Gender Inclusive Game Design

Gender Inclusive Game Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Charles River Media
作者:Graner-Ray, Sheri
出品人:
页数:193
译者:
出版时间:2003-9
价格:247.54元
装帧:HRD
isbn号码:9781584502395
丛书系列:
图书标签:
  • game
  • 女性向
  • 专业-游戏设计
  • GameDesign
  • 游戏设计
  • 性别包容性
  • 游戏开发
  • 游戏文化
  • 社会议题
  • 设计原则
  • 用户体验
  • 无障碍设计
  • 多元化
  • 包容性设计
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具体描述

Women and girls of today are more tech savvy than ever before and research shows that they currently make up over 52% of Internet users and 70% of casual online gamers. Why then, is the game industry still producing computer games that primarily target males ages 13-25? With this tight focus, game developers are not only sharply limiting their possible total income, but they are losing sight of the bigger picture. The games industry is currently growing faster than the target market. To keep the industry strong and growing, game developers must start looking at expanding their market, which means designing titles that are accessible to the female audience. Successful entertainment industries have sustained growth for decades because they have considered the diversity of their audiences. Today's blockbuster products, be it movies, recordings or books, are most often the ones with elements that directly appeal to many market sectors, while containing very few barriers to access for others. By understanding the issues and barriers connected to gender, the game industry can benefit from a similar growth strategy. Gender Inclusive Game Design: Expanding the Market addresses issues that help designers and developers understand the real differences between how the genders approach and resolve conflicts, and what their entertainment criteria and responses are. It also explores the differences in reward systems, game play preferences, and avatar selection criteria, and how these issues all apply to game design, regardless of genre. By understanding these differences, designers can apply this knowledge to the traditional genres that make up the contemporary computer game industry and begin tapping the future market. Perhaps the real question developers need to be asking themselves is, "but what if the player is female?"

