AutoCAD2004中文版实用教程

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出版者:
作者:李敏
出品人:
页数:214
译者:
出版时间:2007-7
价格:19.50元
装帧:
isbn号码:9787563918027
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • AutoCAD 2004
  • 中文版
  • 教程
  • 实用
  • 绘图
  • 设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 软件应用
  • 工程制图
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具体描述

《中等职业学校计算机系列规划教材•AutoCAD2004中文版实用教程》从实际教学的角度出发,并结合实例进行讲解,全面介绍了 AutoCAD 2004的基础知识。《中等职业学校计算机系列规划教材•AutoCAD2004中文版实用教程》共有11章,主要讲解了AutoCAD 2004的操作界面与基本操作、编辑图形、二维高级绘图、创建文字及标注尺寸、图块及外部参照的应用、绘制建筑图和机械图的制图方法及技巧等。

《中等职业学校计算机系列规划教材•AutoCAD2004中文版实用教程》结构清晰、内容翔实,重点培养读者的绘图技能和提高解决实际问题的能力。《中等职业学校计算机系列规划教材•AutoCAD2004中文版实用教程》在每章的末尾列出的习题可供读者练习,以起到巩固所学知识的作用。

《3ds Max 2016 视觉艺术与工程应用详解》图书简介 本书特色: 本书是一部面向中高级三维设计与动画制作人员的深度技术手册,专注于Autodesk 3ds Max 2016在建筑可视化、产品设计渲染、影视特效制作等领域的全面应用和高级技巧。本书摒弃了对基础界面操作的冗长介绍,直击核心工作流程、复杂场景构建、高效材质贴图管理以及前沿渲染技术。 核心内容聚焦: 第一部分:高级场景构建与数据管理 本部分深入探讨了在大型、复杂项目(如城市规划模型、大型室内装修项目)中如何高效组织和管理海量几何数据。 高精度模型拓扑优化: 详细讲解多边形建模的高级工具集,包括“涡轮平滑(TurboSmooth)”的精确控制、NURBS曲面到多边形的精确转换,以及如何利用“ProOptimizer”在保持视觉质量的同时大幅降低模型面数,提升实时预览性能。 场景引用与连接(References and Merging): 针对团队协作和分模块设计,本书详述了外部参照(XRef)的设置、冲突解决机制、动画路径的引用导入导出,以及如何通过“场景资源浏览器”对外部链接文件进行批量管理和版本控制。 层次结构与命名规范: 建立一套严谨的层级命名系统(Layering and Naming Conventions),确保数千个对象在复杂的动画序列中易于查找、锁定和修改。 第二部分:材质、贴图与纹理的高级编程 本部分是本书的重点之一,它超越了标准材质的应用,侧重于程序化纹理和PBR(基于物理的渲染)工作流的深度集成。 程序化材质的创建与控制: 深入解析“Max自带的/Bitmap/Composite”节点组合,重点介绍如何利用“Noise”、“Cellular”、“Wave”等程序贴图生成复杂的自然纹理(如木材年轮、岩石风化效果),并使用“UVW Map”的Gizmo进行精确的非破坏性UV编辑。 V-Ray/Corona 物理材质的精确校准: 针对业界主流渲染器,本书提供了详细的Iray、PBR材质的金属度(Metalness)、高光度(Specular)、粗糙度(Roughness)参数的物理意义解读,以及如何根据真实世界测量数据(如分光光度计数据)来校准场景光照和材质响应。 UDIM/多重贴图工作流: 讲解如何将ZBrush或Mari中导出的高分辨率多重分块贴图(如位移、法线、环境光遮蔽贴图)高效地加载至3ds Max材质编辑器中,实现超高清渲染输出,尤其适用于电影级别的特写镜头。 第三部分:照明、环境与大气效果的真实模拟 本书旨在让用户能够创建出与真实世界光影高度吻合的视觉效果,重点关注全局照明(GI)和环境因素的模拟。 