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发表于2024-12-27
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本书主编托尼•莫特(Tony Mott)作为业界圣经级电玩杂志《Edge》的多年首席主编,有着长达三十年的电子游戏经验,其中十五年是在游戏产业打拼,对电子游戏自1962年作为娱乐形式诞生起至今的发展历程有着深刻的认识与了解。
当受邀为本书作序时,我毫不犹豫就答应了。这不仅仅是因为本书集结了游戏评论界的一批翘楚,更是因为在我眼中,这是世界上最令人兴奋的一次娱乐狂欢。在我心目中,电子游戏一直都是打发时间的最佳选择,这一观念的产生最早可追溯至上世纪70年代。当时我在一家电器店的电视机和...
评分当我告诉我的朋友我在编这本书时,他的第一反应是:“你真的觉得世界上有1001款电子游戏值得你去玩?”我不禁被浇了一头冷水。我当然相信有1001款值得玩的电子游戏。事实上,值得玩的游戏远不止1001款,但倘若要取“2177”这个数字,便明显没有“1001”看上去这么顺眼(何况在...
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评分拿到这本字典一样的厚书时感觉十分诡异,这山寨的名字,金闪闪的扉页,罗列式的介绍文,怎么看怎么像一本前网络时代的恶俗粗糙指南。结果从序开始一篇篇翻完,天光已经大亮,累得手眼酸疼,却找回了年少时把一夜夜生命燃烧在游戏里的满足感。那时从来不会为第二天课堂上注定的...
评分当受邀为本书作序时,我毫不犹豫就答应了。这不仅仅是因为本书集结了游戏评论界的一批翘楚,更是因为在我眼中,这是世界上最令人兴奋的一次娱乐狂欢。在我心目中,电子游戏一直都是打发时间的最佳选择,这一观念的产生最早可追溯至上世纪70年代。当时我在一家电器店的电视机和...
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