王珂主编的《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》根据使用3dsMax制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3dsMax2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、CharacterStudio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3dsMax2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。
《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析(附光盘全彩印刷)》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
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这本《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》绝对是3ds Max动画爱好者的福音!我之前一直对3ds Max的动画模块感到有些力不从心,尤其是在理解复杂的绑定和动力学模拟时,总是抓不住重点。这本书简直把我从迷茫中拯救了出来。它并没有简单地罗列各种工具和菜单,而是从最基础的动画原理讲起,比如关键帧的设置、曲线编辑器在动画节奏控制中的作用,甚至是摄影机运动的构图技巧。我尤其喜欢它对角色动画的详细讲解,从骨骼的搭建、蒙皮的优化,到表情动画的制作,每一步都剖析得非常透彻,并且配合了大量的视频演示,让我能够直观地看到操作过程和最终效果。作者的讲解语言非常生动有趣,避免了枯燥的技术术语堆砌,让我感觉像是在和一位经验丰富的动画师一起学习。而且,书中还涉及到了渲染和后期合成的一些基础知识,这对于一个想要完成完整动画作品的初学者来说,简直太友好了。我尝试着书中的一些例子,发现自己能够独立完成一些简单的角色动画了,这让我信心倍增!
评分我是一位对CG动画充满热情但缺乏专业指导的自学者,《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》这本书的出现,对我来说简直是雪中送炭。我一直觉得3ds Max的动画功能非常强大,但又不知道从何下手,总是被各种参数和选项弄得眼花缭乱。这本书用一种循序渐进的方式,从最基础的动画概念讲起,比如什么是动画的基本单位、如何让物体动起来、如何让运动看起来自然等等。让我印象深刻的是,书中不仅仅讲了“怎么做”,更重要的是讲了“为什么这么做”,以及这样做能达到什么样的效果。例如,在讲解IK/FK切换的时候,作者非常清晰地解释了它们各自的优势和适用场景,这让我不再是盲目地套用,而是能够有目的地去使用。而且,全视频的形式让我在学习过程中可以随时暂停、回放,跟着操作,这比纯文字教程要直观得多。我感觉自己不再是孤军奋战,而是有了一个非常优秀的导师在身边指导。
评分作为一名有一定3ds Max基础的用户,我一直在寻找能够帮助我提升动画制作深度的资源。这本书《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》真的给了我惊喜。它不仅仅停留在表面的操作演示,而是深入探讨了动画设计的理念和原则。例如,在讲解动力学模拟时,作者并没有止步于教会你如何添加重力或碰撞,而是引导你去思考如何让这些模拟效果更加真实、更具表现力。书中关于布料模拟和粒子系统的部分,让我对如何创造动态的、有生命力的场景有了全新的认识。我特别欣赏作者在讲解复杂效果时,会提供多种不同的解决方案,并分析每种方案的优缺点,这让我学会了根据具体需求进行选择和权衡。此外,书中对镜头语言和场景叙事的结合也进行了深入的探讨,这对于提升动画作品的整体感染力至关重要。我尝试运用书中的一些技巧来优化我正在进行的项目,发现画面表现力有了质的飞跃,观众的反响也明显提升。
评分作为一名对游戏开发充满兴趣的玩家,我一直梦想能够自己动手制作游戏中的动画。 《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》这本书,让我看到了实现这个梦想的希望。书中对游戏动画制作流程的讲解非常贴合实际需求,比如如何制作循环动画、如何优化模型以适应游戏引擎的需求、以及如何进行动画的导入和导出。我尤其喜欢书中关于“运动捕捉数据应用”的部分,虽然我目前还没有机会接触到真正的运动捕捉设备,但通过书中的讲解,我能够理解如何去处理和编辑运动捕捉数据,这为我未来的学习打下了基础。而且,书中还涉及到了角色绑定的进阶技巧,比如全身IK/FK混合、复杂道具的绑定等,这些都是制作高质量游戏动画必不可少的技能。这本书的内容非常扎实,操作性很强,让我觉得学到的东西可以直接运用到实际项目中,这一点非常宝贵。
评分坦白说,我之前对3ds Max动画制作的认识仅停留在一些皮毛上,总觉得做出来的东西不够“活”。《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》这本书,彻底颠覆了我的认知。它不仅仅是一本教程,更像是一本关于“如何赋予生命给数字角色”的百科全书。我尤其对书中关于“动画原理”的讲解印象深刻,比如“预备动作”、“挤压与拉伸”、“缓入缓出”这些经典动画原则,作者用非常形象的比喻和生动的案例,让我理解了它们在3ds Max中的具体应用。我尝试着在制作一个简单的跳跃动画时运用这些原则,结果效果立竿见影,人物的动作变得流畅且富有弹性。书中对表情动画的制作也进行了非常细致的讲解,包括面部骨骼的搭建、 Blend Shape 的应用,以及如何通过细微的表情变化来传达情感,这对于我制作需要表达复杂情绪的角色动画非常有帮助。
评分入门级别很实用,视频教学简单易懂
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