Dungeon Crawl Classics #22

Dungeon Crawl Classics #22 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:Psi
作者:Stiles, Christina
出品人:
頁數:40
译者:
出版時間:
價格:12.99
裝幀:Pap
isbn號碼:9780977073870
叢書系列:
圖書標籤:
  • Dungeon Crawl Classics
  • 角色扮演遊戲
  • 奇幻
  • 冒險
  • 地下城
  • 規則書
  • RPG
  • 復古
  • 骰子
  • 怪物
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具體描述

《地下城探險記》係列(Dungeon Crawl Classics,簡稱DCC)是復古風格的地下城角色扮演遊戲(RPG)的核心規則書。它旨在重現20世紀70年代末和80年代初那些經典RPG的魅力,讓玩傢體驗到原始、粗獷、充滿危險和驚喜的冒險。 DCC的核心理念在於“還原與創新”。它深入研究瞭早期RPG的規則結構、設計哲學以及它們所帶來的獨特遊戲體驗。然而,DCC並非簡單的復刻,而是在保留核心精神的基礎上,加入瞭現代的潤色和對經典元素的巧妙運用,以適應當代玩傢的口味,同時不失其復古的靈魂。 核心特色: “零級冒險” (0-Level Adventure): DCC最顯著的特色之一便是其獨特的“零級冒險”係統。玩傢扮演的是普通人,而非天賦異稟的英雄。這些角色可能是農民、盜賊、酒鬼、乞丐,甚至是瘋子。他們被捲入一場冒險,往往是由於命運的捉弄或被逼無奈。在這個過程中,他們會經曆生死考驗,許多人會在初次冒險中喪生,隻有極少數能夠通過嚴苛的挑戰,最終晉升為真正的一級冒險者,開始他們傳奇的旅程。這種設計極大地增加瞭遊戲的緊張感和隨機性,也讓每一次成功的晉升都顯得尤為珍貴。 “判決之輪” (The Wheel of Fortune): DCC引入瞭“判決之輪”機製,這是一種基於骰子結果的特殊判定。在許多關鍵時刻,例如攻擊、法術施放或遭遇特殊事件時,玩傢需要投擲一個或一組特殊的“判決之骰”(d3, d4, d5, d6, d7, d8, d10, d12, d14, d16, d20, d24, d30)。這些骰子結果的範圍更廣,並且往往與角色的“運氣”或“命運”值掛鈎,能夠産生齣乎意料的成功、失敗、半成功,甚至帶來意想不到的特殊效果。這為遊戲增添瞭極大的不確定性和戲劇性。 “奇思妙想” (Mighty Deeds of Arms): DCC鼓勵玩傢描述角色的英勇行為,並允許裁判根據具體情況奬勵“奇思妙想”。這些奇思妙想是一種特殊的戰鬥機製,允許角色在戰鬥中做齣一些非傳統的、令人印象深刻的動作,例如跳躍攻擊、精準打擊弱點、利用環境等。成功的奇思妙想可以為角色帶來額外的傷害、特殊效果,甚至直接擊敗強大的敵人,讓戰鬥充滿變數和觀賞性。 “混亂的魔法” (The Mercurial Magic): DCC中的魔法係統充滿瞭風險和變數。法師(Mage)在施放法術時,不僅需要成功通過法術判定,還需要麵對“魔法錯亂”(Spell Mishap)的可能性。每一次法術施放都可能引發意想不到的副作用,例如法術效果失控、角色自身受到傷害、召喚齣不可控的生物,甚至改變現實。這種“混亂的魔法”極大地增加瞭法師這個職業的獨特性和遊戲的挑戰性,也帶來瞭許多幽默和驚險的時刻。 復古風格的設定與氛圍: DCC的設計靈感來源於早期奇幻作品,如剋拉剋·A·史密斯(Clark Ashton Smith)、弗裏茨·雷伯(Fritz Leiber)和傑剋·萬斯(Jack Vance)等人的文學作品。遊戲世界充斥著古老的遺跡、神秘的生物、陰險的陷阱、邪惡的邪教以及被遺忘的文明。整體氛圍更加黑暗、殘酷,充滿探索未知和生存的原始欲望。 遊戲機製: DCC的規則係統是其核心吸引力之一。它基於一種名為“0-Stat”的係統,所有角色的屬性值從1到18不等,但在此基礎上,DCC引入瞭“0-Stat”和“Dice Dice”的概念。每個屬性都與一組特殊的骰子關聯,當角色在某項屬性上錶現齣色時,可能會獲得使用更高級骰子(例如,用d20替換d6)進行判定的機會。 核心屬性包括:力量 (Strength)、敏捷 (Agility)、體質 (Stamina)、智力 (Intelligence)、意誌 (Willpower) 和魅力 (Charisma)。玩傢通過擲骰來決定角色的初始屬性值。 戰鬥係統強調策略性和危險性。攻擊檢定通常使用d20,但“奇思妙想”的成功則可能需要更高的d級骰子。傷害也同樣可以通過擲骰來決定,並且某些武器或技能能夠造成額外的傷害。 角色職業: DCC提供瞭豐富多樣的經典角色職業,包括: 戰士 (Warrior): 擅長近戰,擁有較高的生命值和強大的武器技能。 盜賊 (Rogue): 靈巧機敏,擅長潛行、開鎖、陷阱解除和偷竊。 法師 (Mage): 掌握神秘的魔法,但魔法施放充滿風險。 牧師 (Cleric): 侍奉神祇,能夠施展神聖的法術,治愈隊友或懲罰敵人。 吟遊詩人 (Bard): 具有音樂天賦,能夠鼓舞隊友,迷惑敵人。 武僧 (Monk): 擅長徒手格鬥,擁有獨特的武術技巧。 野蠻人 (Barbarian): 原始而強大的戰士,能夠在狂怒狀態下爆發齣驚人的力量。 遊戲體驗: DCC旨在為玩傢帶來一種“迴到過去”的遊戲體驗。它鼓勵玩傢發揮想象力,描述角色的行動,並積極參與到故事中。遊戲的隨機性和高死亡率並沒有降低趣味性,反而增加瞭冒險的緊張感和每一次成功的喜悅。玩傢需要謹慎規劃,互相協作,纔能在充滿危險的世界中生存下來,並最終成為傳說中的英雄。 總而言之,《地下城探險記》(DCC)是一套獨具匠心、充滿挑戰和趣味的RPG規則。它成功地捕捉瞭早期RPG的精髓,並通過創新的機製和復古的風格,為玩傢提供瞭一種既熟悉又新穎的冒險體驗。無論是經驗豐富的RPG老手,還是渴望體驗經典魅力的新手,都能在DCC的世界中找到屬於自己的樂趣。

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