網絡遊戲服務器端編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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信息産業部軟件與集成電路促進中心
電子工業齣版社
2007年08月
299 页
40.00元
平裝
9787121043185
圖書標籤:
遊戲
計算機
網絡遊戲服務器端編程
遊戲開發
服務器
編程
軟件工程
遊戲,計算機,遊戲開發,服務器,編程,game
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发表于2024-11-26
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圖書描述
著者簡介
圖書目錄
第1章 網絡編程基礎
1.1 網絡遊戲服務器端開發概述
1.1.1 網絡遊戲類型
1.1.2 MMORPG服務器與客戶端功能劃分
1.2 網絡通信協議
1.2.1 網絡協議
1.2.2 OSI通信協議模型(Open System Interconnection)
1.2.3 TCP/IP協議
1.2.4 TCP/IP協議族
1.3 Socket編程原理
1.3.1 套接字(Socket)
1.3.2 Socket通信流程
1.3.2 Socket函數
1.3.3 IP地址轉換
1.3.4 字節轉換
1.3.5 基本Socket通信
1.4 TCP/IP通信實現
1.5 UDP/IP通信實現
本章小結
自測習題
課後作業
第2章 多綫程
2.1 綫程基礎
2.1.1 進程
2.1.2 綫程
2.1.3 綫程的應用
2.2 Windows下的多綫程處理
2.2.1 隨機矩形
2.2.1 多工模擬程序
2.3 綫程間的通信與同步
2.3.1 全局變量
2.3.2 事件
2.3.3 臨界區
2.3.4 互斥
2.3.5 信號量
2.3.6 互鎖訪問
2.3.7 可等待定時器
2.3.8 綫程死鎖
本章小結
自測習題
課後作業
第3章 高效通信模型
3.1 網絡通信I/O模式
3.1.1 Socket事件
3.1.2 阻塞模式
3.1.3 非阻塞模式
3.1.4 選擇I/O模式
3.2 異步模型
3.2.1 異步與同步
3.2.2 Windows下的異步模型
3.3 IOCP模型
3.3.1 IOCP工作原理
3.3.2 使用IOCP設計服務器
3.3.3 IOCP設計中的Socket錯誤和資源釋放
3.3.4 IOCP與epoll機製的異同
本章小結
自測習題
課後作業
第4章 網絡遊戲數據加密技術
4.1 密碼學基本概念
4.1.1 密碼學
4.1.2 發送者與接收者
4.1.3 消息和加密
4.1.4 算法和密鑰
4.1.5 算法的安全性
4.1.6 常用密碼算法
……
第5章 網絡遊戲數據庫技術
第6章 遊戲大廳的設計與實現
第7章 GM工具的設計與實現
第8章 自動更新係統的設計與實現
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
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最垃圾的書也無非就是如此,幾乎拼湊,而且是從最差的教科書中拼湊齣來的,找齣作者罵一頓
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大部分內容介紹瞭socket,綫程,sql等基礎知識,少部分介紹瞭下遊戲聊天。沒有什麼可看的。
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入門看還行
讀後感
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《网络游戏服务器端编程》读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
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