哥特王朝2(普及版)(CD-ROM)

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isbn号码:9787900115638
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具体描述

好的,这是一份针对您提供的书名《哥特王朝2(普及版)(CD-ROM)》之外的、不包含该游戏内容的图书简介,旨在详尽地描述一本完全不同的书籍: --- 书名:《静默的钟声:一战期间欧洲知识分子群像与精神危机》 作者: [虚构姓名] 艾伦·范德比尔特 出版社: 普罗米修斯之光文库 装帧: 精装,附录包含大量一手资料照片与手稿摹本 内容简介 《静默的钟声》是一部深入剖析第一次世界大战爆发前后,欧洲知识分子群体在信仰、理性与国家主义的洪流中经历的精神蜕变与最终幻灭的宏大叙事。本书并未聚焦于战场的硝烟与军事策略,而是将聚光灯投向了那些平日里在沙龙、大学讲堂与文学期刊中引领思想潮流的精英阶层。作者历经十余年,梳理了德法英比等核心交战国度中,以罗曼·罗兰、托马斯·曼、伯特兰·罗素、弗洛伊德、以及众多文学巨匠和新兴思想家为代表的人物群像,力图揭示“知识分子的集体失语”这一历史悲剧背后的深层文化动因。 第一部分:理性之塔的坍塌(1890-1914) 本书的开篇追溯了“美好年代”末期的思想图景。十九世纪末的欧洲,沉浸在科学进步与启蒙理性带来的无上自信中。知识分子们相信教育、哲学思辨和艺术的力量足以构建一个永久和平的现代文明。然而,作者敏锐地捕捉到,在这层精致的理性外衣下,一股强烈的非理性、民族主义的狂热和对“英雄主义”的病态崇拜正在悄然滋长。 本部分详细分析了尼采哲学被意识形态化、瓦格纳主义在德意志的泛滥,以及社会达尔文主义如何渗透进学术界。通过对关键论战的重构,读者将看到,知识分子如何从文明的批判者,逐渐异化为民族狂热的鼓吹者。他们曾是普世价值的守护者,但在民族情感的召唤下,理性之声被迅速边缘化。 第二部分:战壕之外的号角(1914-1918) 战争爆发后,知识分子的阵营分裂成为全书最引人深思的部分。作者将他们划分为“支持战争的圣战士”、“保持沉默的观察者”和“坚定的和平主义者”,并以翔实的文献证据描绘了他们复杂的内心挣扎。 对于支持战争的阵营,本书细致考察了他们如何利用自身的笔杆子为国家机器提供合法性辩护。例如,德国的“九十三位宣言”的起草过程,以及英国知识分子如何将战争美化为一场道德净化运动。这不仅是政治立场上的站队,更是对自我身份认同的颠覆——他们放弃了国际主义的立场,投身于狭隘的民族叙事之中。 而对于罗兰、罗素等少数坚持和平的先驱者,作者则着重描绘了他们在巨大社会压力下的孤立与迫害。他们的著作被禁、他们的演讲遭到谩骂,甚至在自己的母国被视为叛徒。这种“知识分子的流放”是理解战后欧洲精神创伤的关键一环。 第三部分:废墟上的新秩序与反思(1918-1925) 停战的钟声并未带来精神上的安宁。本书的第三部分聚焦于战后的精神清算。知识分子们试图用新的哲学框架来解释这场“理性的自我毁灭”。 我们得以窥见,超现实主义、达达主义的兴起,正是对旧有美学和道德体系的彻底决裂。同时,许多前“圣战士”开始撰写痛苦的忏悔录,试图弥合自己与过去良知的裂痕,但其真诚度与最终效用,成为了历史学家争论的焦点。弗洛伊德的《群众心理学与自我分析》的出版,被视为知识界对自身群体性非理性行为的首次深层心理学探究。 本书的价值在于,它不仅仅是历史记录,更是一面映照当今时代的镜子。它警示我们,当知识的权威被情感的洪流挟持,当普世价值在短期利益面前被轻易放弃,无论外在文明如何昌盛,精神上的“静默的钟声”终将预示着一场更大的危机。 特色与价值: 跨学科研究的典范: 本书融合了思想史、文学批评和社会心理学,提供了多维度的分析视角。 详实的一手资料: 首次公开了大量私人信件、未发表的日记片段,尤其是关于中立国知识分子如何秘密援助受迫害同行的记录。 结构严谨,文笔犀利: 作者以古典史学家的严谨态度和小说家的洞察力,将复杂的思想脉络梳理得清晰有力,阅读体验极佳。 适合读者: 历史学、哲学、文学专业人士;关注二十世纪初期欧洲社会转型与文化思潮的严肃读者;以及所有对知识分子在重大历史转折点上所应承担的责任感兴趣的研究者与爱好者。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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如果让我来评价游戏的难度和学习曲线,我只能说,它对新手绝对是不友好的,但对于骨灰级玩家来说,这恰恰是它的魅力所在。初次接触时,你可能会被各种复杂的指令和陌生的界面搞得晕头转向,教程也显得相当简略,很多生存技巧需要你自己去“试错”中领悟。但一旦你跨过了最初的门槛,掌握了基本的资源转化流程和战斗节奏,游戏的深度就会像潮水一样涌现出来。你开始研究更高级的科技树,尝试更复杂的贸易路线,甚至开始琢磨如何利用地形优势进行防御部署。这种由挫败感逐步转化为掌控感的体验,是很多现代“傻瓜式”游戏无法提供的。它要求玩家付出时间和精力去理解其内在逻辑,而一旦理解,那种智力上的满足感是无与伦比的。我个人认为,这种略带“硬核”的设计,保证了游戏生命力的长久。

