Art of Mass Effect, The

Art of Mass Effect, The pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Prima Games
作者:Fernando Bueno
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2007-11-20
价格:USD 24.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780761558514
丛书系列:
图书标签:
  • Mass
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具体描述

Mass Effect is set in a rich and diverse universe hundreds of years in our future. The challenge of creating a plausible vision for humanity and a galaxy of ancient and exotic alien races was given to BioWare's talented art and design teams. They began in a formless void and shaped their worlds, their races, and their civilizations to finish with a living breathing setting exclusive to the Xbox 360.

From a massive space citadel whose origins are lost in time to the utilitarian clothing of frontier colonists, each component, whether small or colossal, anomalous or common, within Mass Effect's universe need to be brought to detailed life.

In this stunning volume, take an exclusive step back to when this universe was still forming in this compilation of art, images, and commentary taken directly from the artists' sketchbooks as they created the universe of Mass Effect.

《星际拓荒:殖民时代》 人类文明的黎明与未知的挑战 自“大迁徙”以来,人类已离开了摇篮地球数百年。漫长的星际航行和殖民尝试,塑造了新的社会形态与哲学思辨。本书深入探讨了人类在遥远星系建立第一个持久殖民地——“新伊甸园”——的波澜壮阔的历史进程。这不是一部关于宏大战争或单一英雄的史诗,而是一部关于生存、适应与道德困境的编年史。 第一部分:漂泊的种子 第一章:亚特兰蒂斯计划的遗产 回顾“亚特兰蒂斯计划”——人类历史上最大规模的星际远征。本章详述了数百万人在方舟舰上的生活条件、代际责任的传承,以及船上社会结构的微妙演变。我们剖析了“原初协议”的制定者们,他们在面对遥远星系的不确定性时,如何权衡技术依赖与文化独立之间的关系。重点关注了早期殖民者群体内部的意识形态冲突:是维持地球的记忆,还是彻底拥抱新环境? 第二章:抵达与首次接触 “新伊甸园”的着陆并非如预想般顺利。本章详细描述了殖民者们在目标行星——一颗富含稀有矿物但生态系统截然不同的星球——上建立第一个永久定居点的艰辛。从如何利用低温休眠技术中恢复过来,到解决生命支持系统的初期故障,每一步都充满了对人类工程极限的挑战。更具颠覆性的是,殖民者们并非孤立无援。他们遭遇了行星的本土智慧生命——“石语者”。这些生命体以地质活动和低频震动进行交流,其存在的发现,立刻将殖民地的焦点从单纯的生存转向了跨物种的交流与理解。 第三章:新伊甸园的诞生:隔离的社会结构 在资源有限和环境压力下,“新伊甸园”迅速形成了一种高度专业化和分层的社会结构。本章通过对早期行政记录和个人日志的分析,揭示了三个主要阶层的形成:“设计者”(掌握核心技术与历史知识)、“拓荒者”(负责基础建设与资源开采)以及“培育者”(专注于生态适应与农业发展)。这种分工在初期保障了殖民地的存续,但也埋下了未来社会矛盾的种子。我们探讨了教育系统的转变——如何将古老的知识压缩并重构,以适应新世界的需求。 第二部分:文明的摩擦 第四章:生态的入侵与适应 新伊甸园的自然环境充满了陷阱。本章着重分析了人类引入的地球生物与本地生态系统之间的不兼容性。从农业病虫害的爆发,到本地微生物对人体免疫系统的挑战,殖民地不得不进行大规模的生物工程干预。记录了著名的“绿色瘟疫”事件,以及“培育者”阶层为开发可食用的本地作物所做的近乎禁忌的尝试,包括基因嫁接的伦理辩论。 第五章:与“石语者”的对话:沟通的鸿沟 与“石语者”的互动是新伊甸园历史中最具哲学意义的部分。本章详述了人类学者如何耗费数十年,试图破译石语者的复杂交流模式。书中收录了早期破译的片段,揭示了石语者对时间、存在和宇宙的独特认知,这些认知与人类的线性思维产生了剧烈的碰撞。冲突并非源于敌意,而更多是源于误解——人类对资源的攫取行为,在石语者的“地质时间”概念中,被视为对星球“记忆”的粗暴擦除。 第六章:权力与记忆的腐蚀 随着殖民地趋于稳定,早期为生存而建立的严格等级制度开始显现其弊端。本章聚焦于“设计者”阶层对信息的垄断。记录显示,为了维护秩序,一部分关于“大迁徙”失败原因的记录被“优化”或彻底销毁。这引发了“拓荒者”阶层对“起源真相”的探求,并形成了第一个地下反抗组织——“回声社”。本书首次公开了部分“回声社”的秘密通讯,揭示了他们对“技术崇拜”的反思。 第三部分:边界的扩展 第七章:第二次远征:太阳系外的触角 新伊甸园资源的需求推动了对外扩张的必要性。本章描述了首次跨越数百光年,对邻近行星系统进行的勘探任务。这次远征发现了截然不同的环境,也揭示了宇宙的复杂性远超人类最初的想象。其中对一颗被冰封的卫星的探索,发现了远古的、似乎是人造的结构,这使得殖民者们开始怀疑,他们是否真的比地球文明更“先进”。 第八章:伦理的重塑:后人类的思辨 面对新环境、新物种和无限的技术可能性,新伊甸园的公民们开始重新定义“人”的含义。本章深入探讨了殖民地内部围绕基因编辑、人工意识以及与“石语者”融合的激进思想的辩论。著名的“阿瑞斯案例”——一名自愿进行深度生物改造以更好地适应殖民地生态系统的公民——成为了关于人类身份的试金石。社会分裂加剧:是固守“纯净的人类身份”,还是迎接适应性的进化? 第九章:新伊甸园的未来:继承与超越 本书的最终章节回顾了从最初的着陆点到建立起一个初步的星际文明的历程。它探讨了“新伊甸园”如何从一个绝望的避难所,转变为一个充满矛盾、但充满活力的文明摇篮。殖民者们最终学会了与“石语者”达成一种脆弱的、基于相互理解的共存,并开始面对一个更宏大的问题:人类的使命究竟是延续地球的荣耀,还是创造一种全新的、不以地球为参照的未来? --- 本书的特色: 基于档案的叙事: 结合了官方殖民日志、私人日记、科学报告和破解的加密通讯,提供了多维度的历史视角。 强调社会工程学: 侧重于资源管理、社会分层和意识形态如何在极端环境下塑造文明的骨架。 深入的跨物种哲学探讨: 细致描绘了人类与非生物智慧生命体“石语者”在时间观和存在论上的冲突与融合。 《星际拓荒:殖民时代》是献给所有在不确定性中寻找立足之地的探索者的史诗,它展示了文明的脆弱性、科技的悖论以及人类永不熄灭的适应之光。

