3ds max 9+Photoshop CS2夜景效果图经典案例解析

3ds max 9+Photoshop CS2夜景效果图经典案例解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:袁紊玉
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2007-7
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787121046018
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • Photoshop
  • 夜景效果图
  • 案例解析
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 后期
  • 图像处理
  • 设计
  • 教程
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具体描述

本书主要是在讲解命令的过程中,配以实例说明,使读者能够轻松地掌握所学内容。全书体现了许多新的场景制作理念,以供学习参考与借鉴。为了让读者更容易地掌握制作方法,书中的每个实例都经过作者精心设计,所列的各个操作详尽易懂,适合于各个层次的广大读者,具有很强的可读性。

另外还配有多媒体视频讲解光盘,使读者更轻松地学习效果图制作的全过程。

本书适合于广大效果图制作专业人员使用,同时也适合广大效果图制作爱好者、相关专业学生,以及效果图专业的培训班学习使用。

璀璨都市的幕后构建者:现代建筑可视化设计进阶指南 书籍信息: 书名: 璀璨都市的幕后构建者:现代建筑可视化设计进阶指南 目标读者: 建筑可视化设计师、室内设计师、环境艺术专业学生、对高品质三维渲染有兴趣的专业人士。 关键词: 建筑表现、实时渲染、参数化设计、PBR材质、动态光影、后处理技法、VR/AR展示 --- 内容概要:超越静态的叙事艺术 本书并非聚焦于某一个特定软件版本的操作手册,而是一部着眼于未来趋势与核心理念的建筑可视化设计实战参考书。它深入探讨了如何将冰冷的建筑模型转化为富有情感、叙事性、且技术前沿的视觉作品,特别强调在日益复杂的数字媒体环境中,设计师需要掌握的综合技能集。 全书分为四大核心板块,循序渐进地引导读者从基础的场景搭建,迈向复杂光影的掌控,再到最终成品的高级润饰与多平台部署。 第一篇:数字场景的基石——模型构建与优化 本篇摒弃了针对特定历史版本软件的冗余教程,转而聚焦于构建高效、可复用的高质量三维场景的底层逻辑。 1.1 模块化建模哲学: 探讨如何使用组件化思维来处理大型建筑群或复杂室内空间。重点介绍硬表面建模中的拓扑优化原则,确保模型在不同渲染引擎间具有良好的兼容性和性能。讨论Subdivision曲面与多边形建模在建筑立面和家具细节处理中的适用性区分。 1.2 纹理与材质的物理真实性: 深入讲解基于物理渲染(PBR)的工作流程。本书将详细阐述Albedo、Roughness、Metallic、Normal、AO等贴图的精确含义及其在不同渲染器中的协同作用。探讨如何利用程序化纹理生成器(如Substance Designer/Painter的先进功能,而非仅依赖传统位图贴图)创建逼真的混凝土、锈蚀金属、以及高反射率玻璃表面。重点剖析微观几何细节(如灰尘、指纹、磨损)如何赋予材质“生命力”。 1.3 场景效率管理: 讲解如何处理数百万面场景的内存优化策略。内容包括实例引用(Instancing)、LOD(Level of Detail)系统的建立、以及高效的资产库管理办法,确保工作流程的流畅性,即便处理超大规模项目也能保持实时反馈。 第二篇:光影的雕塑——氛围营造与动态模拟 光线是建筑表现的灵魂。本篇将目光投向如何精确控制和艺术化运用光影,以烘托建筑的情绪和空间感。 2.1 真实太阳/天空系统的深入应用: 详细分析地理位置、时间、气候对天空光照模型的影响。本书将提供一套科学的方法来匹配实地勘测数据(如IES文件或环境HDRi贴图),确保室内外光照的物理准确性。 