The Adobe Illustrator CS3 Wow! Book

The Adobe Illustrator CS3 Wow! Book pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Peachpit Press
作者:Sharon Steuer
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:2007-9-29
价格:USD 54.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321518422
丛书系列:WOW!
图书标签:
  • illustrator
  • 设计
  • wow
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具体描述

The definitive full-color book on mastering Adobe Illustrator - now fully updated for Illustrator CS3 For years, Sharon Steuer and her international Wow! team have been reaching out to the world of professional illustrators to showcase the range and quality of work these artists are doing in Illustrator. In this revised edition of the best-selling and award-winning Illustrator WOW! Book, youll find tips, tricks, and techniques derived from actual projects from more than 100 of these top Illustrator artists. Using Adobe Illustrator CS3, Sharon shows you how to perform magical color changes using Live Color, and prepare animations for Flash. You'll not only learn how to"think in Illustrator"with the Zen of Illustrator lessons, you'll also master the newest, hottest, and most challenging techniques. This edition is loaded with new lessons on these subjects, and many more: Using the new Live Color features Creating animations and integrating Illustrator with Flash Working with Live Trace and Live Paint The basics of using layers, templates, the Free Distort tool, and more "Opacity Mask 101" based on the cover image Applying blending modes and transparency to raster images Masking with live type Simulating ink and watercolor paintings Working with live fills, multiple strokes, and Live 3D Basic to advanced blends, gradients, and mesh Colorizing photos Demystifying photorealistic mesh NOTE: User Level: This book is for Intermediate through Professional-level Illustrator artists and designers.

创意无限,设计启航:《Illustrator CS3 视觉魔法指南》 一本激发你无限创意的设计实战手册 在这本厚重的《Illustrator CS3 视觉魔法指南》中,我们将完全抛开 Adobe Illustrator CS3 版本的特定功能和操作细节,转而聚焦于平面设计与视觉传达的核心原理、创作流程的系统化构建,以及如何运用矢量图形的强大潜力,去实现超越软件限制的艺术构想。 本书旨在成为你艺术旅程中的一位资深导师,而非仅仅是软件的“操作说明书”。我们深知,伟大的设计源于洞察力、对美学的理解和对工具的融会贯通,而非对特定菜单位置的死记硬背。因此,我们将带领你探索设计的底层逻辑,培养你成为一个更具策略性和创造力的设计师。 第一部分:设计思维与视觉基础的深度解析 (Design Thinking & Visual Fundamentals) 本部分是构建坚实设计根基的起点。我们不会谈论“钢笔工具如何描点”,而是探讨“为什么我们需要描点,以及如何用最少的笔触表达最复杂的情绪”。 1. 洞察力先行:从需求到概念的转化 设计的哲学基础: 探讨什么是“好的设计”?它如何服务于沟通、美学和商业目标?我们将分析历史上标志性的设计案例,拆解其背后的思维模型。 信息架构的艺术: 学习如何有效地组织信息流。这包括如何运用层次结构(Hierarchy)、比例(Scale)和留白(Negative Space)来引导读者的视线,确保信息清晰、准确地传达。 情绪板与创意发散: 深入研究如何通过收集、分类和提炼视觉元素(色彩、纹理、情绪板),将抽象的概念转化为具体的视觉语言。 2. 矢量图形的本质与应用原理 点、线、面与几何构成: 理解几何在设计中的基础作用。如何利用点阵的精确性和线的张力,构建稳定、平衡或充满动感的构图。我们将探讨黄金分割、对称与非对称在现代设计中的应用。 色彩心理学与调性构建: 远超色轮的学习。本章侧重于色彩的文化内涵、心理影响以及如何根据项目目标(如品牌识别、情绪渲染)精确选择和搭配色板。学习色彩和谐理论,包括互补、邻近、三色等经典搭配法的现代演绎。 排版的力量: 字体不仅仅是文字的载体,它是声音和个性的体现。我们将分析不同字体家族(衬线、无衬线、脚本体、显示字体)所传递的潜台词,以及如何通过字间距(Kerning)、字距(Tracking)和行距(Leading)来优化阅读体验和视觉节奏。 第二部分:创造性流程的系统构建 (Systematic Creative Workflow) 设计工作流的效率和质量,往往取决于流程的科学性。本部分关注的是如何高效地将创意付诸实践,并确保设计在不同媒介间的适应性。 3. 从草图到数字化的思维转换 快速迭代与低保真原型: 强调在进入复杂软件之前,纸笔阶段的重要性。学习如何用最快的速度绘制出多种解决方案的草图,验证核心概念的可行性。 非破坏性工作法的哲学: 探讨保持设计灵活性的重要性。如何设计一个易于修改、可适应未来变动的视觉系统,而不是一锤定音的最终稿。 4. 纹理、笔触与视觉深度 模拟手绘质感: 即使在基于矢量的环境中,创造出类似水彩、墨迹或铅笔素描的真实感也是一种高级技能。本章探讨如何通过复杂的路径组合、渐变叠加和图层混合模式的原理,去模拟有机和非线性的纹理效果。 光影的艺术: 学习如何利用矢量工具模拟三维光照效果。这包括对高光、阴影和环境光遮蔽的细致观察与重现,赋予平面图形以深度和体积感,使其更具吸引力。 5. 品牌识别与一致性管理 构建视觉语言系统: 如何为品牌或项目定义一套完整的、可扩展的视觉元素规范。这包括 Logo 的应用规范、辅助图形的创建原则以及版式模板的设计标准。 跨媒介的视觉策略: 讨论设计成品如何从屏幕(RGB)无缝过渡到印刷(CMYK)。理解色彩空间转换的潜在问题,并制定相应的预检和校色策略,确保最终输出的颜色忠实于设计初衷。 第三部分:高级构图与叙事技巧 (Advanced Composition & Narrative) 本部分致力于提升作品的艺术性和叙事性,让你的设计能够讲述一个引人入胜的故事。 6. 动态构图与运动感 流线与引导线: 如何设计视觉路径,引导观众的目光在作品中流畅地移动,创造出运动的幻觉。分析对角线、曲线和螺旋等动态构图在信息图表和海报设计中的应用。 节奏与重复的力量: 探讨通过重复元素、大小变化和空间疏密来建立视觉节奏感。节奏的控制是使作品既和谐又富有变化的秘密。 7. 视觉隐喻与象征主义的运用 超越字面意义: 学习如何运用文化符号、历史典故和个人化的视觉隐喻来深化设计主题。例如,如何用几何形状来象征“秩序”或用扭曲的线条来表达“混乱”。 叙事驱动的设计: 针对复杂主题,设计如何分解信息并逐层揭示。分析信息图表、流程图和数据可视化中的叙事技巧,确保复杂的概念能被大众轻松理解。 总结:工具是仆人,思想是主人 《Illustrator CS3 视觉魔法指南》的核心理念是:软件只是实现愿景的工具,而真正的创造力源于你对视觉原理的深刻理解和不懈的实践探索。 翻开本书,你将收获的不是快捷键的记忆,而是一套可以在任何设计软件、任何创意项目中都适用的、坚不可摧的设计思维框架。准备好将你的设计提升到全新的层次吧!