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读后感

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用户评价

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这本书《The Art of Mass Effect》最让我感到沉醉的是它所描绘的那个庞大而又充满生命力的宇宙。它不仅仅展示了游戏的画面,更重要的是它通过视觉语言,讲述了一个关于文明、冲突、探索与希望的宏大故事。书中对各个星球环境的细致描绘,从星云笼罩的遥远星系,到冰封千里的雪原星球,再到生机勃勃的雨林世界,每一个场景都充满了独特的氛围和故事感。我特别欣赏那些关于Citadel这个宇宙中心的设计,它汇聚了无数种族,形成了独特的文化熔炉。书中对Citadel不同区域的描绘,从行政中心到商业街区,再到各个种族的居住区,都充满了视觉上的丰富性和文化上的多样性。它让我更加直观地理解了Citadel作为一个政治和文化交汇点的复杂性。此外,书中还展示了Mass Effect系列中那些令人印象深刻的“遗迹”和“古代遗物”的设计,比如Prothean的遗迹,以及那些与Prothean科技相关的各种装置。这些充满神秘感和历史厚重感的设计,进一步丰富了Mass Effect的宇宙观,让我对这个古老文明的辉煌与衰落产生了浓厚的兴趣。

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这次入手《The Art of Mass Effect》真是一次超乎预期的体验。这本书的深度和广度都远超我的想象。它不仅仅展示了Mass Effect系列中那些令人印象深刻的角色,更重要的是,它深入挖掘了这些角色背后的设计理念和发展过程。我特别喜欢书中关于Garrus Vakarian的设计稿,从他最初那个略显粗犷的形象,到后来那个充满智慧和战斗经验的C-Sec成员,每一次迭代都充满了匠心。书中的一些概念图,展示了Garrus在战斗中的各种姿态,以及他那标志性的瓦卡里安头盔和战斗服,都充满了力量感和个人特色。我也很关注书中关于“Rachni”这个种族的设计,它们那种昆虫般的恐怖外形,以及它们背后那种原始而又极具威胁性的设定,都让人印象深刻。书中展示了Rachni女王以及普通Rachni战士的设计,它们那种生物工程学的完美结合,以及它们在Mass Effect宇宙中的特殊地位,都得到了很好的体现。

