计算机绘图上机实验指导

计算机绘图上机实验指导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:湖南大学
作者:康克强 编
出品人:
页数:100
译者:
出版时间:2006-8
价格:12.00元
装帧:
isbn号码:9787811130553
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形学
  • 上机实验
  • 教学
  • 计算机科学
  • 可视化
  • 算法
  • 编程
  • 实践
  • 课程
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具体描述

《计算机绘图上机实验指导》是配合黄星梅、尚建忠主编的《计算机绘图基础》而编写的配套教材,用于上机实验指导。它以AutoCAD2004中文版为平台,内容包括AutoCAD的基本操作,基本命令的操作,平面图形的绘制和编辑,注写文字,尺寸标注,图块创建与应用及零件图、装配图、轴测图、三维实体图的绘制等11个实验,较全面地涵盖了AutoCAD的基本内容。书中各个实验的实例均结合工程实际设计,以帮助学生用最简单、最快速的方法进行图形绘制,具有简明易懂、针对性和实用性强的特点。

《计算机绘图上机实验指导》可供大学本科生作为计算机绘图上机指导用书,同时也可供、中级计算机绘图用户使用,并可作为职业技能培训教材。

深入探索数字时代的视觉构建:一本关于计算机图形学前沿技术的实践指南 本手册旨在为广大学子和专业人士提供一个深入、实用的平台,用以掌握现代计算机图形学领域的核心理论与尖端技术。它并非仅仅是一本理论的堆砌,而是一份侧重于动手实践与工程实现的行动纲领,旨在弥合学术认知与工业应用之间的鸿沟。 本书的结构设计遵循了从基础构建模块到复杂系统集成的递进路线,确保读者能够扎实地理解每一个技术环节的底层逻辑。内容涵盖了对实时渲染管线的透彻解析,从几何数据的预处理,到光栅化过程的精妙调度,再到最终像素的着色与输出。我们将详细剖析现代GPU(图形处理单元)的工作原理,探讨其并行计算架构如何驱动照片级真实感的实时生成。 在基础理论部分,我们不会回避对线性代数与向量运算的严谨回顾,但会将重点放在这些数学工具如何在三维空间变换、投影、光照模型计算中发挥决定性作用。读者将学习如何使用矩阵变换来实现世界坐标系、观察坐标系和屏幕坐标系之间的无缝转换,这是构建任何三维场景的基石。 几何建模是本书的另一个核心支柱。我们不仅会介绍传统的参数曲面(如Bézier和B-Spline),更会深入探讨用于复杂形态生成的细分曲面技术以及在游戏和特效领域广泛使用的多边形网格处理。实践环节将引导读者实现网格的优化、简化、细分以及拓扑操作,例如边塌陷、顶点合并等,这些都是高效渲染的基础。 光影的模拟是决定图形逼真度的关键。本书将提供一系列实践项目,指导读者从基础的Phong光照模型起步,逐步迈向更复杂、更真实的基于物理的渲染(PBR)流程。我们将详细解析PBR的核心概念,如金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)参数如何精确地描述不同材质的表面光学特性。实现过程中,读者将亲手编写着色器(Shader)代码,用于计算微表面(Microfacet)的BRDF(双向反射分布函数),从而捕捉到复杂的光线散射行为。 在纹理映射这一关键技术上,本书提供了超越简单二维图像贴图的深度探讨。我们将讲解如何实现法线贴图(Normal Mapping)以在低分辨率几何体上表现高细节几何信息,如何使用环境光遮蔽(Ambient Occlusion)增强场景的深度感,以及如何应用各向异性纹理来模拟拉丝金属等特殊表面效果。同时,我们还将介绍纹理坐标生成的各种策略,以应对复杂的非均匀变形。 为了应对现代图形应用对性能的极致要求,本书专门设置了关于优化与并行化的章节。读者将学习如何利用GPU的并行能力,通过编写高效的顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)来加速渲染过程。实践内容将涉及剔除技术(Culling),如视锥体剔除和遮挡剔除的实现,以及如何利用LOD(细节层次)系统动态调整模型的复杂度以节省计算资源。 在高级主题方面,本书聚焦于当前图形学领域的前沿突破。我们将探讨延迟渲染(Deferred Shading)管线的架构,它如何有效地解决了传统前向渲染中处理大量光源的效率瓶颈。此外,对于追求电影级视觉效果的读者,书中包含了关于全局光照(Global Illumination, GI)的实践案例,包括基于辐射度(Radiosity)和光线追踪(Ray Tracing)的初步实现思路,让读者领略更高层次的光影交互模拟。 计算性图形的崛起,特别是计算着色器(Compute Shader)的应用,是本书的亮点之一。读者将学会如何利用GPU强大的并行计算能力来执行传统上由CPU完成的复杂任务,例如粒子系统(Particle Systems)的模拟、流体动力学(Fluid Simulation)的近似求解,以及复杂的后处理特效的加速计算。 本书的每一个章节都设计了清晰的实践目标和代码实现框架。所采用的编程接口和工具链将侧重于跨平台兼容性和现代API的特性,确保读者掌握的技能可以直接迁移到主流的游戏引擎、VR/AR应用开发以及专业的可视化工具中。所有示例代码均经过精心设计,旨在清晰展示算法逻辑,并鼓励读者在此基础上进行扩展和创新。 总而言之,这是一本为有志于深入理解和掌握数字内容生成核心技术的学习者量身打造的工程实践手册。它不仅仅教授“如何做”,更着重解释“为何如此做”以及“如何做得更好、更快”,为读者构建一个坚实的、面向未来的计算机图形学知识体系。