IES光域网的精确导入与应用: 详细介绍如何导入、分类和应用不同制造商提供的IES光文件,精确模拟商业照明设备(如射灯、筒灯)在空间中的光照分布和衰减曲线。 日光系统(Daylight System)的高级配置: 针对建筑日照分析,讲解如何设置天文参数、地理位置,并结合“Sun Positioner”与“Sky Portal”组件,实现不同季节、不同时间点的精确光照计算和阴影表现。 体积光与雾效的渲染优化: 探讨如何使用“Photometric Lights”配合“Atmosphere & Effects”模块中的“Volume Fog”或渲染器自带的体积光系统,创建出富有层次感的光束和穿透性雾气效果,并提供优化渲染时间的长宽比设置建议。 第四部分:动力学、粒子系统与动画控制 此部分面向需要制作动态视觉效果的设计师,侧重于复杂运动的模拟与精细控制。 PF/PFlow 粒子系统的深度开发: 不仅教授粒子发射器的基础设置,更侧重于利用“Event/Sub-State”系统构建复杂的交互式粒子系统,如火焰的上升与熄灭、液体飞溅的碰撞反弹,以及粒子发射器的动态速度曲线控制。 刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的约束与解算: 详细介绍如何利用“MassFX”或第三方物理解算器,设置复杂物体的碰撞形体(Collision Shapes),调整摩擦力、弹性等参数,实现多米诺骨牌倒塌、碎裂效果的精确预演和缓存。 场景动画的非线性编辑: 利用“轨迹视图(Track View)”的高级功能,进行关键帧的曲线平滑处理、曲线重映射(Remap)和批量缩放,实现复杂摄像机运动的微调和循环动画的无缝衔接。 第五部分:渲染优化与后期合成准备 本书的最终目标是高效、高质量地输出最终图像或动画序列。 渲染层(Render Passes)的提取与管理: 深入讲解如何为后期合成(Compositing)分层渲染所需的关键通道,包括漫反射(Diffuse)、自发光(Self-Illumination)、阴影(Shadow)、环境光遮蔽(AO)、材质ID(Material ID)以及深度图(Z-Depth)。 渲染器性能调优: 针对CPU和GPU渲染模式,提供了一套详尽的参数对比和测试流程,包括降噪器(Denoiser)的选择与配置、全局采样率的设置经验值,以及如何通过辐辏追踪(Tracing Depth)的限制来平衡速度与噪点。 EXR文件格式的高级应用: 讲解EXR(OpenEXR)多通道文件的优势,以及如何在3ds Max中正确配置通道位深(16位/32位浮点),确保颜色数据在Photoshop或Nuke中的精确还原。 目标读者: 本书适合已掌握3ds Max 2016基础操作,希望深入理解渲染原理、精进模型优化技术,并希望在建筑动画、工业设计可视化和中小型影视特效制作中达到专业水准的设计师、工程师和动画师。阅读本书后,您将能够自信地处理超大规模场景、精调复杂材质,并输出符合行业标准的渲染结果。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《AutoCAD2004中文版实用教程》对我来说简直是一场及时的雨,尤其是在那个CAD软件还在不断迭代的年代,对于我们这些刚从纸笔绘图转向计算机辅助设计的“老古董”来说,理解软件的逻辑和界面比学习那些复杂的命令本身更让人头疼。这本书的叙事方式非常贴合初学者的心境,它没有一上来就堆砌晦涩难懂的术语,而是选择了一条非常平缓的引导路径。我记得最清楚的是它讲解“对象捕捉”那一章,作者居然用类比的方式,把鼠标指针想象成一个拿着尺子和圆规的熟练工匠,只有当他“看准”了端点、中点或者圆心时,才会下笔。这种接地气的比喻,一下子就打破了我对CAD冰冷、机械的印象。书中的截图清晰度在当时是顶级的,色彩搭配也很有章法,每一步操作的鼠标点击位置都用特别的颜色高亮出来,让你根本不需要来回对照文字和屏幕,跟着书上的图示操作,成功率极高。我用了这本书的配套练习光盘,里面的小案例设计得非常巧妙,从简单的平面图样到复杂的机械零件剖面,循序渐进,让人在不知不觉中就掌握了“修剪”、“延伸”这些常用命令的精髓。它确实没有涉及后来版本中那些动辄云端协作、参数化设计的新奇玩意,但对于牢固打下2004版这个经典平台的基础,这本书的贡献是无可替代的,它教会我的是“如何思考” CAD绘图的逻辑,而非仅仅是“如何输入命令”。

