Core Animation is the technology underlying Apple’s iOS user interface. By unleashing the full power of Core Animation, you can enhance your app with impressive 2D and 3D visual effects and create exciting and unique new interfaces.
In this in-depth guide, iOS developer Nick Lockwood takes you step-by-step through the Core Animation framework, building up your understanding through sample code and diagrams together with comprehensive explanations and helpful tips. Lockwood demystifies the Core Animation APIs, and teaches you how to make use of
Layers and views, software drawing and hardware compositing
Layer geometry, hit testing and clipping
Layer effects, transforms and 3D interfaces
Video playback, text, tiled images, OpenGL, particles and reflections
Implicit and explicit animations
Property animations, keyframes and transitions
Easing, frame-by-frame animation and physics
Performance tuning and much, much more!
20h48m in 6d。很棒的一本关于iOS Core Animation的书,解决了我之前对UI,动画,性能的疑惑,(github上有中文版)。书共有3大部分,从Layer的基础概念讲起,再介绍Layer层的动画,(UIView提供的动画实际上是最Layer动画的封装。第三部分是很实用的性能调优。调优的原则,工...
评分20h48m in 6d。很棒的一本关于iOS Core Animation的书,解决了我之前对UI,动画,性能的疑惑,(github上有中文版)。书共有3大部分,从Layer的基础概念讲起,再介绍Layer层的动画,(UIView提供的动画实际上是最Layer动画的封装。第三部分是很实用的性能调优。调优的原则,工...
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我个人对函数式编程在动画控制中的应用非常感兴趣,因此这本书在对`CAAnimationGroup`和关键帧动画的讲解时,是否能融入现代Swift的编程范式,是衡量其是否跟得上时代的重要标准。我希望能看到作者如何用更简洁、声明式的方式来描述复杂的动画序列,而不是依赖于大量的委托方法回调。例如,书中是否有探讨如何利用Combine框架或类似的技术,将数据流的变化与图层动画进行绑定,实现数据驱动的视觉反馈?此外,对于那些需要高精度时间控制的场景,比如音乐节拍同步动画或AR体验中的视觉同步,这本书是否提供了超越基础`timingFunction`的更精细的时间控制方案?如果它能深入到更底层的`CVDisplayLink`或自定义渲染循环的集成,那么这本书的深度和前瞻性就绝对是顶级的,能够让读者从一个单纯的实现者提升为动画架构的设计师。
评分从阅读体验上来说,我最欣赏这本书对实际工程问题的关注度。很多技术书籍写得再好,如果脱离了实际应用场景,对我们这些每天与Bug搏斗的工程师来说,价值都会打折扣。我特别翻阅了关于“非侵入式动画”和“手势驱动动画”的章节介绍,这正是我目前项目中最需要攻克的难点。如何将用户的触摸输入,平滑、自然地映射到图层的运动轨迹上,同时还要保证动画在中断或恢复时能有优雅的处理机制,这套“心法”比单纯的API调用要复杂得多。如果这本书能提供一套完整的状态机设计思路,用于管理复杂动画流(比如一个由下载、加载、展示组成的序列),并附带成熟的错误恢复策略,那它就不仅仅是一本技术手册,更像是一份实战宝典。我希望能看到一些关于如何利用Core Animation的隐式动画与显式动画的边界,以及如何在两者之间做出最佳取舍的决策树。
评分坦白说,我购买这本书之前,已经对Core Animation有了一定的实践经验,主要是通过官方文档和一些网络教程摸索出了一些皮毛。但那些零散的知识点,往往难以形成一个系统性的认知框架。这本书最吸引我的地方在于它似乎提供了一种自上而下的解析路径,从`CALayer`的生命周期、渲染管道,到更底层的图层合成和GPU加速原理,试图构建一个完整的知识体系。我非常看重作者在讲解`CATransformLayer`和`CA3DTransform`等复杂概念时的阐述方式。如果作者能用清晰的比喻或者精心设计的实例代码,将三维空间变换中的矩阵运算和图层在屏幕上的最终投影关系讲得透彻,那这本书的价值就体现出来了。我更希望看到的是如何利用Metal与Core Animation的结合点,去实现一些跨平台或更高性能的图形处理,这在当前iOS开发的前沿领域是极其重要的能力。
评分这本书的排版和代码示例质量也给我留下了深刻印象。在涉及图形编程的书籍中,清晰的代码和结构是至关重要的。我发现这本书的代码块格式非常规范,注释详尽,而且示例代码看起来都是可以直接在最新的iOS版本上运行的,没有出现那种“过时API”的尴尬情况。特别是关于自定义`CALayer`子类的部分,作者似乎花了很多心思去解释为什么需要重写特定的绘制方法,以及如何避免常见的离屏渲染陷阱。我关注的重点在于,它对性能分析工具的使用指导是否到位。一个优秀的动画工程师不仅要会写动画,更要会“诊断”动画的性能瓶颈。我期待它能详细指导如何使用Xcode的Instruments工具中的Core Animation模板,精准定位到是哪个图层或者哪个绘制调用拖慢了整个界面的响应速度,并给出针对性的优化建议。
评分这本书的封面设计,那种深邃的蓝色调搭配着流光溢彩的动态效果预览图,一下子就抓住了我的眼球。我一直对那些让界面“活”起来的技术充满好奇,尤其是在追求极致用户体验的今天,动画效果已经不再是锦上添花的装饰,而是决定应用成败的关键要素。然而,市面上很多关于动画的书籍,要么过于基础,停留在简单的`UIView`的形变和透明度变化上,讲不出什么新意;要么就是直接堆砌复杂的数学公式,让人望而却步。我入手这本书,正是因为它标题中那个“Advanced Techniques”的承诺。我期待看到作者如何深入剖析底层渲染机制,如何用更高效、更丝滑的方式实现那些我们日常在顶级应用中看到的炫酷转场和粒子效果。我特别关注它是否能提供一些关于性能优化的独到见解,比如如何在保持视觉效果的同时,将帧率牢牢锁定在60fps,尤其是在处理大量并发动画或复杂视图层级时。希望这本书能真正填补我在实际开发中遇到的那些“知其然而不知其所以然”的知识盲区,让我能真正驾驭动画这门艺术。
评分书写的很实用,讲的很清楚。但是自己实践的有点少,如果读的过程中能多实践,一般的动画实现起来应该是不在话下。另外是读书的过程中学会了Instruments的用法,算是一个额外的收获吧!
评分值得一看,CA入门必读, gitbook上的中文译本 https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/
评分应该要早点读的书,内容质量很高。写作于2013年 iOS6时代 但是大多数内容依旧适用。
评分Core Animation 不只是动画,更多的是对图层操作。
评分很全面的解释了Core Animation,动画原理说得很浅显易懂,结合看下POP的源码,就能很快明白POP的原理以及想想如何扩展POP
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