作者简介

目录信息

读后感

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在这学很给力,Ai学习群250036534。。。每天都有在线解答。。。。。每天网络学习不影响正常工作时间。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。...  

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很好,西方的教学方式,看懂以后一通百通,并且很容易记住。典型的开散思维的教学,而不是手把手的教你步骤。可是在讲到基础的东西的时候,又非常的细,非常的清晰。简而言之,是直线式教学方式。配合苹果使用的话是很好的,因为说了很多快捷键,当然也可配合PC使用。专...

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用户评价

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这本书,说实话,拿到手里的时候,我心里是有点打鼓的。毕竟“Wow!”这个词在书名里显得太满了,总让人觉得是不是有点夸张的成分。我一直认为,真正的技术书籍应该脚踏实地,少一些噱头,多一些干货。所以,我一开始是带着批判的眼光去翻阅的。我当时的需求是想快速掌握CS3版本中一些更深入的路径构建和复杂形状的混合技巧,市面上很多入门书已经满足不了我了。这本书的排版和色彩设计确实很抓人眼球,那些彩色的插图和步骤图清晰得不像话,这一点值得称赞,尤其对于视觉学习者来说,能省下不少猜谜的时间。但内容深度上,我得说,它在基础概念的阐述上花费了相当大的篇幅,这对于一个有一定基础的用户来说,略显冗余。我花了很长时间才找到我真正想看的那几个关于“混合模式与蒙版”的高级应用章节。如果作者能更早地将核心技术点提炼出来,用更紧凑的篇幅介绍,相信对进阶用户会更加友好。不过,对于完全零基础的新手小白来说,这种详尽的铺垫或许是他们需要的定心丸吧。总的来说,它是一本非常“漂亮”的书,但“Wow”的程度,取决于你的起点在哪里。我个人期望的是直击靶心,而不是铺陈广阔的原野。

