巧学巧用3ds Max 9典型设计实例

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出版者:电子工业出版社
作者:王俊伟
出品人:
页数:442
译者:
出版时间:2007-10
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787121048685
丛书系列:
图书标签:
  • 技术
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 设计实例
  • 教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件应用
  • 数字艺术
  • Max9
  • 建模技巧
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具体描述

本书通过精选的72个3ds Max实例,深入浅出地介绍了3ds Max 9的基本操作、建模技巧、动画制作、灯光布置和材质表现等内容,涉及3ds Max的各个主要领域,操作步骤详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合、简明实用。全书分为建模篇、材质篇、特效篇、粒子篇、动画篇、综合篇六篇。

本书适合从事三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的初中级用户,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds Max培训班的教程。

《设计之魂:现代室内空间美学与实践》 本书导言: 在信息爆炸的时代,设计已不再仅仅是技术的堆砌,更是对生活理解、对空间情感的深刻表达。室内空间作为人类活动最频繁的载体,其设计水平直接关乎居住者的身心健康与精神愉悦。本书《设计之魂:现代室内空间美学与实践》正是在这样的背景下应运而生。它旨在超越单一软件的操作层面,深入探讨现代室内设计领域的核心理念、审美趋势、材料运用以及人性化的空间规划。我们相信,真正的设计源于对“人”的关怀和对“环境”的尊重。 第一章:现代室内设计的哲学基础与审美演变 本章将带领读者回顾室内设计自古典主义向现代主义、后现代主义,乃至当代极简主义的发展脉络。我们不只是罗列风格名称,而是深入剖析驱动这些风格更迭背后的社会思潮、技术进步与文化心理。 从功能主义到情感空间: 探讨包豪斯精神在当代语境下的继承与反思。现代设计如何从单纯强调“形式追随功能”转向关注“空间叙事”和“体验设计”。 全球化视野下的本土表达: 分析不同地域的文化元素如何被抽象化、简约化,融入到现代设计语言中,形成既具国际范又富有地方特色的设计语汇。 美学要素的解构与重组: 重点分析光影、比例、韵律、肌理在营造空间氛围中的决定性作用。讨论如何通过精妙的几何关系与材质对比,实现视觉上的平衡与张力。 第二章:人体工程学与空间尺度的精确定位 优秀的设计首先必须是“好用”的设计。本章将侧重于科学与人性化的结合,详细阐述人体工程学在实际设计中的应用,确保每一个尺度、每一个动线都符合人体活动的自然规律。 尺度标准与人体测量学基础: 详述不同功能区域(厨房操作台、卫浴设施、家具高度)的标准尺寸参考,并探讨如何应对非常规体型用户群体的特殊需求。 动线设计与流线优化: 深入分析住宅、商业空间(如小型零售店、办公室)中人流、物流、视觉流的组织逻辑,强调“无缝衔接”的流畅感。 无障碍设计与通用设计理念: 探讨如何将无障碍设计理念融入到主流设计中,提升空间的包容性与可达性,使其适应全年龄段和不同能力人士的使用。 第三章:材料的科学、艺术与可持续性 材料是室内设计的“词汇”。本章将超越传统材料的简单介绍,深入探讨材料背后的技术创新、环境影响及其在美学表达上的潜力。 新一代环保材料的革命: 聚焦于回收材料、生物基材料、智能温控材料(如相变材料)在室内应用中的前景与挑战。 饰面肌理与触觉体验: 探讨木材、石材、金属、玻璃以及新型复合材料的表面处理工艺,如何通过触觉反馈(温暖、冰冷、粗糙、光滑)丰富空间层次。 材料的“在地性”考量: 强调在项目所在地选择和应用本地材料的重要性,分析其在降低碳足迹和维护地方工艺方面的价值。 第四章:光环境设计:从照明到氛围营造 光是建筑的灵魂。本章将系统阐述如何通过自然光与人工光的精确控制,实现空间的功能需求与情绪引导。 自然采光策略: 学习如何利用朝向、窗墙比、导光管等技术,最大化自然光的有效利用,并控制眩光与过热问题。 层次化人工照明系统构建: 详细解析环境光、重点光、装饰光三者的配比原则。讨论色温(CCT)、显色指数(CRI)对空间感知的影响。 智能调光与情景照明: 介绍基于传感器和预设场景的智能照明系统,展示如何通过程序化控制实现从工作到休闲的空间氛围一键切换。 第五章:空间的功能细分与类型化设计 本章针对不同使用性质的空间,提供深入的设计策略和案例分析,强调不同功能对空间提出的独特要求。 现代居住空间的设计升级: 探讨开放式布局的优势与隐私需求的平衡、多功能室的弹性设计、以及“健康住宅”的空气质量与水循环管理。 高效能办公环境构建: 分析不同工作模式(专注工作、协作交流、非正式会面)对办公空间布局、隔音降噪、以及家具选择的具体要求。 零售与餐饮空间的体验经济: 剖析如何通过动线引导、橱窗陈列、材质的戏剧性对比,来强化品牌形象,并刺激消费者的购买欲望与停留时间。 第六章:数字化工具与设计流程的未来 虽然本书不侧重于某个特定软件的操作,但会探讨当代设计流程中数字化工具的核心价值,特别是对概念深化和成果交付的支撑。 参数化设计思维的引入: 介绍如何运用逻辑思维而非纯粹绘图思维,来处理复杂几何和系统化设计问题。 BIM(建筑信息模型)在室内设计中的应用潜力: 探讨BIM如何整合设计、工程、材料信息,实现设计意图的精确传达和项目管理的可视化。 虚拟现实(VR/AR)在客户沟通中的角色: 分析沉浸式技术如何帮助设计师在施工前有效地向客户传达空间感受和设计细节。 结语:设计者的责任与远见 设计是解决问题的艺术,也是创造价值的过程。本书的终极目标是培养读者形成一套独立、审慎、富有同理心的设计方法论,使每一位设计从业者都能以更宏观、更人性化的视角去塑造我们赖以生存和发展的空间环境。 本书目标读者: 室内设计专业学生、初中级设计师、对提升居住或工作环境品质有浓厚兴趣的家居爱好者、以及相关专业领域的工程师和项目经理。

