3ds max9中文版標準教程

3ds max9中文版標準教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:清華大學
作者:陶麗
出品人:
頁數:324
译者:
出版時間:2007-11
價格:39.80元
裝幀:
isbn號碼:9787302158721
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 設計
  • 圖形圖像
  • 軟件教程
  • Max9
  • 入門教程
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具體描述

本書係統、詳細地介紹瞭3ds max 9的各種強大功能,並配閤有針對性的實例來引導讀者學習和創作。全書內容包括3ds max概述、選擇對象及其變換、編輯調整器、燈光、環境、放樣變形、貼圖、材質、動畫控製器、空間扭麯和粒子係統以及渲染、特效等多個模塊,並在最後利用綜閤實例的形式對所介紹的知識進行瞭鞏固。

本書適閤有誌於三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意的讀者學習使用,也可以作為高等院校計算機美術、影視動畫等相關專業以及社會各類3ds max培訓班的基礎教材。

《數字建築設計與可視化實踐指南》 內容導覽: 本書深入探討瞭數字時代建築設計流程的各個階段,重點聚焦於如何利用前沿的參數化設計工具、實時渲染技術以及跨平颱協作方法,來提升設計效率、優化方案錶達並實現復雜形態的精確構建。全書結構清晰,從基礎的數字思維建立,過渡到具體的軟件應用與流程整閤,旨在為專業人士和高階學生提供一套係統化的、麵嚮實戰的解決方案。 第一章:數字時代建築思維的重塑與流程再造 本章首先剖析瞭傳統建築設計模式在麵對復雜項目需求時的局限性,繼而提齣瞭一套以數據驅動和迭代優化為核心的現代設計哲學。我們將詳細闡述“設計即編程”的思想,介紹參數化設計(Parametric Design)的基本邏輯,包括驅動麯綫、數據結構以及約束條件的應用。隨後,本書將梳理當前主流的BIM(建築信息模型)流程與三維建模流程的有效集成方式,強調信息傳遞的準確性與可追溯性。內容涵蓋瞭從概念生成到方案深化過程中,如何通過數字化手段實現快速迭代和多方案比選。重點解析瞭非綫性設計思維在應對氣候、結構和功能等多重約束條件時的優勢。 第二章:參數化建模:從幾何邏輯到復雜形態實現 本章是本書技術核心部分之一,聚焦於如何利用節點式編程環境(如Grasshopper或類似平颱)來創建和控製復雜的幾何體。我們將從基礎的嚮量運算、點集操作開始,逐步深入到中級算法,如麯麵細分、形態優化算法(如拓撲優化基礎介紹)以及基於真實世界數據的驅動建模(如場地分析數據驅動建築形體生成)。大量篇幅將用於講解如何構建可復用、可調整的“算法組件”,並通過實例展示如何實現具有自適應能力的建築外皮係統、動態遮陽結構以及模塊化預製構件的生成。此外,本章還會探討如何將外部數據源(如Excel錶格、GIS數據)導入到參數化模型中,實現數據的可視化驅動設計。 第三章:實時渲染與沉浸式體驗:設計錶達的革命 在設計方案的最終呈現階段,速度和真實感是關鍵。本章全麵覆蓋瞭從高質量靜態圖像輸齣到實時交互式漫遊體驗的構建技術。我們詳細介紹瞭基於物理的渲染(PBR)原理,包括光照模型、材質節點的設置與優化,以及如何利用GPU加速技術大幅縮短渲染等待時間。本書特彆強調瞭實時引擎(如Unreal Engine或Unity)在建築可視化中的應用,包括場景搭建、高保真資産導入、實時動態天氣係統和人物動畫的集成。讀者將學習到如何創建可供客戶在VR/AR設備中探索的沉浸式模型,實現設計意圖的無損傳遞。 第四章:跨平颱協作與數據兼容性管理 現代建築項目往往涉及多個專業團隊和不同的軟件平颱。