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我曾经尝试用这本书来指导我的实习生,观察她对软件的学习曲线。她的反馈很有意思,她觉得这本书像一本“百科全书”,什么都有,但又觉得哪里都不够“尖锐”。她提到,在学习钢笔工具的时候,这本书提供了数不清的案例来练习曲线的绘制,从简单的几何体到复杂的Logo轮廓都有覆盖。这确实保证了操作熟练度的积累。但是,对于现代设计流程中越来越重要的“跨软件协作”和“文件管理规范”,这本书几乎没有涉及。在如今这个动辄需要与网页设计师、动效师进行文件交换的时代,如何有效地导出特定格式、如何设置出血和色彩配置文件以适应印刷和数字媒体的不同需求,这些“软技能”同样重要。这本书似乎沉浸在Illustrator自身的美丽世界里,而对它在更宏大的设计生态系统中的角色讨论不足。如果能在最后几章加入关于“高效工作流”和“交付标准”的章节,这本书的实用价值将大大提升。它在“如何画”上做到了极致,但在“如何更好地交付和管理这些画”上,就显得力不从心了。

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这本书的装帧和印刷质量简直是业界良心,这一点是毋庸置疑的。我常常对着那些渐变色和复杂的矢量图案啧啧称奇,纸张的厚度和光泽度都极佳,使得那些精心设计的案例能够完美展现其视觉冲击力。然而,作为一个资深的设计师,我更看重的是软件功能背后的设计理念和效率提升方法。这本书在这方面的叙述,坦率地说,感觉有些“老派”。它倾向于一步一步地指导你点击每一个菜单选项,完成每一个操作,像一个非常耐心的老教师,事无巨细地牵着你的手走。这种教学方式的弊端在于,它削弱了读者主动探索软件逻辑的机会。我更喜欢那种讲解“为什么这么做比那样做更好”的书籍,即软件工具背后的哲学思考。比如,在处理大规模模板化图形时,这本书对“符号”和“全局编辑”的联动效应讲解得不够深入,我需要自己去查阅论坛和官方文档来补足这部分的效率策略。此外,针对CS3这个特定版本,很多高效的新增快捷键和界面优化的介绍略显含糊,没有突出其相对于前代版本的革命性进步,让人感觉这本书的“时效性”似乎被放缓了。它更像是一本详尽的工具手册,而非一本激发创作潜能的指南。

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这本书的语言风格是极其亲切和鼓励性的,这一点对于初学者来说是巨大的心理支撑。作者的语气总是在说:“你一定可以做到!” 这种积极的导向性,使得学习过程中的挫败感被大大降低了。这一点上,它做得非常成功,成功地将原本枯燥的软件学习变成了一场充满探索乐趣的旅程。但是,这种过度友好的语气有时会掩盖一些关键的技术细节。比如,在解释“锚点和句柄”的数学原理时,它只是简单地展示了拖拽的效果,而没有深入探讨贝塞尔曲线背后的控制逻辑。对于那些希望真正理解工具运作机制,从而能“创造出教科书上没有的功能”的读者来说,这种浅尝辄止的介绍是远远不够的。我需要的是那种稍微“冷峻”一点的讲解,直指问题的核心,即使这意味着我需要多花一些精力去消化那些抽象的概念。总而言之,它是一本非常好的“陪伴者”,能让你在快乐中完成基础入门,但它不太适合想成为“工具大师”的用户,他们需要更深入、更具挑战性的技术剖析。

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购买这本书很大程度上是冲着它封面上那些引人注目的、由复杂效果堆叠而成的范例去的。我当时想,如果能做出书里那些富有层次感、光影效果逼真的矢量艺术品,我的作品集就更有看头了。然而,当我深入到那些“Wow”效果的制作章节时,我发现实现这些效果往往依赖于一个非常漫长且重复的步骤序列——不断地复制、描边、应用透明度、再叠加一层阴影。这体现了一种“堆叠式”的制作思路,而非“结构化”的思考。也就是说,它教你如何通过大量的“修补”来实现复杂效果,而不是教你如何利用更底层的几何逻辑或效果器(Effects)来实现更高效、更易于修改的“智能”设计。举个例子,对于那种需要根据外部数据实时调整的图形,这本书的解决方案往往是“手动调整所有锚点”,这在面对客户频繁的需求变更时是致命的。我更希望看到的是,如何利用“渐变网格”的深度特性,或者如何巧妙地结合“路径查找器”的布尔运算来实现同样的效果,但看起来,这本书更偏爱那些直观但低效的手动操作路径。

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