3ds max效果图材质与灯光技术精粹

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出版者:兵器工业出版社
作者:赵琪
出品人:
页数:336
译者:
出版时间:2007-9
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787801728821
丛书系列:
图书标签:
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  • 技术精粹
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具体描述

在室内外效果图制作中,灯光和材质的设置是至关重要的,两者相辅相成,缺一不可。本书详细介绍了3ds max材质编辑器中工具栏的使用、各项参数控制区的调节,以及常用材质类型的运用。

书中通过大量的实例来表现通常使用的4种木纹材质(哑光木纹、反射木纹、杂质木纹和裂痕的木纹)、4种金属材质(假反射金属、腐蚀金属、磨砂金属和铜器质感金属)、4种半透明材质(反射镜子、玻璃质感、磨砂玻璃和玉石)、3种布料材质(呢绒布料、皮革和透光窗帘)、3种水的表现(游泳池水、脏污的水和江水)以及其他特殊材质的制作;讲解了3ds max中各种特效的制作(火焰、雾效、光学特效和景深效果);还通过3个室内外效果图实例,综合阐述了效果图中各种材质配合灯光的使用全过程,使读者能全面学习材质与灯光的各种知识,并掌握材质与灯光在效果图中的运用方法。

本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内外设计人员的参考书,也可作为相关专业师生、相关培训学员的阅读教材。

本书配套光盘的内容为部分实例源文件和素材。

图书简介:建筑可视化高级技法:从概念到渲染的完整流程解析 核心关注点: 本书深度聚焦于建筑可视化领域的专业流程,从项目初期的概念草图到最终高精度渲染的实现,旨在为行业从业者和高级学习者提供一套系统化、可操作的进阶技术指南。 第一部分:项目预处理与场景构建的艺术 本书首先将读者带入项目启动阶段。在基础建模与拓扑优化部分,我们摒弃了标准教程中对基础几何体操作的重复讲解,而是侧重于复杂建筑形态(如参数化曲面、异形结构)的精确构建方法。重点探讨了如何利用现代建模工具(如Subdivision Modeling的进阶应用、NURBS曲面的精确转换)来保证模型在后续细化和动画驱动下的稳定性。特别深入讲解了高精度场景管理策略,包括如何划分和组织复杂的场景层级、有效利用代理(Proxy)技术管理海量几何体,以及针对大规模城市环境渲染的层次化LOD(Level of Detail)设置方案,确保渲染效率与画面细节的完美平衡。 在CAD数据导入与优化章节,我们详细分析了从BIM软件(如Revit, ArchiCAD)或传统CAD导出的DWG/IFC文件在三维软件中的常见问题(如面法向翻转、单位错乱、多余的辅助线残留)。本书提供了一套标准化的清理和修复流程,确保导入的模型可以直接用于高品质渲染,避免了传统流程中常见的返工和调试时间。 第二部分:材质系统的深度解构与物理真实感实现 本书超越了传统材质编辑器中基础纹理贴图的简单应用,进入PBR(Physically Based Rendering)材质的深度校准领域。我们详细剖析了基于物理特性的渲染方程,重点讲解了如何准确设置关键参数——尤其是各向异性(Anisotropy)的真实模拟,这对于金属、拉丝表面、特定木材等至关重要。 材质篇的核心在于复杂表面的分层与混合。读者将学会构建具有真实世界物理属性的材质效果,例如: 1. 老化与磨损的非均匀性: 如何利用高度图(Height Map)和遮罩(Masking)技术,模拟混凝土表面的水渍、石材的风化痕迹、以及金属部件的刮擦和氧化效果,实现时间维度的信息植入。 2. 光学现象的精准控制: 深入讲解了次表面散射(SSS)在半透明材料(如玉石、蜡、树叶)中的参数调校,以及菲涅尔效应(Fresnel Effect)在玻璃、釉面等不同入射角度下的能量反射行为。 3. 程序化纹理的运用: 不依赖于大量外部贴图,而是利用节点网络(如Max内置的或第三方程序化工具)动态生成复杂、无缝、可控变化的高级纹理,如特定矿物质晶体结构或定制的砖石图案。 第三部分:照明的科学与艺术:光照设计的高级策略 本书对灯光设置的讲解是基于摄影原理和建筑物理学的交叉视角。我们不提供固定的“预设灯光”,而是教授读者光照设计思维。 环境光场的精确模拟: 重点讲解了HDRi的精确校准,包括如何分析特定地理位置和时间的光照数据,并将其准确映射到场景中,以确保环境光的物理真实性。 人工照明的层次构建: 区分了基础照明(General Illumination)、焦点照明(Accent Lighting)和氛围照明(Mood Lighting)的作用。深入研究了不同光源类型(如LED、卤素灯、荧光灯)的光谱输出特性及其对场景色彩的影响。 全局光照的优化与控制: 详细探讨了GI(Global Illumination)技术(如光线追踪或预烘焙系统)在复杂室内场景中的性能瓶颈分析与优化技巧,特别是如何巧妙地运用光照探针(Light Probes)来提升间接光照的质量,同时控制噪点。 第四部分:后期处理与叙事性渲染的升华 渲染输出并非终点,而是视觉叙事的开始。本书的最后部分着重于如何将原始渲染图转化为具有强烈视觉冲击力的最终图像。 渲染输出的通道管理: 详细指导如何利用多通道渲染(Cryptomatte, AO, Reflection, Specular等)实现非破坏性的合成工作流程。 色彩分级与动态范围管理: 讲解了电影工业中常用的色彩管理流程(如ACES工作流程的简化应用),以及如何在高光和阴影区域保留细节,实现超越标准sRGB的视觉深度。 叙事元素的融入: 如何通过景深(Depth of Field)的精确控制、运动模糊的添加,以及环境雾霭(Volumetric Fog)的运用,增强画面的空间感和故事性,引导观众的视觉焦点,完成从“效果图”到“建筑影像作品”的蜕变。 本书适合希望从基础操作层面迈向专业级效果图制作,追求极致物理真实感和艺术表现力的视觉设计师和建筑师。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的叙事风格非常平易近人,尽管主题是严肃的技术实践,但作者的文字却充满了亲和力,读起来完全没有那种传统技术书籍的枯燥感。它更像是一位经验丰富的前辈,在你身边手把手地指导,时不时还会穿插一些行业内的小故事或者自己走过的“弯路”,这种“避坑指南”式的分享,极大地拉近了与读者的心理距离。例如,在处理特定材质的微表面细节时,作者用了一个非常形象的比喻来解释法线贴图与凹凸贴图的差异,一下子就把原本抽象的概念给具象化了。而且,这本书在知识点的编排上很有章法,它懂得在读者可能感到疲劳时,插入一些“小技巧集锦”或者“快速回顾”部分,及时地进行了知识点的巩固和缓冲,使得整个学习过程保持了一种流畅且低压力的节奏,让人很容易就能沉浸其中,不知不觉中就吸收了不少干货。

