人机界面设计

人机界面设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学
作者:周苏等编著
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2007-9
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787030198051
丛书系列:
图书标签:
  • 人机交互
  • 界面设计
  • 用户体验
  • 可用性工程
  • 交互设计
  • 设计原则
  • 用户界面
  • 软件工程
  • 计算机科学
  • 信息技术
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具体描述

《人机界面设计》是为高等院校计算机、信息管理等相关专业的“人机界面设计”或“人机交互技术”等课程编写的以实验实践为主线开展教学的教材,也可作为该课程的实验辅助教材。 全书通过一系列在网络环境下学习和实践的实验练习,把人机界面设计的概念、理论知识与技术融入到实践当中,从而加深对该课程的认识和理解。内容涉及人机界面设计知识的各个方面,包括:熟悉人机界面设计、人机界面设计的相关学科与知识、硬件人机界面设计、软件人机界面设计、网页界面设计与Visio工具、图标设计与Fireworks图像制作、人机界面设计的测试与评价、多通道用户界面及交互技术等,全书共14个实验、1个实验总结、1个课程实践和1个课程设计。 《人机界面设计》适合作为高等院校计算机、信息管理等相关专业的教材。

《视觉叙事的力量:从平面到动态的深度探索》 书籍简介 《视觉叙事的力量:从平面到动态的深度探索》并非一本关于人机交互的教科书,而是一部深入挖掘信息如何通过视觉语言被组织、构建和有效传达的专业著作。本书聚焦于“叙事”这一核心概念,探讨如何在二维平面和三维动态环境中,精心编排视觉元素,引导受众的情感反应和认知理解。它旨在为设计师、内容创作者、市场营销人员以及任何需要在复杂信息中建立清晰沟通路径的专业人士,提供一套系统的理论框架和实用的方法论。 本书的结构围绕“信息、形式、感知与时间”这四大支柱展开,力求突破传统视觉设计的界限,将其提升到一种与文学叙事和电影剪辑相媲美的艺术与科学高度。 第一部分:视觉叙事的基石——信息的结构化与感知心理学 本部分深入剖析了人类视觉接收和处理信息的底层机制,这是成功叙事的基础。 第一章:信息密度的管理与层次的构建 讨论了如何将海量数据转化为可消化、有逻辑的视觉块。我们探讨了“黄金比例”在信息排布中的隐性作用,以及如何通过大小、色彩、对比度和留白(负空间)的精准控制,构建出清晰的视觉层级。重点分析了“费茨定律”和“希克定律”在引导用户决策路径中的应用,但视角完全聚焦于如何用这些法则来构建一个引人入胜的视觉“故事线”,而非优化界面操作。内容包括信息瀑布流的设计模式、数据可视化中的叙事锚点设置,以及如何利用视觉噪音来强调关键信息。 第二章:感知心理学与叙事锚点 本章从格式塔原理出发,探讨人脑如何自动将不完整的信息“补全”为一个有意义的整体。