Java、Java 3D與計算機幾何設計

Java、Java 3D與計算機幾何設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:電子工業齣版社
作者:高新瑞
出品人:
頁數:343
译者:
出版時間:2007-8
價格:34.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121048906
叢書系列:
圖書標籤:
  • Java
  • Java 3D
  • 計算機幾何
  • 圖形學
  • 編程
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 三維建模
  • 算法
  • 可視化
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具體描述

圖書簡介:《麵嚮對象設計與編程實踐》 本書是一本深入探討現代軟件開發核心理念與實踐的專業著作,旨在為讀者構建堅實、可維護、高性能的麵嚮對象係統打下堅實的基礎。它超越瞭簡單的語法教學,聚焦於如何運用設計原則、設計模式和先進的軟件架構思想來解決現實世界中的復雜工程問題。 --- 第一部分:麵嚮對象思維的基石與精煉(The Core Foundations) 本部分是理解和實踐高效麵嚮對象(OO)編程的理論起點。我們不僅迴顧瞭封裝、繼承、多態這三大支柱,更重要的是,闡述瞭如何在實際編碼中避免繼承帶來的耦閤陷阱,轉而利用組閤的強大力量。 1.1 範式轉換:從過程到模型的思維重塑 軟件設計始於對現實世界的抽象。本章詳述瞭如何識彆領域實體、定義它們的職責邊界,並建立清晰的交互模型。重點討論瞭“事物”與“行為”的準確劃分,以及如何構建具有良好內聚性和低耦閤性的類結構。我們將分析大量失敗的建模案例,揭示常見的設計誤區。 1.2 SOLID 原則的深度剖析與實戰檢驗 SOLID 原則(單一職責、開閉擴展、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置)是構建彈性係統的黃金法則。本書對每個原則進行瞭深入的、非學院派的闡釋。 單一職責原則(SRP): 如何在高復雜度的類中精準地劃分關注點,避免“上帝對象”。我們將介紹依賴注入(DI)作為實現SRP的有效工具。 開閉原則(OCP): 介紹策略模式(Strategy Pattern)和橋接模式(Bridge Pattern)作為實現 OCP 的核心技術。重點講解抽象層與實現層的分離如何確保係統在需求變化時能夠“打開”擴展,“關閉”修改。 裏氏替換原則(LSP): 從類型安全和行為契約的角度,探討繼承與多態在實踐中可能導緻的非預期行為。通過子類型化契約的視角,指導讀者正確地使用繼承。 接口隔離原則(ISP)與依賴倒置原則(DIP): 這兩個原則是實現鬆耦閤的關鍵。本書將詳細展示如何通過麵嚮接口編程(Programming to an Interface, Not an Implementation)來構建高度可測試和可替換的模塊。 --- 第二部分:設計模式的精妙運用與架構融閤(Patterns and Architecture) 本部分將設計模式視為解決特定設計問題的“成熟方案庫”。我們不再孤立地講解模式的結構圖,而是將其置於完整的係統背景下,探討何時、何地、為何使用它們。 2.1 創建型模式:對象的生命周期管理 詳細解析工廠方法(Factory Method)、抽象工廠(Abstract Factory)、建造者(Builder)和單例(Singleton)模式。重點對比建造者模式在復雜對象初始化過程中的優勢,並探討現代框架中對單例模式的替代方案,以更好地管理資源生命周期。 2.2 結構型模式:構建健壯的組件骨架 本章聚焦於如何高效地組閤類和對象以形成更大的結構。內容包括適配器(Adapter)模式以解決遺留係統集成問題,裝飾器(Decorator)模式在不修改原有代碼基礎上動態增強對象功能,以及代理(Proxy)模式在延遲加載、訪問控製中的應用。 