Mass Effect is set in a rich and diverse universe hundreds of years in our future. The challenge of creating a plausible vision for humanity and a galaxy of ancient and exotic alien races was given to BioWare's talented art and design teams. They began in a formless void and shaped their worlds, their races, and their civilizations to finish with a living breathing setting exclusive to the Xbox 360.
From a massive space citadel whose origins are lost in time to the utilitarian clothing of frontier colonists, each component, whether small or colossal, anomalous or common, within Mass Effect's universe need to be brought to detailed life.
In this stunning volume, take an exclusive step back to when this universe was still forming in this compilation of art, images, and commentary taken directly from the artists' sketchbooks as they created the universe of Mass Effect.
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这本书《The Art of Mass Effect》最让我感到沉醉的是它所描绘的那个庞大而又充满生命力的宇宙。它不仅仅展示了游戏的画面,更重要的是它通过视觉语言,讲述了一个关于文明、冲突、探索与希望的宏大故事。书中对各个星球环境的细致描绘,从星云笼罩的遥远星系,到冰封千里的雪原星球,再到生机勃勃的雨林世界,每一个场景都充满了独特的氛围和故事感。我特别欣赏那些关于Citadel这个宇宙中心的设计,它汇聚了无数种族,形成了独特的文化熔炉。书中对Citadel不同区域的描绘,从行政中心到商业街区,再到各个种族的居住区,都充满了视觉上的丰富性和文化上的多样性。它让我更加直观地理解了Citadel作为一个政治和文化交汇点的复杂性。此外,书中还展示了Mass Effect系列中那些令人印象深刻的“遗迹”和“古代遗物”的设计,比如Prothean的遗迹,以及那些与Prothean科技相关的各种装置。这些充满神秘感和历史厚重感的设计,进一步丰富了Mass Effect的宇宙观,让我对这个古老文明的辉煌与衰落产生了浓厚的兴趣。
评分这次入手《The Art of Mass Effect》真是一次超乎预期的体验。这本书的深度和广度都远超我的想象。它不仅仅展示了Mass Effect系列中那些令人印象深刻的角色,更重要的是,它深入挖掘了这些角色背后的设计理念和发展过程。我特别喜欢书中关于Garrus Vakarian的设计稿,从他最初那个略显粗犷的形象,到后来那个充满智慧和战斗经验的C-Sec成员,每一次迭代都充满了匠心。书中的一些概念图,展示了Garrus在战斗中的各种姿态,以及他那标志性的瓦卡里安头盔和战斗服,都充满了力量感和个人特色。我也很关注书中关于“Rachni”这个种族的设计,它们那种昆虫般的恐怖外形,以及它们背后那种原始而又极具威胁性的设定,都让人印象深刻。书中展示了Rachni女王以及普通Rachni战士的设计,它们那种生物工程学的完美结合,以及它们在Mass Effect宇宙中的特殊地位,都得到了很好的体现。
