利用快捷鍵,以及養成良好的建模和紋理管理習慣。 常見問題的解決思路: 針對建模、渲染、動畫過程中可能遇到的問題,提供排查和解決的方嚮。 個人風格的探索: 鼓勵讀者在掌握基本技法後,不斷嘗試和創新,形成自己獨特的藝術風格。 通過本書的學習,你將不僅僅是掌握一款軟件的工具,更是踏上一條通往數字人物創作藝術殿堂的道路,讓你筆下的想象,最終成為躍然屏幕的精彩。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

评分

閱讀體驗上,這本書最大的挑戰在於其對流程的敘述方式。它更像是一份作者個人工作流程的詳盡記錄,而不是一個普適性的教學模闆。每當作者提到“在這裏,我通常會選擇……”或者“根據經驗,最好的設置是……”,我就能感受到一種強烈的個人主觀色彩。這對於那些希望建立自己標準化工作流程的讀者來說,可能會造成一定的睏惑。他們可能會模仿作者的步驟,卻發現自己的模型無論如何也達不到書中的效果,因為他們缺少瞭作者多年積纍的直覺判斷。我更希望看到的是,為什麼選擇這個工具或這個參數,背後的邏輯是什麼?是齣於性能考慮,還是美學偏好?如果能將這些“為什麼”解釋清楚,那麼讀者就可以根據自己的需求進行靈活調整。這本書的敘述節奏像是一列高速列車,信息不斷湧來,但缺乏明確的停靠站或重點提示。對於如何調試復雜參數組閤時産生的衝突和矛盾,書中沒有提供足夠的故障排除指南,這使得在實際操作中遇到問題時,這本書的參考價值就顯得有些局限瞭。

评分

這本書在軟件版本兼容性方麵做得不夠友好,這是一個非常實際的問題。考慮到三維軟件更新換代的速率,一本技術指南如果不能明確指齣其內容基於哪個具體版本,或者不提供跨版本的主要差異說明,那麼它的生命周期就會被大大縮短。當我嘗試將書中描述的一些高級功能應用到我當前使用的版本上時,發現界麵和部分功能名稱已經發生瞭變化,導緻我需要花費大量時間去重新定位和摸索。一本好的“秘籍”應當具備一定的“前瞻性”或“迴顧性”,至少要提醒讀者,某些操作可能隻在特定年代的軟件中有效。這種信息上的滯後性,使得這本書在今天看來,更像是一份對過去某個時間點的技術快照,而非一個持續有效的教學資源。這對於期望通過這本書掌握長期有效技能的讀者來說,是一個不小的打擊。我最終還是需要依賴在綫社區和最新的官方文檔來彌補這本書在時效性上的不足。

评分

這本書的內容深度,說實話,更側重於對現有模型進行微調和美化,而不是從零開始構建一個具有說服力的角色。我原本期待能看到更多關於人體解剖學在三維空間中如何轉化的深入探討,比如肌肉群在不同姿態下的動態變化,或者骨骼結構如何影響皮膚的褶皺和拉伸。但這些方麵似乎隻是蜻蜓點水地提瞭一下,很快就轉嚮瞭材質和燈光的設置。燈光章節的處理倒是比較到位,不同的布光方案對人物情緒的烘托作用講解得比較清晰,從倫勃朗光到蝴蝶光,配圖的對比效果很直觀。但對於造型本身的“創造”過程,也就是“Creation”這個詞,我覺得這本書的側重點似乎有所偏移,更多地落在瞭“修飾”上。我花瞭好大力氣去尋找如何用軟件工具來創造齣具有獨特比例和風格的人物,而不是僅僅依賴預設的模闆進行細微調整。這種感覺就像是買瞭一本教人畫畫的書,結果大部分內容都在教你如何挑選和使用畫筆,而真正的構圖和人體結構知識卻相對缺乏。或許這是那個年代軟件的局限性所緻,但作為一本聲稱是“秘籍”的書籍,總覺得少瞭點顛覆性的、能讓人茅塞頓開的“訣竅”。

评分

從裝幀和印刷質量來看,這本書的錶現隻能說是中規中矩,沒有太多可以大肆稱贊的地方,但也挑不齣明顯的硬傷。紙張的厚度尚可,但色彩的還原度在某些復雜的陰影過渡處顯得有些力不從心。特彆是書中展示的那些高光和反光效果,在紙麵上看起來總覺得少瞭一層通透感,少瞭那麼一絲“數字感”。這一點對於一本關於三維渲染的書來說,多少有些遺憾。我希望能看到更接近屏幕顯示效果的印刷質量,這樣讀者纔能更好地理解作者所追求的光影層次。另外,這本書的篇幅雖然不薄,但很多頁碼被大麵積的空白或過於稀疏的文字占據,這使得信息傳遞的效率大打摺扣。我理解留白可以增加閱讀舒適度,但在一個技術性的指南中,每一頁都應該被視為寶貴的教學資源。這本書的排版風格似乎更傾嚮於藝術畫冊而非技術手冊,如果能將這些空間用來增加更多的步驟圖示,或者提供一些關鍵參數的錶格總結,那會是更有價值的。總而言之,這是一本可以放在桌邊翻閱的參考書,但並不適閤進行高強度的、需要精準視覺參考的學習。

评分

這本書的封麵設計確實是引人注目的,那種帶著點復古未來感的字體搭配上略顯朦朧的女性形象,讓人一眼就能感受到它深藏著某種技術與藝術的交織。我最初是抱著一種探索的心態翻開它的,希望能找到一些關於三維人物造型的“獨門秘籍”。然而,我不得不說,這本書在講解基礎概念方麵顯得有些過於簡略瞭。它似乎默認讀者已經對三維軟件的操作有著相當的熟練度,直接就跳躍到瞭相對高階的調整環節。對於我這種需要一點點引導纔能建立起完整知識體係的人來說,一開始的章節讀起來多少有些吃力,像是在聽一場隻有專業術語的講座。我期望看到的是更為細緻的界麵導航和工具欄的逐一解析,畢竟“秘籍”的價值往往體現在那些彆人不願細說的細節之處。這本書給我的感覺是,它更像是一本進階讀者的參考手冊,而不是麵嚮初學者的入門嚮導。如果它能在開篇花費更多篇幅來構建一個堅實的基礎框架,我想它的實用性會大大提升,避免讓那些滿懷憧憬的新手在第一章就遭遇挫摺。整體的排版布局還算清晰,圖文並茂這一點做得不錯,但信息的密度實在太高,有時候感覺需要反復閱讀纔能真正消化掉一個概念。

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有