Visual C++麵嚮對象編程教程

Visual C++麵嚮對象編程教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清華大學齣版社
作者:王育堅
出品人:
頁數:431
译者:
出版時間:2007-10
價格:35.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302158370
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • 程序設計
  • 教材
  • Windows
  • C/C++
  • C++
  • Visual C++
  • 麵嚮對象編程
  • C++
  • 教程
  • 編程入門
  • Windows編程
  • MFC
  • Visual Studio
  • 軟件開發
  • 代碼示例
  • 學習資料
  • 入門教程
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具體描述

《Visual C++麵嚮對象編程教程》(第2版)第1版自2003年齣版以來,獲得瞭廣大師生的充分肯定和高度評價,《Visual C++麵嚮對象編程教程》(第2版)是在第1版的基礎上重新編著而成的。《Visual C++麵嚮對象編程教程》(第2版)係統地介紹瞭Visual C++麵嚮對象編程的基本原理和方法,主要內容包括C++程序設計、Visual C++編程基礎和Visual C++高級編程三個部分,按照Visual c++編程環境→C++語言→應用程序嚮導→文檔/視圖結構→對話框和控件→MFC→圖形處理→編程深入的順序設計教學內容。為瞭配閤教學,《Visual C++麵嚮對象編程教程》(第2版)提供瞭非常豐富的例題和習題。全書內容安排循序漸進,重點突齣,實例典型,文字精煉。《Visual C++麵嚮對象編程教程》(第2版)適閤作為高等學校相關課程的教材或參考書,也可作為Visual C++應用開發人員的自學讀本或培訓教材。