我们深入研究了“趋近性”、“相似性”和“共同命运原则”如何被设计师用来构建视觉上的因果关系和时间序列感。内容详述了如何利用视觉“悬念”和“预期”(Perceptual Set)来控制观众的注意力焦点,确保他们按照预设的路径去解读信息。例如,分析了如何通过色彩的情感联想(如冷暖色调对时间流逝感的影响)来烘托叙事的氛围。 第二部分:平面叙事的高级技巧——构建静态场景中的时间流 本部分将焦点集中于静态媒介(如海报、信息图表、印刷品)中,如何暗示运动和时间的推移。 第三章:定格中的运动轨迹与暗示 研究了如何通过视觉线索来传达“过程”而非“结果”。这包括对“动态模糊”的静态模拟、利用视线引导线(Leading Lines)来建立从A点到B点的心理路径,以及通过元素间微小的位移来暗示历史的演变。我们分析了经典艺术作品中如何利用光影的剧烈变化来表达冲突和转折,并将其转化为现代平面设计中的叙事工具。 第四章:图文共生的节奏感与韵律 这一章探讨了文字与图像如何协同工作,形成独特的叙事节奏。它超越了简单的配图,聚焦于文字本身的视觉形态(排印学,Typography)如何成为叙事的一部分。例如,字体的粗细、间距、基线对齐等细节,如何像音乐的节拍一样,控制读者阅读的速度和情感的起伏。我们展示了如何通过不规则的网格系统来打破平稳的阅读体验,制造叙事上的“不和谐音”。 第三部分:动态叙事与时空操纵——沉浸式体验的构建 本部分将理论扩展到时间维度,探讨动态媒介(如动画、短片、交互式演示)中叙事的高级策略。 第五章:时间轴的重构与非线性叙事 探讨了如何在动态环境中打破线性的时间概念。内容涉及“闪回”(Flashback)和“预叙”(Flashforward)在动态视觉呈现中的实现方式,比如通过画面的快速切换、色彩模式的突变,或背景音景的突然变化来实现。重点分析了如何使用循环结构(Looping)来强调某个关键概念的永恒性或重复性。 第六章:深度空间与观众的在场感 本章关注三维空间和沉浸式环境中的叙事技巧。讨论了透视法(Perspective)如何被用来操纵观众的“位置感”,以及如何通过景深(Depth of Field)的控制,将观众的注意力强行拉入或推离叙事中心。这部分内容特别关注如何利用环境光和体积光(Volumetric Lighting)来塑造场景的情绪基调,使空间本身成为一个有生命的叙事角色。 第七章:交互叙事:选择、后果与共情 虽然本书不关注界面操作,但它深入研究了“选择”对叙事体验的影响。当观众能够影响信息呈现的顺序时,其投入程度会如何变化?本章分析了“蝴蝶效应”在视觉设计中的体现,即每一个微小的输入如何引发宏大的、可预见的或不可预见的视觉后果,从而增强观众对叙事结果的责任感和共情深度。 结语:超越媒介的普适性原则 全书最后总结了这些视觉叙事原则的普适性,强调无论技术如何演变,人类对故事、结构和情感连接的基本需求是不变的。本书提供的是一种洞察力,帮助从业者从根本上理解“为什么某些视觉呈现能打动人,而另一些则不能”,从而构建出真正具有影响力和持久力的视觉作品。 适合人群: 专注于信息视觉化的高级专业人士 电影和动画的故事板艺术家 品牌策略师和市场创意总监 致力于提升表达深度的视觉艺术教育者 寻求突破传统设计范式的资深设计师

