全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析

全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:王珂
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2013-4
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787302301363
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 3dmax
  • 影视特效
  • Design
  • 3ds Max
  • 动画设计
  • 视频教程
  • 动画制作
  • 影视特效
  • 建模渲染
  • 实战案例
  • 设计软件
  • 视觉表达
  • 动画师
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具体描述

王珂主编的《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》根据使用3dsMax制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3dsMax2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、CharacterStudio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3dsMax2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。

《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

《三维动画的艺术与技术:从概念到呈现》 踏入三维动画的奇幻世界,探索从无到有的创造过程。《三维动画的艺术与技术:从概念到呈现》是一本详尽的指南,它将带您深入了解三维动画制作的各个环节,揭示其背后的艺术理念与尖端技术。无论您是初涉此道的新手,还是寻求精进的专业人士,本书都将为您提供一个全面而系统的学习框架。 本书首先从三维动画的起源与发展史切入,梳理了这项艺术形式如何从早期技术探索演变为如今影响深远的数字媒体。您将了解到不同历史时期具有里程碑意义的作品,以及推动三维动画技术发展的关键人物和创新思想。通过对历史的回顾,我们能够更好地理解当前三维动画的艺术风格和技术趋势,为您的创作打下坚实的理论基础。 接下来,本书将引导您走进三维动画的创意流程。从最初的概念构思,到故事板的绘制,再到角色与场景的设计,每一个步骤都充满了想象力的碰撞和视觉的打磨。您将学习如何构建引人入胜的故事,如何设计具有辨识度和情感深度的角色,以及如何运用艺术原理来创造令人难忘的虚拟世界。本书强调“意在笔先”,教您如何在早期阶段就为最终的动画效果奠定坚实的基础,避免后期制作中的返工。 在技术层面,本书将为您详细解析三维动画制作的核心工具与流程。您将接触到建模的艺术,学习如何从二维概念图转化为逼真的三维物体,掌握多边形建模、雕刻建模等主流技术。随后,我们将深入探讨材质与纹理的绘制,了解如何通过颜色、图案、光泽度等细节赋予模型真实感和生命力。 UV展开、贴图绘制、节点材质的运用等技术将被一一剖析,帮助您创作出细腻而富有质感的效果。 灯光在三维动画中扮演着至关重要的角色,本书将为您揭示灯光的艺术与科学。从基础的光照模型到复杂的光照设置,您将学习如何运用不同类型的灯光来营造氛围、塑造形体、引导观众视线。本书将深入讲解全局光照(Global Illumination)的原理与应用,以及如何通过精确的灯光布局来创造出真实感十足的画面。 绑定(Rigging)是赋予静态模型生命力的关键技术。本书将详细介绍骨骼的创建、权重绘制、控制器设置等核心概念,帮助您掌握如何为角色和物体创建易于操控的动画系统。您将学习如何设计符合物理规律和角色表演需求的绑定,为后续的动画制作打下坚实基础。 动画(Animation)是三维动画的灵魂所在。本书将为您深入讲解动画制作的十二项基本定律,从时间与空间、预备动作、挤压与拉伸到缓入缓出,这些经典原则是创造流畅、生动动画的关键。您将学习如何运用关键帧动画、路径动画、程序动画等多种技术,将静态模型转化为富有表现力的动态影像。无论是角色的行走、表情的传递,还是物体的运动,本书都将提供详实的案例分析和实践指导。 粒子系统与特效(Particle Systems and Effects)是提升动画视觉冲击力的重要手段。本书将为您介绍如何创建逼真的火焰、烟雾、水流、爆炸等特效,以及如何运用粒子系统来模拟自然现象或创造抽象的视觉效果。您将学习粒子发射器、力场、碰撞、渲染等核心技术,为您的作品增添动感与活力。 渲染(Rendering)是三维动画制作的最后一道工序,它将您呕心沥血创造的一切转化为最终的视觉画面。本书将深入讲解不同渲染器的原理与优势,包括光线追踪、光能传播等高级渲染技术,以及如何优化渲染参数以达到视觉效果与渲染时间的最佳平衡。您将学习如何输出高质量的图像序列,为后期合成做好准备。 合成(Compositing)是连接三维渲染与最终成品的重要桥梁。本书将介绍如何将三维渲染的图层与二维素材进行叠加、融合,调整色彩、光影,添加运动模糊、景深等后期效果,最终达到电影级的视觉品质。您将学习常用的合成软件功能,以及如何运用合成技术来增强故事的叙事性和视觉的吸引力。 本书还特别关注三维动画的流程管理与项目协作。您将了解如何制定合理的制作计划,如何进行有效的资源管理,以及如何在团队中进行高效的沟通与协作,以确保项目顺利完成。 《三维动画的艺术与技术:从概念到呈现》不仅是一本技术手册,更是一本关于创造力的启迪。它鼓励您跳出技术框架的限制,将艺术的眼光与技术的手段相结合,创造出真正打动人心的三维动画作品。通过本书的学习,您将掌握一套完整的创作体系,为您的三维动画设计与制作之旅提供坚实的支撑和源源不断的灵感。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》绝对是3ds Max动画爱好者的福音!我之前一直对3ds Max的动画模块感到有些力不从心,尤其是在理解复杂的绑定和动力学模拟时,总是抓不住重点。这本书简直把我从迷茫中拯救了出来。它并没有简单地罗列各种工具和菜单,而是从最基础的动画原理讲起,比如关键帧的设置、曲线编辑器在动画节奏控制中的作用,甚至是摄影机运动的构图技巧。我尤其喜欢它对角色动画的详细讲解,从骨骼的搭建、蒙皮的优化,到表情动画的制作,每一步都剖析得非常透彻,并且配合了大量的视频演示,让我能够直观地看到操作过程和最终效果。作者的讲解语言非常生动有趣,避免了枯燥的技术术语堆砌,让我感觉像是在和一位经验丰富的动画师一起学习。而且,书中还涉及到了渲染和后期合成的一些基础知识,这对于一个想要完成完整动画作品的初学者来说,简直太友好了。我尝试着书中的一些例子,发现自己能够独立完成一些简单的角色动画了,这让我信心倍增!