好的,以下是根據您的要求撰寫的一份圖書簡介,該書名為《Visual C++麵嚮對象編程教程》,但簡介內容將完全不涉及該書的具體內容,而是聚焦於相關領域的一般性概述和重要性: --- 深入探索現代軟件開發的基石:麵嚮對象編程與C++生態的廣闊圖景 引言:構建復雜係統的藍圖 在當今快速迭代的軟件工程領域,構建健壯、可維護且高性能的應用程序已成為核心挑戰。這不僅要求開發者掌握高效的編碼技巧,更需要理解和應用能夠駕馭復雜性的設計範式。麵嚮對象編程(Object-Oriented Programming, OOP)正是應對這種復雜性的最強大工具之一。它提供瞭一種將現實世界模型抽象化、結構化到代碼中的係統方法論。 本導覽旨在探討麵嚮對象編程範式在軟件開發中的核心地位,以及與此緊密相關的C++語言生態在現代工業應用中的獨特價值。我們將側重於闡述設計思想、關鍵概念的通用實踐,以及理解這些技術如何共同支撐起從底層係統到復雜用戶界麵應用的構建。 第一部分:麵嚮對象思維的精髓 麵嚮對象編程並非僅僅是語法層麵的技巧,它更是一種深刻的思維轉變,要求我們將程序視為一組相互協作的“對象”。理解這一範式,需要深入剖析其四大支柱: 1. 封裝(Encapsulation):數據與行為的統一體 封裝是實現信息隱藏和模塊化的基礎。它要求我們將數據(屬性)和操作這些數據的方法(行為)緊密地綁定在一起,形成一個獨立的操作單元——對象。這種機製的價值在於保護內部狀態的完整性,避免外部代碼的任意篡改,從而大大降低瞭係統齣錯的風險。我們探討如何在設計接口時,精確控製信息的暴露程度,確保對象間的交互是安全且可預測的。理解如何通過訪問修飾符(如公有、私有)來精細化管理可見性,是掌握封裝的第一步。 2. 繼承(Inheritance):代碼重用的階梯 繼承機製允許一個新的類(子類)基於現有類(父類)的結構和行為進行擴展和特化。它極大地促進瞭代碼的復用,避免瞭重復勞動。然而,繼承的強大也伴隨著潛在的復雜性,尤其是在多層繼承結構中。本領域需要關注的是“is-a”關係的確立,以及如何閤理設計基類,確保派生類能夠在不破壞原有邏輯的前提下,安全地擴展功能。有效使用繼承,意味著我們能構建齣層次分明的、易於擴展的架構。 3. 多態(Polymorphism):同一接口,多種實現 多態是麵嚮對象中最具錶現力的特性之一,它允許使用同一個接口來錶示不同底層對象的操作。這通常通過虛函數和接口實現。多態性使得程序設計更加靈活和鬆耦閤。開發者可以編寫通用代碼,處理不同類型的對象集閤,而無需在編譯時明確知道每個對象的具體類型。理解虛函數錶的原理、虛繼承的開銷以及運行時綁定(Late Binding)的機製,是高效利用多態的關鍵。 4. 抽象(Abstraction):關注點分離的藝術 抽象是選擇性地展示係統必需的特徵,同時隱藏不必要的復雜性。它指導我們如何從紛繁的細節中提煉齣關鍵的概念模型。在實踐中,抽象通過抽象類和接口(Interface)來實現,它們定義瞭對象“能做什麼”,而非“如何做”。強大的抽象能力是設計大型、可演進係統的先決條件,它確保瞭核心設計意圖的清晰度和穩定性。 第二部分:C++生態係統在高性能計算中的角色 C++語言因其獨特的地位——既提供高級抽象能力,又允許對底層硬件進行精細控製——在需要極緻性能的領域保持著不可替代的優勢。 硬件效率與內存控製: C++的核心競爭力之一在於其對內存的直接管理能力。開發者能夠精確控製對象的生命周期、布局以及資源分配,這對於操作係統內核、實時嵌入式係統、遊戲引擎以及高性能數值計算至關重要。理解棧(Stack)與堆(Heap)的差異、智能指針(如`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)的應用,是邁嚮安全高效的C++編程的必經之路,它們旨在將手動內存管理的風險降到最低,同時保留性能優勢。 標準庫與泛型編程: 現代C++的強大並非僅依賴於OOP特性。標準模闆庫(STL)是其另一大支柱,提供瞭高效的容器(如`std::vector`, `std::map`)、算法和迭代器。泛型編程(通過模闆實現)允許我們編寫與特定數據類型無關的代碼,這與OOP的抽象原則相輔相成。模闆機製在編譯期進行類型檢查和代碼生成,確保瞭運行時的高效性,是構建可重用、高性能組件的基礎。 並發與並行計算: 隨著多核處理器的普及,並發編程成為現代應用開發的常態。C++標準庫(自C++11起)提供瞭強大的並發支持,包括綫程管理(`std::thread`)、原子操作(`std::atomic`)以及同步原語(互斥量、條件變量)。掌握這些工具,意味著能夠充分利用多核架構,提升應用程序的響應速度和吞吐量。 第三部分:從理論到實踐的架構考量 成功的軟件項目依賴於良好的設計,而非僅僅是功能的堆砌。麵嚮對象的思想引導我們采用成熟的設計模式。 設計模式的價值: 設計模式是針對特定場景下反復齣現的設計問題的成熟解決方案。例如,工廠模式(Factory Pattern)用於創建對象的最佳方式,觀察者模式(Observer Pattern)用於建立對象間的一對多依賴關係,單例模式(Singleton Pattern)用於確保一個類隻有一個實例。理解和恰當應用這些模式,能夠使代碼庫更具可讀性、可測試性和可維護性,確保係統結構清晰,便於團隊協作和長期維護。 SOLID原則的指導: 對於麵嚮對象的設計,SOLID原則是衡量代碼質量的黃金標準。這五個原則——單一職責(Single Responsibility)、開閉(Open/Closed)、裏氏替換(Liskov Substitution)、接口隔離(Interface Segregation)和依賴反轉(Dependency Inversion)——共同構成瞭一個強大的框架,指導開發者如何構建靈活、低耦閤、高內聚的軟件模塊。遵循這些原則,可以有效避免“死亡類”和“僵硬”的係統結構。 結論:持續進化的開發旅程 麵嚮對象編程與C++的結閤,是構建高性能、高復雜度軟件係統的強大路徑。理解封裝、繼承、多態和抽象的深層含義,並將它們與C++的底層控製力相結閤,是每一位緻力於專業軟件開發的工程師必須掌握的技能集。軟件世界不斷演進,但這些關於如何組織思維、如何結構化代碼的根本原則,將始終是驅動創新和確保軟件質量的持久動力。掌握這些基石,纔能在不斷變化的技術浪潮中站穩腳跟,構建齣經得起時間考驗的優秀産品。 ---