游戏设计:从用户体验到商业成功的深度剖析 第一部分:游戏设计核心原理与用户体验(UX)的深度融合 本书旨在为有志于深入理解和实践现代游戏设计的人士,提供一套系统、前沿且极具操作性的知识框架。我们聚焦于如何将卓越的用户体验设计原则,融入到游戏开发的每一个环节,从而打造出不仅有趣,而且能够持久吸引并留住玩家的互动娱乐产品。 第一章:理解玩家心理与动机——构建情感连接的基石 在深入技术层面之前,我们首先探讨“人”——即玩家本身。本章将细致剖析当代玩家群体的多元性,超越传统的“硬核”与“休闲”二元对立。我们将借鉴认知心理学、社会心理学的最新研究成果,解析玩家在游戏中的核心动机(如成就感、归属感、探索欲、自主权),并讨论这些动机如何随着游戏类型的演进而变化。 玩家画像的细化与迭代: 如何建立比传统人口统计学更具洞察力的行为驱动型玩家画像。 心流理论的现代应用: 在动态变化的游戏环境中,如何精确调校难度曲线,确保玩家始终处于心流(Flow State)区间。 情感驱动设计: 研究叙事、音效和视觉元素如何协同作用,激发玩家的共鸣、紧张、喜悦乃至挫折感,并将这些情绪转化为正向的游戏体验。 第二章:核心机制设计与迭代——机制的优雅与深度 游戏机制是交互的骨架。本章致力于教授如何设计出既易于理解又具有深度挖掘潜力的核心循环(Core Loop)。我们将强调机制的“意图性”与“反馈的即时性”。 机制的“积木”理论: 如何通过少量基础机制的组合与交叉作用,衍生出庞大且富有变化性的复杂系统。举例分析《〇〇》中的资源管理系统如何与《△△》中的战斗系统进行结构性耦合。 失败的艺术: 探讨如何将失败转化为学习和进步的机会,而非惩罚。分析“软失败”与“硬失败”的设计边界,以及如何通过有意义的失败奖励(Meaningful Failure Rewards)维持玩家的参与度。 反馈回路的优化: 从输入(Input)到系统响应(System Response)再到视觉/听觉反馈(Feedback),确保信息传递的清晰、及时和令人满足。我们将深入探讨“Juice”(游戏手感)的量化与设计标准。 第三章:界面(UI)与沉浸式用户体验(UX)——无缝交互的艺术 在现代游戏中,界面不再仅仅是信息的展示板,而是玩家与游戏世界互动的关键媒介。本章将详细阐述如何设计出既高效又沉浸的界面系统。 上下文感知界面(Context-Aware UI): 探讨如何根据玩家所处的游戏状态(战斗、探索、管理)动态调整信息密度和显示方式,避免界面过度拥挤。 空间化UI与环境叙事: 如何利用游戏环境本身来传达信息(如环境光效、物理标记),从而减少对传统HUD元素的依赖,增强沉浸感。 可访问性设计作为设计基石: 讨论如何从项目初期就将色彩对比度、输入映射的灵活性、字幕大小等可访问性标准纳入考量,这不仅是道德要求,更是拓展潜在用户群的关键商业决策。 第二部分:系统构建、经济学与长期运营策略 优秀的设计必须能够落地并持续发展。本部分将关注支撑游戏长期生命力的宏观系统,包括经济平衡、内容组织和社群管理。 第四章:游戏内经济系统的平衡与可持续性 一个健康的经济系统是保证玩家长期留存和设计意图得以实现的关键。本章重点分析如何在开放或半开放系统中维持稀缺性与价值的平衡。 通货膨胀与紧缩的控制: 分析货币的产生源(Sinks)与消耗源(Faucets)的建模方法。讨论“主动消耗”(如制作、升级)与“被动消耗”(如维护、税收)的比例调配。 价值层次结构的设计: 探讨如何设计多层级的资源和物品,确保不同投入程度的玩家都能找到符合其投入产出的价值回报点,避免“一刀切”式的平衡。 反作弊与经济完整性: 讨论在多人在线环境中,如何通过系统架构(而非仅依靠人工干预)来识别和遏制经济漏洞,维护公平性。 第五章:内容流管理与玩家生命周期设计 玩家在游戏中的体验是一个有始有终的旅程。本章关注如何规划内容的产出和节奏,以匹配玩家投入的时间和情感。 阶段性目标与长期目标: 设计清晰的“主线”目标与大量的“支线”或“终局内容”(Endgame Content),确保玩家在完成主要目标后不会感到空虚。 叙事与机制的异步推进: 探讨如何通过巧妙的内容组织,让玩家在专注机制深度的同时,也能自然地体验到叙事进展,避免“线性体验疲劳”。 重玩价值(Replayability)的系统化构建: 分析参数化设计、程序化生成(Procedural Generation)在增加内容新鲜度方面的应用,以及如何设计允许玩家以不同方式通关的系统结构。 第六章:数据驱动的设计决策与迭代文化 在现代游戏开发中,直觉必须与数据相结合。本章引导读者如何科学地收集、分析并应用玩家数据来指导设计迭代。 关键绩效指标(KPIs)的确定: 区分“虚荣指标”(Vanity Metrics)与“行动指标”(Actionable Metrics)。重点分析转化率、留存率(D1, D7, D30)、平均会话时长(ASL)在设计决策中的权重。 A/B 测试与热区分析: 学习如何设置有效的实验来验证设计假设,并利用热力图、点击流分析来定位玩家体验中的“摩擦点”(Friction Points)。 快速原型与最小可行产品(MVP)的思维: 强调在项目早期通过快速、低保真(Low-Fidelity)原型来测试核心机制的乐趣,从而避免在错误的方向上投入过多资源。 第七章:团队协作、工具链与项目管理中的设计领导力 优秀的设计需要强大的执行力支撑。本章将探讨设计在跨职能团队中的定位,以及如何有效沟通复杂的设计意图。 设计文档(GDD)的演进: 从传统的冗长文档到以用户故事、原型和流程图为核心的敏捷设计资产。如何确保设计意图在工程和艺术团队中保持一致性。 跨职能沟通的桥梁: 程序员、美术师、制作人与设计师之间的有效沟通范式。如何使用“游戏化”的语言来解释复杂系统。 设计人员的领导力: 讨论设计师如何在不掌握最终决策权的情况下,通过清晰的论证、强大的原型能力和对玩家体验的深刻理解,引导项目方向。 本书内容全面覆盖了从抽象的用户心理分析到具体的系统平衡调优,为读者提供了一个全面的、以玩家为中心的现代游戏设计方法论。通过对这些核心原则和实践的掌握,读者将能够设计出在市场上具备竞争力的、真正能与玩家产生持久联系的互动娱乐产品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《性别包容性游戏设计》这本书,绝对是游戏开发者和游戏爱好者的必备读物。作者以一种非常系统化的方式,将性别理论与游戏设计实践相结合,提供了一套全面且可行的指南。我印象最深刻的是书中关于“游戏叙事”的章节。传统的游戏叙事往往受制于僵化的性别观念,导致故事缺乏深度和想象力。作者鼓励开发者去探索更加多元化的叙事模式,例如,打破英雄主义的桎梏,讲述关于合作、共情和成长的故事。书中还详细分析了如何在游戏剧情中展现不同性别角色的复杂性和多面性,让他们不再是简单的工具人,而是具有独立思想和情感的生命体。此外,书中关于“游戏社区”的讨论也让我受益匪浅。一个健康、包容的游戏社区,是游戏成功的关键。作者提供了许多关于如何建立积极互动、减少歧视和欺凌的策略,让所有玩家都能在一个安全、友好的环境中享受游戏。这本书让我看到了游戏作为一种文化媒介的巨大影响力,也让我更加坚信,通过性别包容性的设计,我们可以创造出更具价值和意义的游戏体验。