评分我拿到《The Art of Mass Effect》的时候,第一反应就是它的收藏价值。这本书的出版无疑是对Mass Effect系列艺术成就的一次全面致敬。书中对我而言最有价值的部分,是那些关于游戏场景和环境设计的概念图。从Shepard舰长第一次踏足的Eden Prime,到遍布能量风暴的Illium,再到充满神秘色彩的Rannoch,每一个星球的设计都充满了独特的风格和叙事性。书中展示了这些星球的地理特征、地貌景观、气候条件,以及上面孕育的独特生物和文明。它让我能够更深入地理解Mass Effect宇宙的广阔与多元。我也很喜欢书中关于Mass Effect系列中那些标志性的“战舰”和“载具”的设计。从Normandy SR-2 那流线型的外形,到各种军用舰艇的霸气设计,再到Mass Relay 那种超乎想象的巨大结构,都充满了未来科技感和宏大的宇宙观。这些设计不仅仅是为了好看,更是承载了Mass Effect整个宇宙的科技发展和星际文明的演变。
评分我之所以对《The Art of Mass Effect》如此着迷,很大程度上是因为它深入挖掘了Mass Effect宇宙背后那些令人回味无穷的文化和历史。书中不仅仅呈现了各种生物的外形,更重要的是,它通过服装、建筑、载具以及各种生活用品的设计,展现了不同种族独特的文化基因和思维方式。比如,Turian那种强调纪律和荣誉的社会结构,是如何体现在他们的军装和城市设计上的?Salarian那种极高的生命活力和快速的思考能力,又是如何通过他们的服饰和科技产品来体现的?书中的一些概念图,展示了Shepard在不同星球上与当地居民互动的场景,这些场景中的人物表情、动作以及周围环境的细节,都充满了故事性。它让我不仅仅是看到了游戏中的画面,更是感受到了那个宇宙中鲜活的生命。我也非常喜欢书中关于“Rally Point”和“Military Base”等场景的设计,这些地方往往是游戏剧情发展的重要节点,它们的设计充满了战略性和军事风格,并且在色彩和光影的运用上,也营造出了紧张而又充满使命感的氛围。
评分这次入手《The Art of Mass Effect》完全是一场视觉盛宴,尤其是对于像我这样的“大师粉”来说。从收到这本厚重的画册开始,就沉浸在它带来的震撼之中。翻开第一页,一股浓郁的科幻气息扑面而来,仿佛瞬间被传送到了Mass Effect那宏大而又充满魅力的宇宙之中。封面的设计本身就已经极具吸引力,精美的艺术风格预示着内里更加精彩的内容。每一页都精心排版,将那些令人惊叹的概念设计、角色草图、场景渲染以及标志性的载具和武器,以最饱满、最细致的方式呈现出来。我尤其喜欢那些关于不同种族生物的设计,从Vocalion那优雅而神秘的身形,到Turian那威武而充满战斗痕迹的甲胄,再到Asari那独特的科技与生物融合的形态,每一个种族的设计都充满了想象力和细节。作者团队是如何构思出如此多样的外星生物,并且赋予它们各自独特的文化背景和生理结构,这本身就如同一次深入的考古挖掘。更不用说那些令人印象深刻的星球环境设计,从Shepard第一次踏足的Palaven,到Citadel那繁华而又复杂的城市景观,每一个场景都充满了故事感,让人能够感受到这个宇宙的广袤与多元。画册不仅仅是图片的堆砌,它更像是制作团队在用最直观的方式,讲述着Mass Effect这个宇宙是如何一步步被构建起来的。那些早期版本的概念图,可以清楚地看到一些标志性元素是如何从模糊的设想到最终成型的,这种“幕后花絮”式的呈现,让我对游戏的制作过程有了更深的理解和敬意。
评分《The Art of Mass Effect》带给我的,远不止于视觉上的享受,更是一种对创作者们卓越才华的深深赞叹。这本书的每一页都充满了令人惊叹的细节,而这些细节的背后,是无数设计师、艺术家以及故事创作者们无数个日夜的辛勤付出。我非常喜欢书中关于Mass Effect系列中那些标志性的飞船,比如Normandy系列,以及各种军用舰艇和民用交通工具的设计。它们的外形不仅仅是炫酷,更重要的是,每一种载具的设计都与其所扮演的角色、其所属的文化背景,以及其功能性紧密结合。例如,Turian的舰船设计往往充满了军事化的棱角和坚固感,而Asari的舰船则可能更加流线型和优雅。这些设计上的细微差别,无形中构建了一个更加真实和可信的科幻世界。我也特别关注书中关于武器装备的设计,从Shepard标志性的M-8 Avenger突击步枪,到各种能量武器和近战武器,它们的设计都充满了未来感,并且在游戏中有明确的功能设定。书中的插画和概念图,不仅仅是为了好看,它们更是承载了大量关于武器的尺寸、材质、装甲防护等级以及使用方式等信息。这种将艺术与功能性完美结合的设计理念,让Mass Effect的武器系统在游戏界独树一帜。