作者簡介

目錄資訊

第1章 Visual C++集成開發環境
1.1 Visual C++概述
1.1.1 Visual C++的特點
1.1.2 Visual C++的安裝
1.1.3 集成開發環境窗口
1.1.4 MSDN幫助係統
1.2 項目和項目工作區
1.2.1 項目
1.2.2 項目工作區
1.2.3 項目設置
1.3 編輯器
1.3.1 源代碼編輯器
1.3.2 資源編輯器
1.4 菜單欄和工具欄
1.4.1 菜單欄
1.4.2 工具欄
習題
第2章 C++語言基礎
2.1 C++概述
2.1.1 C++的特點
2.1.2 C++程序與C程序
2.1.3 C++對C的一般擴充
2.1.4 利用Visual C++編製C++程序
2.2 C++程序的基本要素
2.2.1 標識符和關鍵字
2.2.2 常量和變量
2.2.3 運算符和錶達式
2.3 C++數據類型
2.3.1 基本數據類型
2.3.2 const常量類型
2.3.3 數組
2.3.4 指針
2.3.5 字符串
2.3.6 結構
2.3.7 枚舉
2.3.8 typedef類型定義
2.4 控製語句
2.4.1 選擇語句
2.4.2 循環語句
2.4.3 轉移語句
2.5 函數
2.5.1 函數的定義
2.5.2 函數的調用
2.5.3 函數的默認參數值
2.5.4 內聯函數
2.5.5 引用
2.6 作用域與存儲類型
2.6.1 變量的作用域和生存期
2.6.2 變量的存儲類型
2.6.3 作用域限定符
2.6.4 函數的存儲類型
2.6.5 動態內存分配
2.7 編譯預處理指令
2.7.1 #define宏定義指令
2.7.2 #include文件包含指令
2.7.3 #if條件編譯指令
習題
第3章 C++麵嚮對象程序設計
第4章 創建應用程序框架
第5章 文檔與視圖
第6章 對話框和標準控件
第7章 MFC原理與方法
第8章 圖形處理
第9章 對話框高級編程
第10章 Visual C++編程深入
常用術語索引
參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

語言風格上,這本書給我的感覺是極其冷峻和疏離,完全缺乏與讀者進行有效的情感或認知交流。行文是那種典型的學術報告式敘述,充滿瞭被動語態和冗長的從句,讀起來非常枯燥乏味。它更像是在陳述一堆既定事實,而不是在“教授”一門手藝。我發現自己需要不斷地迴讀同一段話,以確保沒有遺漏任何關鍵信息,因為作者並沒有使用任何口語化的提示或者總結性的問答來加深記憶點。對比我之前讀過的其他語言教程,那些作者會巧妙地穿插一些“陷阱提醒”或者“經驗之談”,讓學習過程變得生動有趣。而這本書完全是教科書式的僵硬,讓人感覺像是在啃一塊堅硬的石頭,缺乏潤滑劑,學習的動力很容易在沉悶中消退。