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性别包容性游戏设计:为所有玩家创造更美好的体验 这本书简直是游戏开发界的一股清流!我一直以来都对游戏设计有着浓厚的兴趣,尤其是在角色塑造和叙事方面,总觉得有些地方可以做得更好。当我翻开《性别包容性游戏设计》这本书时,我立刻被它的深度和广度所吸引。作者并没有停留在表面地强调“政治正确”,而是深入剖析了性别刻板印象在游戏设计中是如何根深蒂固的,以及这些刻板印象对不同性别玩家造成的实际影响。书中充满了引人入胜的案例研究,从经典老游戏到近期热门大作,作者用犀利的笔触揭示了那些我们可能从未察觉的微妙之处。例如,关于女性角色总是被塑造成“花瓶”或“需要被拯救”的形象,以及男性角色被期望承担“英雄”或“冷酷战士”的单一设定,这些都让我深思。更重要的是,作者提供了切实可行的解决方案,指导我们如何打破这些思维定势,创造出更具层次感、更贴近现实的人物。阅读过程中,我不断回想起自己玩过的那些游戏,开始审视其中角色的设定和剧情的推进,很多之前不以为意的地方,现在看来都充满了可以改进的空间。这本书不仅仅是写给游戏开发者看的,对于任何热爱游戏、希望游戏能提供更丰富、更具包容性体验的玩家来说,都具有非凡的意义。它让我意识到,游戏的美好不应被狭隘的性别观念所束缚,而是可以拥抱所有人的多样性和独特性。

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《性别包容性游戏设计》这本书,为我打开了一扇通往更公平、更具创造力游戏世界的大门。作者以一种极其详尽且充满热情的方式,剖析了性别如何在游戏设计中扮演着至关重要的角色。我尤其欣赏书中关于“游戏机制设计”的深入探讨。作者指出,许多游戏机制的设计,可能无意中强化了对特定性别的刻板印象,例如,某些技能的分配、某些角色的能力设定,都可能受到传统性别观念的影响。通过对这些机制进行审视和重新思考,开发者可以设计出更具创新性和包容性的玩法,让所有玩家都能在其中找到属于自己的挑战和乐趣。书中还强调了“视觉风格与音效设计”在性别包容性中的作用,提醒开发者要避免使用可能带有性别歧视的图像和声音。这本书让我深刻认识到,游戏设计是一个系统性的工程,每一个细节都可能影响玩家的体验。它让我对未来的游戏设计充满了信心,相信通过性别包容性的理念,我们可以创造出更具艺术性、更富人文关怀的游戏作品。