2.2 人造光源的层次构建: 超越简单的“点光源”设置,本章侧重于如何设计复杂的光照层次——从核心功能照明(Task Lighting)到环境辅助光(Ambient Light)再到戏剧性焦点光(Accent Lighting)。重点解析灯具的配光曲线(如IES配置文件)在场景中的真实模拟与艺术化调整。 2.3 次世代全局光照技术: 探讨现代渲染器中光线追踪(Ray Tracing)与探针(Probe)技术的结合应用。深入研究间接照明的噪点控制、降噪技术(Denoiser)的选择与优化,以及焦散(Caustics)效果的合理引入时机。 2.4 天气与环境特效: 如何通过体积雾(Volumetric Fog)、雨滴(Rain Streaks)和镜头光晕(Lens Flare)等后期元素,在渲染阶段就预设场景的动态气氛,而非完全依赖于后续的合成。 第三篇:叙事与构图——镜头语言的运用 优秀的表现图不仅要“看起来真”,更要“讲好故事”。本篇专注于提升视觉叙事的专业性。 3.1 建筑摄影的原则在三维中的复现: 讲解经典摄影构图法则(如三分法、引导线、负空间)在选择最佳相机机位中的应用。探讨如何通过焦距选择(广角、标准、长焦)来控制透视畸变,以服务于建筑的特定表达目的。 3.2 动态镜头运动与动画预演: 针对日益增长的建筑动画需求,本章指导如何设计流畅的“虚拟导览”路径。内容包括相机路径的关键帧编辑、跟随动画(Follow Path)的平滑处理、以及运动模糊(Motion Blur)对动态感强度的影响控制。 3.3 场景的“人物化”与细节填充: 探讨如何通过环境中的人类活动元素(如人物、交通工具、植被)来建立场景的尺度感和生活气息。重点在于选择高品质、风格统一的资产,并将其自然地融入到预设的光照和氛围中,避免“贴图人物”的生硬感。 第四篇:最终呈现与跨平台交付 完成高质量渲染后,如何将作品推向市场并确保其在不同媒介上的表现,是现代设计师必须掌握的技能。 4.1 高级合成与色彩校正流程: 深入介绍多通道渲染(如AOVs:反射、阴影、环境光、Z-Depth等)的意义。讲解如何利用这些通道在后期软件中进行非破坏性的、精细的光照与对比度调整,实现比渲染器默认输出更具艺术张力的效果。重点讲解色彩空间(如ACES)对最终色彩一致性的管理。 4.2 实时渲染引擎的潜力挖掘: 随着硬件性能的提升,实时渲染已成为高效率展示的重要手段。本篇将分析Unreal Engine或Unity等主流实时引擎在建筑可视化领域的应用潜力,包括实时光照烘焙的替代方案、材质节点的创建与优化,以及如何确保实时预览效果与最终离线渲染的视觉接近性。 4.3 VR/AR与交互式体验的准备: 概述将静态模型转化为可交互虚拟现实体验的必要步骤,包括模型拓扑的最终清理、LOD的精细化设置,以及基础的交互逻辑脚本概述,为设计师的未来职业发展打下技术基础。 --- 本书的价值所在: 本书避开了对特定软件操作的机械性重复,而是将重点放在原理、流程与审美的提升上。它面向的是已经掌握基础操作,渴望突破技术瓶颈、追求更高艺术水准和更高效工作流的专业人士。读者将学会的,是如何用一套跨越工具界限的通用视觉设计思维,去驾驭未来十年建筑可视化领域的技术变革。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名图形设计师,目前正在尝试将我的设计技能拓展到建筑可视化领域,尤其是3ds Max和Photoshop的结合运用。这本书的名称,特别是“经典案例解析”这一点,让我觉得它非常符合我的学习需求。我希望这本书能够提供一些行业内公认的优秀案例,并通过这些案例来讲解如何运用3ds Max构建出富有表现力的建筑模型,并且如何在Photoshop中进行后期处理,从而提升画面的艺术性和感染力。我特别关注在夜景渲染中,如何通过巧妙的灯光设计来营造出独特的氛围,例如温暖的室内灯光与冰冷的室外夜空形成对比,或者利用局部光源突出建筑的重点。同时,我也希望学习到在Photoshop中如何运用图层、蒙版、调整工具等技术,来精细地调整画面的曝光、色彩、对比度,以及添加一些动感的元素,如飞驰的车辆、散步的人群等,让画面更加生动有趣。