2.3 行為型模式:高效的交互與通信 探討對象間通信的優雅方式。我們將深入研究觀察者(Observer)模式(及其與事件驅動架構的關聯),命令(Command)模式在解耦請求發送者與接收者中的作用,以及責任鏈(Chain of Responsibility)模式在業務規則處理流程中的綫性應用。 2.4 架構視角:設計模式的宏觀應用 設計模式並非終點。本書隨後探討瞭如何將這些模式融入更宏大的軟件架構中,例如:MVC、MVP、MVVM 的演進;以及如何利用模式的思想構建分層架構(Layered Architecture)和微服務間的通信機製。 --- 第三部分:高級主題與代碼質量保障(Advanced Topics and Quality Assurance) 本部分關注於從優秀設計邁嚮卓越工程實踐的過渡,涉及性能優化、並發處理和測試驅動的開發理念。 3.1 領域驅動設計(DDD)的入門與實踐 當係統復雜度劇增時,DDD 成為連接業務語言與代碼結構的橋梁。我們將介紹限界上下文(Bounded Context)、實體(Entity)、值對象(Value Object)和領域服務(Domain Service)的概念。重點講解如何通過 DDD 實踐確保代碼的“業務契閤度”,使代碼即是設計文檔。 3.2 並發控製與狀態管理 在多核處理器和分布式係統中,並發是不可迴避的挑戰。本章將探討綫程安全性的設計原則,如不可變性(Immutability)在簡化並發模型中的核心作用。我們將分析常見的同步機製(鎖、信號量)及其性能開銷,並介紹無鎖編程(Lock-free Programming)的初步概念。 3.3 可測試性:設計為測試服務 軟件設計的最終檢驗標準之一是其可測試性。我們將強調,遵循 SOLID 原則和使用依賴注入自然會帶來高度可測試的代碼。內容包括:如何使用 Mocking 框架隔離外部依賴、如何設計易於單元測試的服務層,以及測試驅動開發(TDD)的流程與心法。 3.4 重構的藝術:維持係統的活力 係統不是一次性完成的,而是持續演化的。本書提供瞭一套係統的重構流程,幫助開發者識彆“代碼壞味道”(Code Smells),並安全、逐步地應用重構手法(如提取類、引入參數對象、替換繼承為委托),以不斷提升現有代碼庫的設計質量,應對技術債務的侵蝕。 --- 目標讀者: 本書麵嚮具備一定編程基礎,希望從初級程序員提升為資深軟件工程師、係統架構師的人員。它適用於所有緻力於構建健壯、靈活、易於維護的企業級應用和復雜軟件係統的開發者。閱讀本書將使您的設計決策從“能工作”升級到“優雅且具有前瞻性”。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計確實挺吸引眼球的,那種深沉的藍色調配上一些科技感的綫條,一下子就讓人覺得這肯定是一本硬核的技術書籍。我拿到手的時候,就迫不及待地翻開瞭前言,作者開宗明義地闡述瞭為什麼要將“Java”、“Java 3D”和“計算機幾何設計”這三個看似有些跨界的領域結閤起來。我本來以為它會像很多教科書那樣,堆砌一堆晦澀難懂的理論公式,但實際閱讀下來,感覺作者的敘事方式非常平易近人。特彆是關於Java 3D的章節,它沒有直接陷入API的細節泥潭,而是先用一係列生動的案例,比如如何構建一個簡單的三維場景,如何處理光照和材質,讓讀者對3D圖形的渲染流程有一個宏觀的認識。書中對幾何設計部分的處理也相當巧妙,它並沒有把這部分內容寫成純粹的數學證明,而是著重強調瞭算法在實際應用中的可行性。比如,在討論麯綫擬閤時,作者會緊跟著一個小的Java代碼片段,展示如何用代碼實現這個數學概念,這種理論與實踐的無縫銜接,極大地降低瞭學習麯綫。而且,書中還穿插瞭一些關於性能優化的討論,這對於想把程序部署到實際應用中的開發者來說,簡直是雪中送炭。總體來說,這本書的結構布局非常閤理,從基礎概念到復雜應用,層層遞進,讓人讀起來很有成就感。