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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深入到关于“可访问性与包容性设计”的部分,这本书展现出了极其强烈的社会责任感和前瞻性视野。它完全超越了仅仅满足法律法规要求的层面,而是将无障碍设计视为一种创新驱动力。作者没有将残障用户视为一个需要特殊照顾的“边缘群体”,而是将其视为测试和激发设计潜能的“极端用户”。书中详细分析了针对视觉、听觉、运动和认知障碍用户的设计考量,但其核心观点是:为极端用户设计的解决方案,往往能反哺出更优秀、更通用、更具韧性的主流产品。我记得其中一个案例研究,讨论了如何为有认知障碍的用户设计信息架构,结果发现其简化和清晰化的设计原则,反而显著提升了所有用户在使用复杂工具时的学习效率。这种“兼顾所有人,最终服务所有人”的理念,极大地拓宽了我对“好设计”的定义。它不再是关于美观或效率的单一维度衡量,而是一种关乎社会公平和用户尊严的综合体现。这种高度的伦理关怀,让这本书的价值得到了质的飞跃。

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这本书拿到手,第一感觉是沉甸甸的,那种纸张的质感和装帧的考究,让人立刻对接下来的阅读内容充满了期待。我本来是抱着学习一些前沿技术和复杂理论的心态来的,毕竟“人机界面设计”这个标题听起来就挺硬核的。然而,翻开前几页,我发现它并没有直接陷入那些晦涩难懂的算法或者复杂的交互逻辑中。相反,作者似乎花了大量篇幅在“人”的这一端进行深挖。书中详细阐述了人类的认知模型,比如我们是如何感知信息、如何处理决策、以及在不同压力环境下注意力的分布情况。这部分内容写得极为细腻,通过大量的心理学实验案例和生活化的场景模拟,将抽象的理论具象化了。比如,书中有一章专门讨论了“心流体验”在界面设计中的应用,通过拆解不同领域专家的工作状态,反推界面应该如何设计才能最大限度地减少认知负荷,让用户自然而然地沉浸其中。我尤其欣赏作者在引用经典理论时,总能巧妙地结合最新的神经科学研究成果,使得整本书既有深厚的学术根基,又不失对未来趋势的敏锐捕捉。这种从“人”出发,而非仅仅停留在“机”的层面进行探讨的视角,让我重新审视了以往工作中那些看似理所当然的设计决策。它更像是一本关于“如何理解你的用户的大脑”的深度指南,而不是一本简单的软件操作手册。

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这本书在叙事风格上呈现出一种非常独特的、近乎散文诗般的流畅感,这在技术类书籍中是比较少见的。它似乎并不急于将所有信息一次性倾泻而出,而是像一位经验丰富的老匠人,耐心地为你拂去灰尘,逐步揭示工具的本质。我特别喜欢它在描述复杂概念时所使用的比喻。比如,它将“反馈回路”比作一次精妙的舞蹈,强调了系统响应的即时性、准确性和节奏感,而不仅仅是技术指标上的毫秒延迟。这种文学性的表达,极大地降低了阅读门槛,使得那些原本可能让初学者望而却步的理论变得生动易懂。例如,书中对“错误预防”的讨论,不是简单地罗列“如何设置二次确认”,而是深入探讨了人类在疲劳、分心状态下更容易犯下的逻辑错误类型,并据此设计出具有“预见性保护层”的界面。这种对人类局限性的深刻理解和温柔包容,让整个阅读体验充满了人情味,仿佛是行业内前辈在与我进行一场深度的一对一交流,而不是冷冰冰的教材灌输。

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读完前三分之一的部分,我开始意识到这本书的真正价值可能在于它对设计哲学的重塑上。它没有提供一套“万能公式”告诉你“A按钮必须放在B位置”,而是提供了一套思考的框架。其中关于“意义构建”的论述,对我触动最大。作者强调,一个好的界面不仅仅是功能的堆砌,更是用户与系统之间建立起的一种情感连接和意义传递过程。书中用一个章节的篇幅,对比分析了几个不同时代、不同媒介下的经典设计案例,从早期的图形用户界面(GUI)到现在的沉浸式虚拟现实(VR)环境,探讨了用户是如何在这些环境中“赋予”符号和操作以特定含义的。这种分析深度,远超我预期的设计规范指南。我记得有一处描述,将用户在首次使用新软件时的“探索期”比喻为一种“文化学习”的过程,强调设计者需要像人类学家一样去引导和解释,而不是简单地展示操作说明。这种宏大的视角,让我从一个纯粹的执行者提升到了一个战略规划者的层面去思考我的设计目标。它促使我去思考,我设计的这个产品,用户最终会用它来完成什么“使命”,而我的界面如何服务于这个终极意义。

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最后,这本书在探讨未来发展趋势时,显得尤为谨慎和富有洞察力。它没有盲目追逐当前最热门的技术概念,比如元宇宙或者AI生成界面,而是将焦点重新拉回到“交互的本质”上。作者提出,无论技术如何迭代,人与信息之间的“对话”方式是永恒不变的。书中用相当大的篇幅探讨了“非屏幕界面”的可能性,比如语音、触觉反馈乃至脑机接口(BCI)的早期设想,并分析了在这些未来场景下,如何保持“可理解性”和“控制感”这两个核心要素。我读后最大的收获是,它教会我如何区分“技术的新奇性”和“设计上的必然性”。很多新奇的技术只是昙花一现,但那些真正解决了人机交互根本痛点的设计原则,却是可以穿越时间屏障的。这本书更像是一份关于“人机交互设计底层逻辑”的修炼手册,它没有告诉我下一季度的UI趋势,但它给了我一套可以应对未来十年任何新技术冲击的思维盔甲,非常值得反复研读。

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