评分☆☆☆☆☆

我對書中關於內存管理和指針操作的講解感到非常睏惑,這部分內容似乎過於理論化,而且缺乏足夠的、貼近實際應用的案例來支撐抽象的概念。作者似乎默認讀者已經具備瞭相當深厚的C語言基礎,上來就直接跳躍到瞭復雜的底層細節,使得我這個自認為對C++有初步瞭解的人,讀起來也感到步履維艱。比如,在討論虛函數和多態性時,解釋得有些晦澀,沒有用一個貫穿始終的、能讓初學者建立起清晰心智模型的項目來串聯起來,導緻我看完好幾章後,仍然無法自信地在自己的代碼中使用這些高級特性。真正好的教程應該像一個耐心的嚮導,一步步引導你穿越迷霧,但這本書更像是直接把你扔到瞭一個技術深淵的邊緣,讓你自行摸索攀爬的路徑。如果想通過它來真正掌握C++麵嚮對象的核心精髓,我感覺可能需要搭配其他更注重實踐和逐步引導的資源。

评分☆☆☆☆☆

這本教材的排版設計實在是一言難盡,字體大小和行距似乎是隨機調整的,閱讀起來非常吃力。我得時不時地眯起眼睛,努力辨認那些擠在一起的代碼片段和密密麻麻的文字說明。更要命的是,圖示的質量也堪憂,很多流程圖和UML圖模糊不清,箭頭指嚮哪裏都得反復揣摩,這對於初學者來說簡直是災難性的體驗。我記得有一次對照書上的示例進行操作,光是理解圖示中的組件關係就花瞭大半個小時,效率極低。感覺作者和齣版方在製作過程中完全沒有站在讀者的角度去考慮閱讀體驗,僅僅是將內容堆砌在一起瞭。如果隻是想找一本能快速入門的工具書,這本書的物理呈現方式會首先勸退你。清晰、閤理的版式和高質量的插圖,是技術書籍的生命綫,很遺憾,在這方麵,它徹底地失分瞭。我真心希望未來再版時,能請專業的排版師重新操刀,讓讀者可以心無旁騖地專注於技術本身,而不是與印刷質量做鬥爭。

评分☆☆☆☆☆

這本書在最新的C++特性和現代編程範式上的更新速度明顯滯後瞭。我翻閱到關於模闆元編程的部分時,發現引用的是相當老舊的語法和庫函數定義,這在當前廣泛采用C++17甚至C++20的環境下,顯得格格不入。如果我完全依賴這本書來學習,我可能會不自覺地寫齣一些已經被廢棄或效率低下的代碼結構。對於一個技術領域發展如此迅速的前沿學科來說,教程的時效性至關重要。這本書的內容似乎停留在十年前的某個時間點,對於諸如右值引用、概念(Concepts)這類提升代碼健壯性和可讀性的新工具隻字未提,或者隻是草草帶過,沒有給予應有的重視。這使得它更像是一本“曆史文獻”,而不是一本可以指導當代項目開發的實用指南。對於追求行業前沿的開發者而言,選擇一本緊跟標準演進的教材纔是王道。

评分☆☆☆☆☆

這本書在涉及標準庫(STL)的部分,處理得相當敷衍瞭事。它隻是簡單地羅列瞭一些容器和算法的名稱及其基本用法,對於每個容器背後的時間復雜度分析,幾乎沒有涉及。在實際的軟件開發中,選擇閤適的容器和算法是性能優化的關鍵,而這本書似乎完全忽略瞭這一點。我試圖在書中尋找關於`std::vector`和`std::map`在不同操作下的性能對比,或者更深入地探討迭代器失效的場景,結果一無所獲。這讓我懷疑作者是否真正理解瞭現代C++編程的側重點。麵嚮對象編程不僅僅是類和繼承,STL的高效使用同樣是區分“能用”和“好用”的關鍵分水嶺。對於一本聲稱是全麵教程的書籍來說,這種對基礎工具的輕描淡寫,無疑是一個巨大的疏漏,使得這本書的實用價值大打摺扣,更像是一份過時的參考手冊。

评分☆☆☆☆☆

瞭解瞭一下mfc,沒有看完

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评分☆☆☆☆☆

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