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读后感

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用户评价

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坦白讲,当我看到这本书是针对Max 9时,内心是抗拒的,因为我日常主要使用更新的软件版本。然而,这本书带给我的“反直觉”体验是,基础知识的深度远比工具的新颖程度重要得多。书中有一段关于使用变形器(Deformer)对复杂曲面进行微调的案例,它所阐述的形体推敲的艺术,至今仍是我处理高端家具模型时的重要参考。它没有简单地告诉读者使用“涡轮平滑”或者“细分”,而是详细分析了如何通过控制“边流”(Edge Flow)来确保曲面在不同光照下的视觉反馈。这种对模型拓扑结构的深刻理解,是任何版本升级都无法替代的核心竞争力。此外,书中关于渲染层级的设置和后期合成的预设建议,也非常实用,它帮助我理解了三维场景的输出是如何与二维后期流程完美衔接的。这本书更像是一部“内功心法”,它磨练的不是招式,而是驱动招式的核心力量。

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这本书的阅读体验,让我体验到了一种久违的“扎实感”。市面上很多速成类的书籍,总是在追求“酷炫”的最终效果,而这本书则更像是一份详尽的“设计解剖报告”。它将一个复杂的商业项目分解成了若干个可学习、可复制的技术模块。比如,书中关于UV贴图展开和坐标烘焙的部分,讲解得极其细致,它甚至考虑到了不同分辨率输出时的贴图精度问题,这一点在新版本软件的自动展开功能日益强大的今天,反而更加凸显了作者对传统精确控制方法的重视。这种对细节的执着,让读者能真正理解“设计”背后的工程原理。我尤其喜欢书中案例的选取标准,它们并非都是那种天花乱坠的未来概念,而是很多在实际工程中会反复出现的、但又容易出错的经典场景。这使得阅读的代入感极强,每一次学习都能立刻在脑海中对应到我自己的工作项目中去。它提供的是一套经过时间检验的、稳定可靠的解决方案工具箱。

