3ds max6.0案例教程

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价格:28.00元
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isbn号码:9787113579425
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  • 3ds max
  • 3D建模
  • 案例教程
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 渲染
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具体描述

深度探索数字创作的无限可能:当代三维动画与设计实战指南 图书名称:深度探索数字创作的无限可能:当代三维动画与设计实战指南 图书简介 本手册旨在为广大学习者、独立设计师以及专业工作室提供一套全面、前沿且极具实战价值的三维(3D)内容创建与数字艺术实践的系统性指导。我们聚焦于当前行业内主流的高效工作流程、尖端软件技术的整合应用,以及如何将创意概念转化为具有市场竞争力的视觉成品。本书不拘泥于单一软件的特定版本教学,而是着眼于跨平台协作、流程优化与艺术表达的底层逻辑,确保读者无论面对何种技术迭代,都能保持创作的灵活性与前瞻性。 本书内容结构围绕现代三维制作的四个核心阶段展开:概念与预制作、建模与拓扑、材质与灯光、渲染与后期集成。 第一部分:概念与预制作——奠定成功的基石 本章深入探讨成功的视觉项目所需的前期规划。我们将详细解析如何有效地进行视觉叙事(Visual Storytelling)的构建,包括分镜脚本(Storyboarding)的绘制技巧、动态构图原则,以及如何使用快速原型工具(如草图或基础体块软件)来定义场景的规模感和氛围。重点内容包括: 创意发想与概念艺术(Concept Art)的桥接: 如何将平面概念转化为可实施的三维目标。 技术可行性分析: 评估不同项目需求对多边形预算、渲染时间及资源调度的影响。 流程管理基础: 介绍现代项目管理方法在小型和中型3D制作中的应用,确保从概念到最终交付的顺畅衔接。 第二部分:高效的几何体构建——从基础到复杂拓扑 本部分是关于三维模型制作的核心技术论述,但我们着重于面向动画、游戏引擎或高精度渲染的拓扑结构优化,而非单纯的“塑形”。 高精度模型(High-Poly Sculpting): 深入研究数字雕刻软件(如ZBrush或Blender Sculpt Mode)中的动态网格(Dyntopo)、重拓扑(Retopology)的策略,特别是针对有机体和复杂硬表面模型的布线优化技巧,以确保变形(Deformation)的质量。 硬表面建模的非破坏性工作流: 详细介绍基于“生成式”或“程序化”建模(如使用Houdini或Substance Modeler的概念引入)来构建机械结构、建筑部件的方法,强调参数化修改的优势。 UV 展开的效率与优化: 讲解如何应对复杂的模型,最大化贴图空间的利用率,并介绍如何处理多重材质区域的UV分区策略,避免拉伸和浪费资源。 第三部分:光影、材质与视觉沉浸感 材质与灯光是赋予模型“生命”的关键。本章侧重于基于物理的渲染(PBR)流程的深度理解与实践,以及如何利用光线来引导观众的注意力。 PBR 材质的深度解析: 超越基础的漫反射(Albedo)和粗糙度(Roughness),我们将探讨次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)的精确调整,以及如何利用程序化纹理节点(Node-based Texturing)创建复杂、逼真的表面细节,例如氧化、磨损、灰尘的自然分布。 灯光理论与场景照明设计: 系统梳理经典照明布局(如三点布光、环境光遮蔽的利用),并结合现代渲染器(如Arnold、Redshift或Cycles)的特性,教授如何利用体积光、焦散(Caustics)来营造特定的情绪和空间感。我们特别关注“故事性照明”的设计原则。 贴图绘制与非破坏性工作流集成: 介绍专业纹理绘制软件的使用技巧,重点在于如何通过图层混合、遮罩(Masking)和生成贴图(Generative Maps)来快速迭代材质外观,并确保模型在不同光照环境下的一致性。 第四部分:动态表现、渲染管理与最终输出 制作的最后阶段要求技术与艺术的完美结合,以确保高质量的交付。 动画原理与性能捕捉: 探讨关键帧动画的节奏感把握,以及如何在不依赖复杂运动捕捉系统的情况下,通过手动调整和程序化辅助手段(如曲线编辑器、步进曲线)实现流畅自然的动作。 渲染农场与资源管理: 对于大型序列项目,本节提供关于分布式渲染的配置指南、缓存策略的制定,以及如何有效管理渲染通道(Render Passes)以供后期合成使用。 后期合成与色彩校正: 介绍行业标准的后期流程(如使用Nuke或After Effects),重点讲解如何将多层渲染输出(AOV/Passes)准确地重新组合,进行最终的色彩分级(Color Grading)、景深模拟和动态模糊的添加,以达到电影级别的最终画质。 本书特色: 本书的结构设计旨在培养读者的“流程思维”,而非简单的工具使用指南。它强调软件间的无缝对接、资源的可复用性以及面对新技术时的适应能力。通过大量的实战案例分析(并非特定软件版本案例),读者将学习到如何解决真实世界中遇到的各种技术难题,从而真正掌握当代数字视觉艺术的精髓。本书适合所有致力于在影视、游戏、广告或产品可视化领域取得突破的设计师进阶使用。

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