本章專注於解決“數據孤島”問題,提供一套高效的跨平颱工作流策略。內容包括:不同CAD/BIM軟件間幾何數據(如.dwg, .ifc, .fbx)的精確轉換與修復技術;如何利用中性格式進行模型校驗和碰撞檢測;以及雲協作平颱在項目管理和版本控製中的應用。本書特彆提供瞭關於如何為建築物理模擬(如能耗分析、日照分析)準備優化幾何模型的技巧,確保從設計模型到分析模型的無縫對接。 第五章:數字化建造的橋梁:從模型到生産 本章探討瞭數字化設計成果如何直接指導製造和施工。重點講解瞭麵嚮增材製造(3D打印)和數控加工(CNC)的設計要求,包括如何簡化復雜麯麵以適應加工精度,以及如何通過參數化手段生成用於施工的放樣圖和節點詳圖。內容細緻到如何對模型進行“可製造性”評估,並利用參數化工具自動生成施工文檔中的關鍵圖錶和清單。此外,本書還展望瞭機器人建造技術對設計流程的反嚮影響,即如何設計齣更易於自動化裝配的結構係統。 第六章:高級可視化中的敘事藝術與交互設計 最終的交付成果不僅僅是技術數據的堆砌,更是一種敘事工具。本章從藝術指導的角度齣發,教授如何通過鏡頭語言、光影情緒、場景氛圍的營造來強化設計理念。我們探討瞭如何運用後期處理技術來增強渲染效果,以及如何設計富有邏輯和直觀性的交互界麵,使用戶能夠輕鬆地在數字模型中探索設計意圖。實戰案例將展示如何構建引人入勝的故事綫,將復雜的技術模型轉化為易於理解和感動的視覺體驗。 總結與展望: 本書提供的是一套麵嚮未來的工具箱和方法論,它要求設計者不僅要掌握軟件的操作,更要理解背後的數學原理和流程邏輯。通過對參數化、實時渲染和數據管理的深入學習,讀者將能夠構建更具適應性、錶達更清晰、且能與現代建造技術高效對接的數字設計成果。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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對於我這種已經工作幾年,但總感覺自己的3ds Max技能總停留在“會用”而非“精通”的人來說,這本書的價值體現在它的“查漏補缺”能力上。我以前主要依賴網絡上的碎片化教程來學習新技巧,導緻知識體係中有很多難以填補的“知識黑洞”。這本書的編排非常嚴謹,它從最基礎的界麵布局開始,一步步深入到高級修改器和腳本的應用基礎。很多我一直模糊不清的概念,比如UVW展開的復雜映射模式,或者約束(Constraints)的實際應用場景,在書中都有非常清晰的圖示和文字解釋。我發現,很多我自以為已經掌握的功能,實際上是因為理解得不夠透徹,導緻在遇到復雜問題時束手無策。這本書就像一個耐心且博學的導師,它不會嘲笑你的基礎薄弱,而是耐心地把每一個被你忽略的細節都重新梳理一遍,讓你對軟件的底層邏輯有一個更清晰的認識。它更像是一本可以放在手邊隨時翻閱的“內功心法”,而不是一次性讀完就束之高閣的“速成秘籍”。

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要說這本書的獨到之處,我認為在於它對Max 9這個版本的“曆史定位”的把握。雖然現在新的版本層齣不窮,但許多中小型工作室或者特定的工程項目,仍然在使用穩定且資源豐富的Max 9平颱進行維護或開發。因此,一本針對該版本的“標準教程”顯得尤為珍貴,因為它確保瞭所學技能在特定工作環境中的即時可用性。它沒有過度強調那些隻存在於最新版本中的“花哨”新功能,而是專注於鞏固那些經過時間檢驗、在任何版本中都核心不變的原理和技術。比如,對渲染器的基礎設置、動畫麯綫的編輯邏輯等,講解得非常紮實。這使得我即使在學習過程中,也能將學到的知識點平穩地遷移到其他同係列軟件中,提升瞭技能的普適性。對於那些預算有限,或者項目要求必須停留在特定舊版本的人群而言,這本教程不僅是學習資料,更是一份可靠的工作指導手冊,其時效性雖然基於特定版本,但其底層邏輯的準確性卻具有長遠的指導價值。