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我曾尝试过市面上许多号称“从零基础到精通”的教程,它们往往要么过于侧重理论概念的堆砌,让人昏昏欲睡;要么就是快速带过,只展示最终效果而不深究过程中的“坑”。这本书完全避开了这些陷阱。它的优秀之处在于,它把每一个“典型实例”都解构成了一个独立的小型项目,每个项目都有明确的设计目标和需要克服的技术难点。例如,在处理一个需要展示玻璃折射和反射效果的建筑立面时,作者不仅展示了如何设置正确的材质参数,更深入探讨了场景中的辅助光线布置和相机焦距的选择对最终视觉真实感的影响。这种全方位的考量,体现了作者深厚的视觉艺术修养。更难得的是,书中关于场景文件管理的建议,对于大型项目协作至关重要,它教授了如何保持场景文件的轻量化和模块化,这种工程管理的知识,往往是其他纯技术书籍所忽略的。读完这本书,我感觉自己像是接受了一次高强度的专业技能集训,对工作流程的把控力有了质的飞跃。

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这本《巧学巧用3ds Max 9典型设计实例》的封面设计得相当简洁,但内容上却让人眼前一亮。作为一名长期在建筑可视化领域摸爬滚打的设计师,我深知软件版本更迭的速度之快,但很多基础扎实的经典案例却是永不过时的。我原以为这本专注于老版本软件的书籍对于现在动辄使用最新版Max的同行来说,价值有限。然而,当我翻阅其中关于材质编辑器高级设置和灯光布局优化的章节时,才发现作者对光影关系的理解是多么深刻,这套逻辑即便在新的渲染器和界面下依然是核心。书中对多边形建模的细分曲面技巧讲解得非常到位,特别是那些处理复杂机械结构或有机曲面的步骤拆解,逻辑清晰,让人一步步就能掌握,而不是简单地罗列工具按钮。最让我惊喜的是,它并没有陷入对新奇特效的追逐,而是将精力放在了“巧用”二字上,教你如何在有限的资源和时间下,快速、高效地解决实际项目中的难题。这种强调效率和基础功的教学方式,对于提升个人工作流的稳定性和质量,有着不可替代的作用。它更像是一位经验丰富的老前辈在手把手地传授多年的实战心得,而不是冰冷的软件手册。

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说实话,我当初购买这本书的时候,心理预期是它能提供一些复古风格或者特定历史时期室内设计的案例参考,毕竟3ds Max 9的年代感是很强的。但阅读后发现,这本书的选材角度极其巧妙,它选择了那些具有普适性和技术挑战性的“典型设计实例”。比如,书中对于如何使用路径动画来模拟复杂机械的运动轨迹,那种对时间轴和关键帧的精准控制讲解,远比我从官方教程中学到的要细致得多。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是解释了“为什么这么做最合理”。我特别欣赏其中关于环境光遮蔽(AO)在早期渲染器中的模拟技巧,虽然现在有更先进的全局光照算法,但理解AO的底层原理,能帮助我们在任何渲染引擎中更好地控制阴影的硬度和氛围感。整本书的排版风格偏向于严谨的教科书式,图例清晰,注释详尽,阅读体验流畅。它没有过多花哨的视觉包装,所有的篇幅都用来打磨技术细节,这对于追求硬核技术的读者来说,无疑是最大的福音。它教会我的不是某个特定软件版本的功能,而是一套面对任何三维软件都能适用的设计思维框架。

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