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这本书的封面设计就足够吸引我了,那幅华丽的夜景效果图,光影交错,细节丰富,瞬间就点燃了我学习的激情。我一直对3ds Max和Photoshop的结合在表现建筑夜景方面的强大能力感到好奇,很多优秀的作品都离不开这两个软件的默契配合。我希望通过这本书,能够学习到如何从零开始,一步步构建出如此逼真、富有氛围感的夜景效果图。特别是对于一些难以掌握的灯光设置,比如模拟真实的城市灯光、霓虹灯的反射效果,还有如何营造出那种深邃的夜空感,我非常期待书中能有深入浅出的讲解。同时,我也想了解作者是如何运用Photoshop来后期处理,提升画面质感的,比如如何调整色彩饱和度,增加景深效果,以及添加雾气、雨滴等后期元素,让画面更加生动。这本书的名字让我觉得它更像是一本实战手册,而不是枯燥的理论讲解,所以我对它充满了期待,希望它能带我走进一个全新的视觉创作世界。

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我最近在寻找能够提升我3ds Max建模和渲染技巧的书籍,特别是针对建筑效果图这个领域。我注意到这本书的名字里提到了“经典案例解析”,这正是我急需的学习方式。与其看那些空泛的理论,我更喜欢通过实际案例来学习,这样更容易理解软件的功能如何应用到具体的项目上。我希望这本书中的案例是具有代表性的,能够涵盖不同类型的夜景建筑,比如高层公寓、商业综合体,甚至是历史建筑的现代演绎。书中如果能详细剖析每个案例的建模思路、材质灯光设置的逻辑、以及最终渲染的参数调整,那就太棒了。我特别想知道,在表现夜景时,有哪些是常见的难点,比如如何避免出现过曝或者欠曝的区域,如何让不同光源的色彩协调统一,以及如何营造出那种城市特有的繁华与静谧并存的氛围。

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作为一名初学者,我一直在寻找一本既能入门又能进阶的3ds Max和Photoshop教程,而这本书的书名让我眼前一亮。我希望它能以一种循序渐进的方式,带领我掌握软件的基本操作,然后逐步深入到复杂的技巧。尤其是在表现夜景效果图方面,我知道灯光的控制和材质的表现是关键。我期待书中能够清晰地讲解不同类型灯光的特性,比如点光源、面光源、聚光灯等在夜景中的应用,以及如何通过调整灯光的强度、颜色和范围来塑造画面的明暗层次和空间感。在材质方面,我希望学习如何模拟玻璃、金属、混凝土等不同材质在夜间的反光和折射效果,让建筑的质感更加真实。如果书中还能包含一些关于摄像机角度的选择和构图的建议,那将是锦上添花了。

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我是一名摄影爱好者,对光影的运用有着浓厚的兴趣,而建筑效果图的夜景表现正是光影艺术的极致体现。这本书的书名《3ds max 9+Photoshop CS2夜景效果图经典案例解析》让我对其内容充满了好奇。我希望这本书能够像一本优秀的摄影指导书一样,深入剖析夜景的视觉语言。我期待它能详细讲解如何捕捉和表现夜色中的光线,比如模拟月光、街灯、车灯等不同光源的质感和色彩,以及如何通过光影的对比来塑造建筑的体积感和空间感。同时,我也对书中如何运用Photoshop进行后期“冲洗”画面充满了期待,希望能学习到如何通过色彩的调整、明暗的对比、以及细节的刻画,来赋予画面独特的艺术风格和情感表达。如果书中能分享一些作者在捕捉和表现光影时独到的见解和技巧,那就再好不过了。

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