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我对市面上很多技术教程的看法都是“华而不实”,恨不得把软件的所有功能都塞进去,结果就是一本厚得像砖头的书,翻开后发现要么是字典式的罗列,要么就是对官方帮助文档的拙劣翻译。然而,这本《AutoCAD2004中文版实用教程》展现出了一种罕见的“克制”与“聚焦”。它明白,对于一个想要提高工作效率的专业人士而言,需要的不是一万个命令的介绍,而是那最常用、最核心的百分之二十的命令,如何运用得炉火纯青。书中对“图层管理”的论述,尤其令我印象深刻。它没有简单地介绍如何新建和删除图层,而是深入探讨了“为什么”要分层、不同颜色和线型的图层应如何配合使用,以及如何在出图时通过“冻结”和“关闭”来控制信息密度。这种强调“设计规范”而非单纯“软件操作”的思路,让这本书超越了一般的工具书范畴,更像是一本入门级的工程制图规范指导。我特别喜欢它在介绍三维建模基础时所采用的“堆砌积木”的比喻,将复杂的“拉伸”和“旋转”命令简化成了我们在童年时玩乐高的过程,这种叙事手法极大地降低了初学者对三维世界的畏惧感。

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阅读这本书的体验,可以概括为“渐入佳境,回味无穷”。它不像那些追求快速见效的教材,读完后你或许能画出一些图,但一遇到复杂问题立刻抓瞎。这本书的结构设计极其严谨,仿佛一座精心规划的建筑,从地基(界面与基本概念)开始,稳步向上搭建(二维绘制),然后引入结构支撑(图层、块、外部参照),最后才是屋顶(三维基础与打印输出)。这种层层递进的关系,让知识点之间形成了强大的内在联系,你不会觉得某个命令是孤立存在的,而是知道它在整个绘图流程中扮演什么角色。我记得它在介绍“外部参照”(Xref)时,用了一个“公司内部邮件协作”的比喻,解释了如何在不破坏源文件的情况下,引用和更新其他部门的图纸,这个比喻非常形象,至今我仍然用这种思维方式来管理复杂的项目文件。它没有过度渲染AutoCAD的“高深莫测”,而是将其还原成一个高效的绘图工具,这种朴实无华的态度,反而更容易让人沉下心来学习,并最终将这些知识内化为自己的技能。

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我对技术书籍的评价标准,往往会聚焦于其“解决实际问题的能力”。很多教程在理论上完美无缺,但在面对真实工作场景中那些突如其来的“意外”时,往往束手无策。这本书在这方面做得相当出色。它似乎预料到了读者会在哪些地方卡壳。例如,在处理尺寸标注时,它不仅讲解了如何标注,还详细分析了不同标准(如国标、ANSI)下尺寸文字的高度、箭头样式和公差符号的设置方法,并提供了相应的设置文件导入导出的小技巧。这在当时我们企业内部标准尚未完全统一的情况下,起到了重要的规范指导作用。更让我欣赏的是,它在讲解菜单和工具栏定制时,并没有敷衍了事,而是提供了一套完整的“个性化工作环境搭建”流程,教导读者如何根据自己的专业领域(比如结构、暖通或机电)来裁剪和优化界面,让工具栏只显示自己最常用的命令。这种以用户为中心的设计理念,让这本书在那个相对静态的软件版本中,焕发出极强的生命力和实用价值。

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说实话,我买这本书纯粹是“碰运气”,当时在书店里随便翻到的,没想到打开后有一种豁然开朗的感觉。那时候,网络资源匮乏,大家都在摸索,很多技巧都是靠“试错法”得来的。这本书最可贵之处在于,它仿佛有一个经验丰富的老师坐在你旁边指导,而不是冰冷的文字在说话。它经常会在关键步骤后插入一个“专家提示”的小方框,这些提示往往是作者多年实践中总结出来的效率捷径,比如如何通过键盘快捷键组合来替代繁琐的鼠标点击,或者在处理大型图纸时如何优化系统的显示性能。我记得有一段是关于如何高效地处理“块”(Block)的定义和编辑,书中通过一个包含多个重复元素的结构实例,展示了如何通过修改一次块定义,实现全局的同步更新,这在当时为我们节省了大量返工的时间。这本书的排版也极为考究,它的字体选择和行距拿捏得恰到好处,长时间阅读也不会感到视觉疲劳,这对于需要长时间对着屏幕学习的人来说,是一个不可忽视的优点。它不是那种“速成手册”,而更像是一份“内功心法”,扎实地帮你把基础的内功打好。

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