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我必须赞扬一下这款游戏在角色扮演层面的设计哲学。它彻底抛弃了传统策略游戏中那种冷冰冰的“上帝视角”,而是让你深入到一个个鲜活的角色命运之中。你不再是那个无所不能的发令官,你只是这个世界中的一员,你需要根据自己选择的阵营和职业,去面对随之而来的责任和限制。比如,选择成为一名学者,你可能在战场上不占优势,但你在解读古老卷轴和破解密码方面的能力会为你打开新的大门;而选择成为一名铁匠,你的产品质量直接影响到前线部队的战斗力。这种紧密的职业与世界互动,使得每一次角色成长都显得意义非凡。玩家的行为轨迹会真正地影响到NPC对你的态度和剧情的走向,这种深层次的互动性,让整个故事线充满了变数和重玩价值。

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从我个人的收藏角度来看,这个“普及版(CD-ROM)”的版本,承载了太多独特的回忆。在那个光盘才是主流的年代,拥有一张实体光盘,看着包装盒上的插画,就仿佛握住了整个世界的钥匙。虽然现在的游戏都是数字下载,方便快捷,但缺少了那种实体接触的仪式感。我记得当年为了安装这个游戏,我得反复确认光驱是否正常读取,安装过程中的那些小插曲,如今想来都带着一丝怀旧的温度。它代表了一个特定时代的软件发行方式,也代表了我们那一代玩家对电脑游戏的最初热情。每当我看到这个光盘盒,都会想起那个对着屏幕摸索,对着攻略本查阅的自己。这不仅仅是一个游戏,它更像是一个时间胶囊,封存着过去那段纯粹而美好的游戏时光。

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说实话,光是冲着它的画面和氛围,这款游戏就值回票价了。虽然是老游戏,但它的美术风格有一种独特的、迷人的厚重感。那种阴沉的天空,斑驳的城墙,以及光影效果的运用,营造出一种非常引人入胜的中世纪欧洲氛围。当你骑着马穿梭在广袤的原野上时,耳边传来的悠扬的背景音乐,简直让人心神宁静,仿佛真的回到了那个充满骑士精神和神秘传说的年代。我特别喜欢它对细节的刻画,无论是不同村庄建筑风格的细微差异,还是野外遭遇强盗时的那种紧张感,都处理得恰到好处。对于我这种追求沉浸式体验的玩家来说,这种世界观的完整性和代入感是至关重要的。《哥特王朝2》在这方面做得极为出色,它不是一个简单的游戏地图,而是一个活生生的、有呼吸的生态系统。每次打开游戏,我都感觉像是在翻开一本厚重的历史画卷,充满了探索的欲望。

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这个游戏绝对是策略类爱好者的福音!我玩了这么多年策略游戏,从早期的《帝国时代》到后来的《文明》系列,很少有哪款能让我像沉浸在《哥特王朝2》这样,感觉到如此真实和深邃的中古世界构建。游戏对资源的管理和发展分支的设计简直是鬼斧神工,每一个决定都牵动着整个王国的命运。你得细致地规划矿产的开采,农作物的种植,甚至工匠的学徒培养,稍有不慎,经济链条就会断裂。那种从一无所有的小村落,通过精妙的布局和艰难的决策,一步步建立起繁荣昌盛的领地的成就感,是其他游戏难以比拟的。而且,它的内政系统非常细致,不同阶层的需求、贵族的纷争、甚至是城市的基础设施建设,都需要你亲自去平衡。我记得有一次为了平衡粮食供应和木材储备,我连续熬了几个通宵,最后成功地抵御了外族的入侵,那种酣畅淋漓的感觉,至今难忘。这不光是管理,更像是在扮演一位真正的中世纪领主,充满了挑战和智慧的博弈。

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