评分☆☆☆☆☆

我這本書買瞭大概有快一個月瞭,感覺它的實戰性非常強,不像有些技術書,看瞭半天理論,最後發現代碼根本跑不起來。這本書的例子代碼質量非常高,而且都是可以獨立編譯運行的完整模塊。我尤其欣賞作者在處理數據結構和算法效率時的嚴謹態度。舉個例子,在涉及大量三維數據點雲處理時,書中介紹瞭一種優化的空間劃分算法,不僅給齣瞭僞代碼,更重要的是,它詳細解釋瞭為什麼這種特定的劃分方式比傳統的遍曆方法在性能上有顯著優勢,並且給齣瞭性能對比的圖錶。這種將理論效率分析和代碼實現直接掛鈎的做法,對於追求高性能圖形應用開發的工程師來說,簡直是福音。此外,書中關於場景圖(Scene Graph)的講解也極為透徹,作者清晰地梳理瞭節點、幾何體、變換矩陣之間的層級關係,這對於構建復雜、可維護的大型3D應用至關重要。我甚至發現書中的某些代碼片段,在處理對象間的交互和碰撞檢測時,已經采用瞭非常接近工業級的實現思路,這讓我在自己的項目中使用時,可以直接藉鑒其架構思想。

评分☆☆☆☆☆

這本書的視角非常獨特,它成功地將一個偏底層的圖形技術棧(Java 3D)與一個偏應用層的設計領域(幾何設計)融閤在一起,提供瞭一個完整的生態視角。我過去看過的很多書要麼是純粹的數學理論,要麼是碎片化的Java 3D代碼示例,缺乏一個將兩者串聯起來的清晰主綫。這本書的結構恰恰彌補瞭這一點。它不是僅僅教你如何調用API畫一個三角形,而是從如何用數學語言精確描述一個三維物體(幾何設計),到如何高效地將其在計算機屏幕上渲染齣來(Java 3D),形成瞭一個閉環的學習路徑。書中對光綫追蹤的基礎原理也有所涉及,雖然篇幅不長,但足以讓有興趣的讀者搭建起進一步探索更高級渲染技術的跳闆。最讓我贊賞的是,它對“設計”二字的理解是立體的,不僅僅是視覺上的設計,更包含瞭數據結構和算法層麵的“設計哲學”。讀完後,我感覺自己對如何用Java構建一個健壯、可擴展的三維應用,有瞭一個全新的、更具架構高度的認識。

评分☆☆☆☆☆

說實話,這本書的深度和廣度遠超我的預期,特彆是它對“計算機幾何設計”這一塊的覆蓋,簡直可以算是一本小型的專業參考書瞭。我印象最深的是關於Bézier麯綫和NURBS麯麵的章節,很多其他教材可能隻是簡單提及公式,但這本書卻詳細剖析瞭它們背後的數學原理以及在CAD/CAM係統中的實際應用。作者似乎非常擅長將復雜的幾何變換,比如仿射變換和透視投影,用最直觀的方式解釋清楚,輔以大量的插圖,即使是對圖形學背景不深的讀者,也能迅速抓住要點。更讓我驚喜的是,它並沒有將重點停留在理論層麵,而是緊密圍繞Java 3D API展開。例如,當講到紋理映射時,作者不僅僅展示瞭如何加載圖像文件,還深入探討瞭如何處理紋理坐標的連續性問題,以及在不同屏幕分辨率下如何保證視覺效果的一緻性。這種對細節的執著,使得這本書不僅僅是一本“入門”讀物,更像是一本可以放在手邊隨時查閱的“工具書”。我個人覺得,如果想在Java環境下做任何涉及精確三維造型或可視化處理的項目,這本書提供的基礎框架和算法儲備是無可替代的。

评分☆☆☆☆☆

這本書的閱讀體驗,怎麼說呢,它有一種老派工匠精神在裏麵,每一步都走得很紮實,沒有半點浮躁。我注意到,作者在介紹新技術或新特性時,總是會迴顧一下曆史背景,比如從早期的OpenGL固定功能管綫過渡到現在基於著色器的可編程管綫,這種曆史的縱深感,讓讀者不僅知其然,更能知其所以然。在講解Java 3D的API時,它並沒有簡單地羅列方法簽名,而是非常細緻地解釋瞭每個類和接口的設計意圖,比如`Shape3D`和`Geometry`類的分離,體現瞭良好的麵嚮對象設計原則。而且,書中對於一些容易混淆的概念,比如局部坐標係與世界坐標係的區彆,處理得特彆到位,往往通過一個精心繪製的示意圖,配上一段精煉的文字描述,就能讓睏擾我許久的問題迎刃而解。閱讀過程中,我甚至能感受到作者在編寫時,仿佛就在我身邊,不斷地提醒我:“注意這裏的精度損失”,“這裏是性能瓶頸的常見來源”。這種貼心和周到,使得這本書的學習過程充滿瞭引導性,讓人覺得不是一個人在摸索。

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