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我拿到《The Art of Mass Effect》的时候,第一反应就是它的收藏价值。这本书的出版无疑是对Mass Effect系列艺术成就的一次全面致敬。书中对我而言最有价值的部分,是那些关于游戏场景和环境设计的概念图。从Shepard舰长第一次踏足的Eden Prime,到遍布能量风暴的Illium,再到充满神秘色彩的Rannoch,每一个星球的设计都充满了独特的风格和叙事性。书中展示了这些星球的地理特征、地貌景观、气候条件,以及上面孕育的独特生物和文明。它让我能够更深入地理解Mass Effect宇宙的广阔与多元。我也很喜欢书中关于Mass Effect系列中那些标志性的“战舰”和“载具”的设计。从Normandy SR-2 那流线型的外形,到各种军用舰艇的霸气设计,再到Mass Relay 那种超乎想象的巨大结构,都充满了未来科技感和宏大的宇宙观。这些设计不仅仅是为了好看,更是承载了Mass Effect整个宇宙的科技发展和星际文明的演变。

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我之所以对《The Art of Mass Effect》如此着迷,很大程度上是因为它深入挖掘了Mass Effect宇宙背后那些令人回味无穷的文化和历史。书中不仅仅呈现了各种生物的外形,更重要的是,它通过服装、建筑、载具以及各种生活用品的设计,展现了不同种族独特的文化基因和思维方式。比如,Turian那种强调纪律和荣誉的社会结构,是如何体现在他们的军装和城市设计上的?Salarian那种极高的生命活力和快速的思考能力,又是如何通过他们的服饰和科技产品来体现的?书中的一些概念图,展示了Shepard在不同星球上与当地居民互动的场景,这些场景中的人物表情、动作以及周围环境的细节,都充满了故事性。它让我不仅仅是看到了游戏中的画面,更是感受到了那个宇宙中鲜活的生命。我也非常喜欢书中关于“Rally Point”和“Military Base”等场景的设计,这些地方往往是游戏剧情发展的重要节点,它们的设计充满了战略性和军事风格,并且在色彩和光影的运用上,也营造出了紧张而又充满使命感的氛围。

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这次入手《The Art of Mass Effect》完全是一场视觉盛宴,尤其是对于像我这样的“大师粉”来说。从收到这本厚重的画册开始,就沉浸在它带来的震撼之中。翻开第一页,一股浓郁的科幻气息扑面而来,仿佛瞬间被传送到了Mass Effect那宏大而又充满魅力的宇宙之中。封面的设计本身就已经极具吸引力,精美的艺术风格预示着内里更加精彩的内容。每一页都精心排版,将那些令人惊叹的概念设计、角色草图、场景渲染以及标志性的载具和武器,以最饱满、最细致的方式呈现出来。我尤其喜欢那些关于不同种族生物的设计,从Vocalion那优雅而神秘的身形,到Turian那威武而充满战斗痕迹的甲胄,再到Asari那独特的科技与生物融合的形态,每一个种族的设计都充满了想象力和细节。作者团队是如何构思出如此多样的外星生物,并且赋予它们各自独特的文化背景和生理结构,这本身就如同一次深入的考古挖掘。更不用说那些令人印象深刻的星球环境设计,从Shepard第一次踏足的Palaven,到Citadel那繁华而又复杂的城市景观,每一个场景都充满了故事感,让人能够感受到这个宇宙的广袤与多元。画册不仅仅是图片的堆砌,它更像是制作团队在用最直观的方式,讲述着Mass Effect这个宇宙是如何一步步被构建起来的。那些早期版本的概念图,可以清楚地看到一些标志性元素是如何从模糊的设想到最终成型的,这种“幕后花絮”式的呈现,让我对游戏的制作过程有了更深的理解和敬意。

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《The Art of Mass Effect》带给我的,远不止于视觉上的享受,更是一种对创作者们卓越才华的深深赞叹。这本书的每一页都充满了令人惊叹的细节,而这些细节的背后,是无数设计师、艺术家以及故事创作者们无数个日夜的辛勤付出。我非常喜欢书中关于Mass Effect系列中那些标志性的飞船,比如Normandy系列,以及各种军用舰艇和民用交通工具的设计。它们的外形不仅仅是炫酷,更重要的是,每一种载具的设计都与其所扮演的角色、其所属的文化背景,以及其功能性紧密结合。例如,Turian的舰船设计往往充满了军事化的棱角和坚固感,而Asari的舰船则可能更加流线型和优雅。这些设计上的细微差别,无形中构建了一个更加真实和可信的科幻世界。我也特别关注书中关于武器装备的设计,从Shepard标志性的M-8 Avenger突击步枪,到各种能量武器和近战武器,它们的设计都充满了未来感,并且在游戏中有明确的功能设定。书中的插画和概念图,不仅仅是为了好看,它们更是承载了大量关于武器的尺寸、材质、装甲防护等级以及使用方式等信息。这种将艺术与功能性完美结合的设计理念,让Mass Effect的武器系统在游戏界独树一帜。