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我是一位对CG动画充满热情但缺乏专业指导的自学者,《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》这本书的出现,对我来说简直是雪中送炭。我一直觉得3ds Max的动画功能非常强大,但又不知道从何下手,总是被各种参数和选项弄得眼花缭乱。这本书用一种循序渐进的方式,从最基础的动画概念讲起,比如什么是动画的基本单位、如何让物体动起来、如何让运动看起来自然等等。让我印象深刻的是,书中不仅仅讲了“怎么做”,更重要的是讲了“为什么这么做”,以及这样做能达到什么样的效果。例如,在讲解IK/FK切换的时候,作者非常清晰地解释了它们各自的优势和适用场景,这让我不再是盲目地套用,而是能够有目的地去使用。而且,全视频的形式让我在学习过程中可以随时暂停、回放,跟着操作,这比纯文字教程要直观得多。我感觉自己不再是孤军奋战,而是有了一个非常优秀的导师在身边指导。

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作为一名有一定3ds Max基础的用户,我一直在寻找能够帮助我提升动画制作深度的资源。这本书《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》真的给了我惊喜。它不仅仅停留在表面的操作演示,而是深入探讨了动画设计的理念和原则。例如,在讲解动力学模拟时,作者并没有止步于教会你如何添加重力或碰撞,而是引导你去思考如何让这些模拟效果更加真实、更具表现力。书中关于布料模拟和粒子系统的部分,让我对如何创造动态的、有生命力的场景有了全新的认识。我特别欣赏作者在讲解复杂效果时,会提供多种不同的解决方案,并分析每种方案的优缺点,这让我学会了根据具体需求进行选择和权衡。此外,书中对镜头语言和场景叙事的结合也进行了深入的探讨,这对于提升动画作品的整体感染力至关重要。我尝试运用书中的一些技巧来优化我正在进行的项目,发现画面表现力有了质的飞跃,观众的反响也明显提升。

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作为一名对游戏开发充满兴趣的玩家,我一直梦想能够自己动手制作游戏中的动画。 《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》这本书,让我看到了实现这个梦想的希望。书中对游戏动画制作流程的讲解非常贴合实际需求,比如如何制作循环动画、如何优化模型以适应游戏引擎的需求、以及如何进行动画的导入和导出。我尤其喜欢书中关于“运动捕捉数据应用”的部分,虽然我目前还没有机会接触到真正的运动捕捉设备,但通过书中的讲解,我能够理解如何去处理和编辑运动捕捉数据,这为我未来的学习打下了基础。而且,书中还涉及到了角色绑定的进阶技巧,比如全身IK/FK混合、复杂道具的绑定等,这些都是制作高质量游戏动画必不可少的技能。这本书的内容非常扎实,操作性很强,让我觉得学到的东西可以直接运用到实际项目中,这一点非常宝贵。

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坦白说,我之前对3ds Max动画制作的认识仅停留在一些皮毛上,总觉得做出来的东西不够“活”。《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》这本书,彻底颠覆了我的认知。它不仅仅是一本教程,更像是一本关于“如何赋予生命给数字角色”的百科全书。我尤其对书中关于“动画原理”的讲解印象深刻,比如“预备动作”、“挤压与拉伸”、“缓入缓出”这些经典动画原则,作者用非常形象的比喻和生动的案例,让我理解了它们在3ds Max中的具体应用。我尝试着在制作一个简单的跳跃动画时运用这些原则,结果效果立竿见影,人物的动作变得流畅且富有弹性。书中对表情动画的制作也进行了非常细致的讲解,包括面部骨骼的搭建、 Blend Shape 的应用,以及如何通过细微的表情变化来传达情感,这对于我制作需要表达复杂情绪的角色动画非常有帮助。

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入门级别很实用,视频教学简单易懂

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入门级别很实用,视频教学简单易懂

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入门级别很实用,视频教学简单易懂

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入门级别很实用,视频教学简单易懂

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入门级别很实用,视频教学简单易懂

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