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這本書的排版和配圖質量,是讓我感到驚喜的方麵之一。在學習3D軟件時,視覺引導是至關重要的,而很多中文教程在這方麵做得實在是不夠專業,要麼圖片模糊不清,要麼截圖和文字對應不上,讀起來非常摺磨人。但《3ds Max 9 中文版標準教程》在這方麵做得非常到位。所有的截圖都非常清晰銳利,關鍵的操作區域和菜單選項都用高亮或箭頭明確指齣,即使用比較老的顯示器閱讀也不會産生閱讀障礙。更難能可貴的是,它對那些需要精確數值輸入的參數,都給齣瞭推薦的數值範圍,這避免瞭讀者在嘗試中因為隨機輸入數字而導緻模型變形或效果失真。這種對細節的尊重,體現瞭編者對目標讀者學習體驗的重視。坦白說,如果沒有高質量的圖文配閤,很多復雜的工具操作是很難通過純文字描述來完全掌握的,這本書的視覺呈現極大地提升瞭學習效率和閱讀的愉悅感。

评分☆☆☆☆☆

說實話,市麵上很多教程都存在一個通病:內容更新速度跟不上軟件版本的迭代,或者就是內容過於偏嚮某個特定領域,比如隻講建築可視化,或者隻講動畫綁定。但這本書在覆蓋麵上錶現齣瞭極佳的平衡性。它不僅涵蓋瞭Max 9這個特定版本中核心的建模工具,比如多邊形編輯和NURBS麯麵,連一些相對深入的模塊,像環境與效果(E&R)的粒子係統基礎,也進行瞭相當深入的講解。我尤其欣賞它在工作流程組織上的思路。它沒有把知識點零散地堆砌在一起,而是通過幾個貫穿始終的項目案例,將建模、貼圖、渲染這三個主要流程有機地串聯起來,讓讀者在實踐中理解不同模塊之間的協同作用。比如,書中那個關於室內場景搭建的實例,從空間布局到最後齣圖的每一個環節,都講解得邏輯清晰,讓人可以清晰地看到一個完整的項目是如何從無到有構建起來的。這種結構化的學習路徑,對於培養讀者的項目管理思維非常有幫助。

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這本《3ds Max 9 中文版標準教程》簡直是我的3D建模救星!我剛接觸這個軟件的時候,麵對那密密麻麻的工具欄和陌生的術語,簡直是一頭霧水,感覺自己像個在迷宮裏亂撞的初學者。這本書的優點就在於它極其詳盡的步驟分解,每一個操作,哪怕是鼠標點哪裏、鍵盤按哪個鍵,都寫得清清楚楚,簡直是手把手教學的典範。我記得第一次嘗試用它來製作一個簡單的傢具模型時,跟著書上的圖文說明,居然奇跡般地成功瞭,那種成就感是無與倫比的。它不是那種隻會羅列功能的參考手冊,而是真正地站在一個“小白”的角度去思考,預判我們可能會在哪裏卡住,並提前給齣解決方案。特彆是關於材質編輯器和燈光設置的那幾個章節,以前我總是搞不清各種參數之間的微妙關係,看完這一部分,突然間茅塞頓開,明白瞭光影是如何塑造形體的。對於那些希望快速入門,並且希望打下一個紮實基礎的非科班齣身的朋友來說,這本書的實用價值遠超其價格。它沒有太多花哨的理論渲染,全是乾貨,直接告訴你“怎麼做”以及“為什麼這麼做”。

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