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《The Art of Mass Effect》这本书不仅仅是一本画册,它更像是一部科幻艺术的百科全书。我非常喜欢书中关于Mass Effect系列中那些标志性的“遗迹”和“古代文明”的设计,比如Prothean文明的遗迹,以及那些与Prothean科技相关的各种装置。书中的一些概念图,展示了Prothean的城市遗址,以及那些充满神秘感和历史厚重感的古代建筑,都充满了视觉上的冲击力。它让我更加直观地理解了Prothean文明的辉煌与衰落,以及他们对Mass Effect宇宙产生的深远影响。我也很欣赏书中关于“Quarian”这个种族的设计,他们那种为了生存而必须穿着防护服的独特设定,以及他们那种在流浪中形成的独特文化,都得到了很好的体现。书中展示了Quarian的飞船设计,以及他们那些充满实用主义的服装和装备,都充满了科技感和生活气息。

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《The Art of Mass Effect》这本书就像是一本导览手册,带领我重新审视了这个我曾经沉醉其中的宇宙。它不仅仅是图片,更重要的是那些图片背后的设计理念和创作故事。我尤其关注书中关于“Spectre”这个组织的设计,作为Alliance的精英特工,Spectre的制服和装备都充满了未来科技感和使命感。书中对Shepard舰长不同时期服装的变化,以及各种荣誉徽章和标志的设计,都细致入微,这不仅仅是为了好看,更是为了塑造Shepard这个角色不断成长和蜕变的历程。我也很欣赏书中关于“Cerberus”这个组织的描绘,他们那种黑暗而又充满神秘主义的风格,在设计上得到了很好的体现。从他们的标志到他们的武器装备,都充满了压迫感和危险性。书中的一些场景设计,比如Mass Relay的启动过程,或者Reaper的母舰降临,都用极其震撼的视觉语言展现了Mass Effect宇宙的史诗级时刻。这些场景的构图和色彩运用,都充满了力量感和宏大感,让人不禁为Mass Effect的想象力而折服。

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当我拿到《The Art of Mass Effect》时,我立刻被它所蕴含的丰富内容所吸引。这本书的编排非常有条理,它并没有简单地将所有的图片堆砌在一起,而是根据Mass Effect宇宙的不同方面,进行了细致的划分。从最初的宇宙设定,到各个种族的文化背景,再到关键角色的发展历程,以及那些令人难忘的星球和地点,每一部分都有详尽的视觉呈现和相关的文字说明。我尤其对关于“Reaper”的设计稿印象深刻,它们那些充满毁灭性气息的巨大身躯,以及那些围绕它们展开的各种恐怖设定,在书中得到了极为震撼的展示。理解Reaper的起源和它们的设计理念,对于深入理解Mass Effect整个故事的悲剧性和史诗感至关重要。此外,关于Citadel的设计,书中展示了它从一个简单的轮廓到最终那个宏伟而又错综复杂的太空站的演变过程。不同种族在Citadel上的建筑风格融合,以及它所承载的政治、经济和文化信息,都在画册中得到了生动的体现。而且,作者还专门介绍了一些在游戏早期版本中被淘汰或修改的设计,这些“废案”同样充满了创意和价值,它们让我看到了Mass Effect在不断探索和打磨中,才最终形成了我们所熟知的那个辉煌的宇宙。这种对创作过程的坦诚展示,反而更能引起读者的共鸣和思考。

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《The Art of Mass Effect》这本书的装帧质量是第一个让我惊艳的地方。厚实的硬壳封面,配合上那种哑光质感,拿在手里就有一种沉甸甸的分量感,这无疑是对内容价值的一种肯定。打开之后,纸张的厚度和印刷的色彩还原度都达到了非常高的水准,图片细节的清晰度,即使放大到极致,也不会出现模糊或失真的情况。这对于一本以视觉呈现为主的书籍来说,无疑是至关重要的。我特别关注那些关于角色服装和装备的细节设计,游戏中的 Shepard 舰长、Garrus、Liara 等一众核心角色的服装,在这里得到了前所未有的细致展现。从材质的纹理,到金属的磨损痕迹,再到各种装饰品的细微刻画,都充满了匠心。尤其是一些在游戏中可能被快速略过的配角,在这里也能看到他们背后同样精心设计的服装风格,这无形中增加了整个Mass Effect宇宙的真实感和厚度。我也很享受那些关于战舰和载具的设计部分,Normandy SR-2 的每一个角度,从外形线条到内部驾驶舱的布局,再到武器系统的细节,都展现了设计团队对未来科技美学的独特理解。那些战斗场景的构图和色彩运用,更是让人身临其境,仿佛能够感受到激烈的炮火和紧张的战斗氛围。这本书不仅仅是展示了游戏中的“最终成品”,更重要的是它揭示了创作过程中那些“未曾谋面”的草图、设计稿以及各种迭代方案,这种由概念到实现的完整过程,对于任何一个对游戏开发或科幻艺术感兴趣的人来说,都是一份宝贵的资料。

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