评分《The Art of Mass Effect》这本书不仅仅是一本画册,它更像是一部科幻艺术的百科全书。我非常喜欢书中关于Mass Effect系列中那些标志性的“遗迹”和“古代文明”的设计,比如Prothean文明的遗迹,以及那些与Prothean科技相关的各种装置。书中的一些概念图,展示了Prothean的城市遗址,以及那些充满神秘感和历史厚重感的古代建筑,都充满了视觉上的冲击力。它让我更加直观地理解了Prothean文明的辉煌与衰落,以及他们对Mass Effect宇宙产生的深远影响。我也很欣赏书中关于“Quarian”这个种族的设计,他们那种为了生存而必须穿着防护服的独特设定,以及他们那种在流浪中形成的独特文化,都得到了很好的体现。书中展示了Quarian的飞船设计,以及他们那些充满实用主义的服装和装备,都充满了科技感和生活气息。
评分《The Art of Mass Effect》这本书就像是一本导览手册,带领我重新审视了这个我曾经沉醉其中的宇宙。它不仅仅是图片,更重要的是那些图片背后的设计理念和创作故事。我尤其关注书中关于“Spectre”这个组织的设计,作为Alliance的精英特工,Spectre的制服和装备都充满了未来科技感和使命感。书中对Shepard舰长不同时期服装的变化,以及各种荣誉徽章和标志的设计,都细致入微,这不仅仅是为了好看,更是为了塑造Shepard这个角色不断成长和蜕变的历程。我也很欣赏书中关于“Cerberus”这个组织的描绘,他们那种黑暗而又充满神秘主义的风格,在设计上得到了很好的体现。从他们的标志到他们的武器装备,都充满了压迫感和危险性。书中的一些场景设计,比如Mass Relay的启动过程,或者Reaper的母舰降临,都用极其震撼的视觉语言展现了Mass Effect宇宙的史诗级时刻。这些场景的构图和色彩运用,都充满了力量感和宏大感,让人不禁为Mass Effect的想象力而折服。
评分当我拿到《The Art of Mass Effect》时,我立刻被它所蕴含的丰富内容所吸引。这本书的编排非常有条理,它并没有简单地将所有的图片堆砌在一起,而是根据Mass Effect宇宙的不同方面,进行了细致的划分。从最初的宇宙设定,到各个种族的文化背景,再到关键角色的发展历程,以及那些令人难忘的星球和地点,每一部分都有详尽的视觉呈现和相关的文字说明。我尤其对关于“Reaper”的设计稿印象深刻,它们那些充满毁灭性气息的巨大身躯,以及那些围绕它们展开的各种恐怖设定,在书中得到了极为震撼的展示。理解Reaper的起源和它们的设计理念,对于深入理解Mass Effect整个故事的悲剧性和史诗感至关重要。此外,关于Citadel的设计,书中展示了它从一个简单的轮廓到最终那个宏伟而又错综复杂的太空站的演变过程。不同种族在Citadel上的建筑风格融合,以及它所承载的政治、经济和文化信息,都在画册中得到了生动的体现。而且,作者还专门介绍了一些在游戏早期版本中被淘汰或修改的设计,这些“废案”同样充满了创意和价值,它们让我看到了Mass Effect在不断探索和打磨中,才最终形成了我们所熟知的那个辉煌的宇宙。这种对创作过程的坦诚展示,反而更能引起读者的共鸣和思考。
评分《The Art of Mass Effect》这本书的装帧质量是第一个让我惊艳的地方。厚实的硬壳封面,配合上那种哑光质感,拿在手里就有一种沉甸甸的分量感,这无疑是对内容价值的一种肯定。打开之后,纸张的厚度和印刷的色彩还原度都达到了非常高的水准,图片细节的清晰度,即使放大到极致,也不会出现模糊或失真的情况。这对于一本以视觉呈现为主的书籍来说,无疑是至关重要的。我特别关注那些关于角色服装和装备的细节设计,游戏中的 Shepard 舰长、Garrus、Liara 等一众核心角色的服装,在这里得到了前所未有的细致展现。从材质的纹理,到金属的磨损痕迹,再到各种装饰品的细微刻画,都充满了匠心。尤其是一些在游戏中可能被快速略过的配角,在这里也能看到他们背后同样精心设计的服装风格,这无形中增加了整个Mass Effect宇宙的真实感和厚度。我也很享受那些关于战舰和载具的设计部分,Normandy SR-2 的每一个角度,从外形线条到内部驾驶舱的布局,再到武器系统的细节,都展现了设计团队对未来科技美学的独特理解。那些战斗场景的构图和色彩运用,更是让人身临其境,仿佛能够感受到激烈的炮火和紧张的战斗氛围。这本书不仅仅是展示了游戏中的“最终成品”,更重要的是它揭示了创作过程中那些“未曾谋面”的草图、设计稿以及各种迭代方案,这种由概念到实现的完整过程,对于任何一个对游戏开发或科幻艺术感兴趣的人来说,都是一份宝贵的资料。
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