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读后感

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用户评价

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初次接触《计算机绘图上机实验指导》这本书,我的第一印象是它“接地气”。与许多纸上谈兵的教材不同,这本书的重点始终放在“如何做”上。我被书中详实的步骤指导所吸引,仿佛每一个实验都为你铺设好了清晰的路径。书中不仅仅提供了代码,更重要的是解释了代码背后的逻辑和原理,让你知其然,也知其所以然。我特别欣赏书中对不同绘图工具和库的介绍,它们的选择和使用场景都讲解得很到位,让我在面对实际项目时,能够做出更明智的选择。这本书的风格非常灵活,既有严谨的学术论证,又不失轻松的实践指导,让我能够根据自己的进度和兴趣来深入学习。这是一本能够伴随我成长的书,也是我未来在计算机绘图领域探索的得力助手。

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老实说,我拿到《计算机绘图上机实验指导》的时候,并没有抱太大的期望。我之前接触过一些理论性很强的计算机图形学教材,常常因为晦涩难懂而放弃。但是,这本书的出现完全颠覆了我的看法。我惊喜地发现,它并没有将我置于一个高深的理论海洋中,而是直接将我带到了一个充满创造力的实验场。书中的语言风格非常平实,像是一位经验丰富的老师在循循善诱。他不会直接抛出复杂的公式,而是通过一个个生动形象的例子,引导你去发现图形的奥秘。我特别喜欢书中的一些“小贴士”和“注意事项”,这些都是在实际操作中非常容易遇到的问题,有了这些提示,我感觉自己少走了很多弯路。而且,这本书的排版也非常合理,代码块和图示被巧妙地穿插在文字中间,阅读起来一点都不枯燥。

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在我还在为学习计算机绘图而感到迷茫时,一本名为《计算机绘图上机实验指导》的书出现在我的视野中。这本书的价值,在我看来,体现在它对实践的极致追求。它不仅仅是一本介绍概念的书,更是一本教授技艺的工具书。我浏览了书中的实验项目,发现覆盖的领域非常广泛,从基础的二维图形绘制,到复杂的纹理映射和光照模拟,应有尽有。每一个实验都设计得十分巧妙,能够有效地帮助读者理解相关的理论知识,并且提升实际操作能力。更难能可贵的是,书中提供的实验代码质量很高,结构清晰,易于修改和扩展,这为我的进一步学习打下了坚实的基础。我深信,通过认真学习和实践这本书中的内容,我一定能够成为一名熟练的计算机绘图师。

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作为一名对计算机图形学充满好奇的学生,我一直在寻找一本能够指导我实际操作的书籍。当我看到《计算机绘图上机实验指导》时,便被它务实的标题所吸引。这本书给我最直观的感受是它“动手”导向的特点。从扉页的致谢到目录的每一项,都透露着浓厚的实验色彩。我翻看了几页,发现书中的文字描述非常精炼,没有过多的理论堆砌,而是直奔主题,讲解如何通过实际操作来理解和掌握计算机绘图的知识。书中大量的图示和代码示例,更是让我眼前一亮。这些图示清晰地展示了各种绘图命令和效果,代码示例也结构清晰,注释详细,非常便于理解和模仿。我尝试着按照书中的一个简单例子敲打代码,整个过程非常流畅,效果也如预期般呈现。这种“学以致用”的学习方式,正是我想从这本书中获得的。

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这本书的封面设计非常吸引人,采用了渐变色的背景,上面用简洁的字体印着书名《计算机绘图上机实验指导》。整体风格偏向科技感,给人一种专业且实用的感觉。我本来对计算机绘图只有模糊的概念,但看到这本书的装帧,就忍不住想深入了解。书的纸张质量也很好,摸起来有质感,印刷清晰,没有出现模糊或者错字的情况,这一点对于学习者来说非常重要,毕竟很多细节的图形和代码都需要清晰呈现。我迫不及待地翻阅起来,虽然我还没开始做实验,但光是目录就让我对接下来的学习充满了期待。里面的章节划分得很清晰,从基础的绘图原理讲到各种高级技巧,逻辑性很强,循序渐进,感觉即使是初学者也能很快上手。我尤其关注了几章关于三维建模和动画制作的内容,这些都是我一直很想掌握的技能,希望这本书能带给我惊喜。

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