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老实说,在拿到《性别包容性游戏设计》之前,我并没有对“性别包容性”这个概念有特别深入的理解,只是觉得这是一个近年来比较热门的词汇。然而,这本书彻底颠覆了我之前的认知。作者以一种极其清晰且循序渐进的方式,引导读者一步步认识到性别偏见在游戏设计中的普遍存在,并且是如何悄无声息地影响着玩家的感受。我尤其喜欢书中关于“代入感”的讨论。当游戏中的角色与玩家的性别、性别认同或性别表达不符时,玩家可能会感到疏离,甚至被排除在外。作者通过大量的研究和访谈,展现了不同背景的玩家对于游戏体验的真实反馈,这些反馈让我感同身受,也让我更加理解为何创造多元化的角色和叙事如此重要。书中提出的“避免过度性化”、“挑战传统性别角色”以及“提供多样化的角色定制选项”等建议,都非常具有操作性。它不仅仅是理论上的空谈,而是提供了具体的指导方针,让开发者能够将这些理念融入到实际的游戏开发流程中。这本书不仅提升了我对游戏设计的理解,更重要的是,它激发了我对未来游戏发展方向的积极展望。我期待看到更多真正意义上属于所有人的游戏作品问世,而这本书无疑为实现这一目标提供了坚实的理论基础和实践指导。

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这本书不仅仅是一本关于游戏设计的指南,更是一份关于尊重和理解的宣言。《性别包容性游戏设计》用一种温和而坚定的语气,呼吁我们重新审视游戏设计中的性别偏见。作者通过大量的历史案例和文化分析,揭示了性别刻板印象是如何潜移默化地影响着游戏的设计理念和玩家的体验。我尤其被书中关于“游戏化”的概念所吸引。作者指出,将性别包容性理念融入到游戏的方方面面,可以创造出更加丰富和有趣的游戏体验,让玩家在玩乐中获得启迪。例如,通过设计具有性别模糊性的角色,或者提供能够自由定制性别特征的选项,可以鼓励玩家打破固有的性别认知,探索更多的可能性。这本书让我意识到,性别包容性并非一种额外的负担,而是提升游戏质量和影响力的重要途径。它让我对未来的游戏充满了憧憬,期待看到更多能够反映现实世界多样性,并为玩家提供更广阔想象空间的游戏作品。

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这本书《性别包容性游戏设计》无疑是一部关于未来游戏发展的蓝图。作者以一种极具前瞻性的视角,指出了性别包容性在游戏设计中的关键作用。我深受启发的是书中关于“玩家赋权”的理念。作者认为,游戏设计应该赋予玩家更多的选择权和自主性,让他们能够自由地表达自己的身份和个性。这包括提供丰富的角色定制选项,让玩家能够创造出符合自己想象的虚拟形象,同时也包括设计能够反映不同性别认同和性别表达的角色和故事。书中还强调了“开发者培训与教育”的重要性,指出游戏开发者需要不断学习和更新自己的知识,以适应不断变化的社会价值观。这本书让我看到了游戏作为一种文化载体所蕴含的巨大潜力,也让我更加坚信,通过性别包容性的设计,我们可以创造出更具包容性、更具吸引力,并且能够真正触动人心的游戏作品。