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这本书的装帧设计相当考究,封面采用了哑光处理,手感细腻且不易沾染指纹,主视觉的设计也颇具匠心,将一些抽象的光影效果与具体的材质纹理巧妙地融合在一起,初次上手时,便能感受到出版方在细节上的用心。内页的纸张选择上也明显偏向高质量铜版纸,这对于需要大量观看高清色彩还原和精细纹理展示的技术类书籍来说至关重要。我翻阅了目录,发现内容组织结构清晰,从基础概念的梳理到复杂场景的搭建,循序渐进,不像有些技术手册那样堆砌术语而缺乏引导性。特别是其中对于PBR流程的介绍部分,图文并茂,即便是初学者也能快速掌握核心原理。装订方面,采用了线圈加胶装的混合方式,保证了书籍能够平摊放置,这在实际操作过程中简直是福音,省去了频繁用手按住书页的烦恼,极大地提升了学习的便利性,这体现了设计者充分考虑到了用户的使用场景,整体来看,这本书的实体品质完全对得起它的专业定位,让人愿意长时间捧读和翻阅。

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我特别关注了其中关于高级渲染器设置的章节,它并非简单地罗列菜单选项,而是深入剖析了不同参数背后的物理意义。例如,在讲解全局照明(GI)的算法时,作者不仅展示了如何调整间接光采样数量,还结合实际渲染案例对比了不同模式(如Irradiance Map与Light Cache)在渲染速度与噪点控制上的权衡,这种深层次的解析,对于那些已经掌握了基础操作,渴望突破渲染质量瓶颈的进阶用户来说,无疑是一剂强效的“猛药”。书中提供的许多场景文件范例,都附带有详细的参数截图和操作步骤,这些“实战经验”的分享,比单纯的理论陈述要来得更直观、更有说服力。我尝试着按照书中的步骤复现了一个复杂室内场景的光照设置,最终得到的细节层次和氛围感,比我以往的经验所得要丰富得多,这直接证明了书中所传授的技巧是经过市场检验的有效方法论,而非纸上谈兵的理论空谈。

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关于贴图材质的处理部分,这本书展现了其技术深度和广度。它不仅仅停留在标准材质库的应用层面,而是花了大篇幅去讲解如何从零开始创建具有真实感和物理精确性的PBR材质。尤其是关于各向异性(Anisotropy)的运用,书中详细拆解了金属拉丝表面和布料纤维的法线细节控制,这一点在很多同类书籍中常常被一带而过。更令人称赞的是,它没有将软件功能视为孤立的点,而是强调了外部资源导入与内部优化的协同作用,比如如何通过高质量的HDRi环境图配合合理的相机曝光设置,来快速烘托出材质的质感。我尝试用书中的方法处理了一组木地板和石材材质,发现通过对粗糙度贴图的细微调整,材质的“视觉年龄”和环境反射效果立刻上升了好几个档次,这套系统化的材质构建流程,无疑是这本书中最具价值的财富之一。

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从学习效率的角度来评估,这本书的结构设计明显是为了最大化读者的操作实践效率。它最大的特点是“即学即用”的模块化设计。每一章都会以一个明确的目标开篇,比如“如何在15分钟内设置一个影棚级产品布光”,然后紧接着就是详细的操作步骤分解,这些步骤都配上了清晰的界面截图和关键参数的标注。这使得读者在跟着操作时,几乎不需要频繁地在书本和软件界面之间来回切换查找,极大地减少了认知负荷。此外,书中对于不同光照类型的归纳总结非常到位,无论是影院布光、自然光窗景,还是广告级的反射控制,都提供了多套成熟的解决方案模板,读者可以根据自己的项目需求,快速套用或进行微调,这种高度的实用性和可操作性,让这本书脱离了单纯的参考手册范畴,而更像是一套经过精心优化的“工作流程蓝图”。

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