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我必须说,《性别包容性游戏设计》这本书,彻底改变了我对游戏角色设计的看法。过去,我可能更多地关注角色的外观和技能,却很少去思考这些设定背后可能存在的性别偏见。这本书让我看到了,一个精心设计的性别包容性角色,不仅能吸引更广泛的玩家群体,更能为游戏的故事深度和情感共鸣添砖加瓦。作者在书中深入探讨了如何创造具有“复杂性”和“人性化”的角色,而不仅仅是符号化的代表。他们不再是简单的“男性英雄”或“女性配角”,而是拥有各自的动机、情感和成长弧线的独立个体。书中提出的“倾听玩家声音”的理念尤为重要,它强调了开发者应该积极收集来自不同背景玩家的反馈,并将其融入到设计过程中。这不仅仅是修补错误,更是持续优化,让游戏能够更好地服务于所有玩家。这本书让我看到了游戏设计中蕴含的巨大潜力,也让我对未来游戏的发展充满了期待。它提醒我,最优秀的游戏,往往是那些能够拥抱多样性,并让每一个玩家都能在其中找到归属感和价值感。

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阅读《性别包容性游戏设计》的过程,就像是在进行一场关于游戏本质的深度对话。作者并没有提供一套僵化的“秘籍”,而是通过引导性的提问和深刻的分析,让我自己去思考如何才能设计出真正具有包容性的游戏。我尤其喜欢书中对“玩家群体多样性”的探讨。游戏不再是某个特定群体的专属娱乐,而是面向所有人开放的艺术形式。因此,游戏的设计也应该反映出这种多样性,包括性别、年龄、种族、文化背景等等。作者通过大量的案例,展示了如何在游戏的视觉风格、音效设计、甚至是用户界面中融入性别包容性理念。例如,在角色选择界面,提供更加多样化的肤色、发型和服装选项,让玩家能够真正创造出代表自己的虚拟形象。这本书让我明白,性别包容性不仅仅是关于“不冒犯”,更是关于“积极赋权”,让每一个玩家都能在游戏中感受到被尊重、被看见。它让我对游戏设计有了更深层次的理解,也让我更加期待那些能够打破常规、拥抱未来的游戏作品。

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《性别包容性游戏设计》这本书,在我看来,是一本真正具有前瞻性的著作。它不仅仅关注当前的游戏市场,更是着眼于未来游戏发展的可能性。作者在书中提出了一个非常有意思的观点:性别包容性并非只是“给少数群体一个机会”,而是能够为所有玩家带来更丰富、更具吸引力的游戏体验。通过打破性别刻板印象,游戏可以创造出更多元化、更令人惊喜的角色和故事,从而吸引更广泛的玩家群体。我尤其对书中关于“游戏机制与性别”的讨论印象深刻。作者指出,一些游戏机制的设计,可能会无意中强化某些性别刻板印象,例如,将某些技能或职业与特定性别绑定。通过对这些机制进行审视和调整,开发者可以设计出更具公平性和挑战性的游戏玩法,让所有玩家都能在其中找到自己的乐趣。这本书让我深刻认识到,游戏设计是一个不断演进的过程,而性别包容性则是这个过程中不可或缺的重要一环。它不仅仅是关于“正确”的做法,更是关于如何创造出更优秀、更具艺术性的游戏作品。

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这本书的理论深度和实践指导性,让我这个非游戏开发专业的读者也受益匪浅。作者在《性别包容性游戏设计》中,并没有使用过于晦涩的技术术语,而是用一种非常平易近人的语言,阐述了性别认同、性别表达以及文化背景对游戏体验的影响。我最欣赏的是书中对于“潜意识偏见”的剖析。我们每个人都可能在不经意间受到社会文化的影响,并将这些偏见投射到游戏设计中。作者通过一系列的测试和案例,帮助读者识别和纠正这些潜在的刻板印象,从而设计出更加公平和尊重的游戏。例如,关于女性角色的服装设计,书中就进行了深入的探讨,指出那些仅仅是为了吸引男性玩家而设计的暴露服装,不仅剥夺了女性角色的自主性,也可能传递出错误的价值观。此外,书中还强调了“叙事的多样性”,鼓励开发者去讲述那些超越传统二元性别模式的故事,展现不同性别群体在复杂情境中的挣扎与成长。阅读这本书,让我深刻认识到,游戏不仅仅是娱乐产品,它还承载着文化传播和社会影响的功能。一个真正包容性的游戏,能够为玩家提供更广阔的视角,让他们在虚拟世界中体验到被理解和被尊重的感受。

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