风云Flash8网络广告设计全程实录

风云Flash8网络广告设计全程实录 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:刘晖
出品人:
页数:286 页
译者:
出版时间:2007年07月
价格:38.0
装帧:平装
isbn号码:9787121042430
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • Flash
  • 网络广告
  • 广告设计
  • 设计实录
  • 风云
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  • 技巧
  • 实战
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具体描述

Flash 是Macromedia公司推出的矢量动画编辑软件,使用Flash制作的广告、网站、短片等几乎无处不在,而Flash在广告动画领域更是应用广泛。为了让读者能快速学习制作Flash动画广告的技巧,本书通过9个较大型的广告实例,系统地介绍了Flash的主要功能,以实例巩固理论,一步一步地向读者讲解在Flash 软件中制作各种特效的方法。本书通过饮料原汁广告、时尚手机广告宣传短片、名表广告宣传片头、电脑宣传广告、模特宣传网站片头、商业公司网站片头、、贸易礼品公司网站、汽车宣传广告、流行音乐网站等实例的制作,向读者展示利用Flash制作网络广告动画的方方面面技巧。本书的知识体系合理,步骤清晰、详细,图文并茂,适合网站动画开发人员学习使用。

《风云Flash8网络广告设计全程实录》图书简介 一、 书名解析与核心价值提炼 《风云Flash8网络广告设计全程实录》—— 这不仅仅是一本书名,更是对数字时代营销利器的一次深度挖掘与实战呈现。本书聚焦于Flash 8这一曾经风靡网络的广告设计工具,通过“全程实录”的独特视角,力求将复杂的网络广告设计过程,从概念构想到最终成品,以最直观、最易懂、最贴近实战的方式呈现给读者。 其核心价值在于: 实战性: “全程实录”意味着本书并非理论堆砌,而是基于真实项目案例,一步步展示操作流程,让读者能够“跟着做”,学到真本领。 针对性: 聚焦Flash 8,满足当时特定时期网络广告设计领域对这一工具的巨大需求,对于希望深入掌握Flash 8进行广告创意和制作的读者而言,本书具有极高的实用价值。 系统性: “全程”二字暗示了本书将覆盖从需求分析、创意构思、原型制作、细节优化到最终导出的完整流程,力求全面且系统地展现网络广告设计的逻辑与方法。 前瞻性(历史维度): 尽管Flash技术在今日已逐渐被淘汰,但理解其设计理念、流程和当时的成功案例,对于学习其他动态广告制作工具,甚至理解数字广告演进的历史,仍有其独特的借鉴意义。本书提供了一个深入了解数字广告发展脉络的窗口。 二、 目标读者定位与需求洞察 本书的目标读者主要包括: 1. 网络广告设计师/创意人员: 无论是初学者还是有一定经验的设计师,都希望能通过本书掌握Flash 8在网络广告设计中的应用技巧,提升创意表现力和制作效率。他们渴望学习如何将天马行空的创意转化为引人注目的动态广告,如何在有限的尺寸和时间内吸引用户注意力。 2. 网页设计师/Web开发人员: 许多网页设计师也需要掌握Flash 8的动画制作能力,以丰富网页内容,提升用户体验,制作交互式广告条或宣传动画。他们可能更关注如何将Flash广告无缝集成到网页中,以及在代码层面的配合。 3. 市场营销/品牌推广人员: 这些读者可能不直接操作软件,但他们需要理解网络广告的制作流程和可能性,以便与设计师有效沟通,提出符合品牌调性的创意需求,并评估广告的效果。本书能帮助他们建立对网络广告制作过程的直观认识。 4. Flash技术爱好者/学习者: 对于对Flash技术本身感兴趣,希望深入了解其强大功能和应用场景的学习者,本书提供了详实的学习路径和实践案例。 这些读者普遍存在以下需求: 技能提升: 学习Flash 8的核心功能、工具使用、动画原理和优化技巧。 案例学习: 渴望通过真实、成功的网络广告案例,理解创意构思、视觉设计、交互设计和技术实现的结合。 流程掌握: 希望了解网络广告从策划到执行的完整工作流程,以及每个环节的关键要素。 问题解决: 在实际工作中可能遇到的技术难题,如动画卡顿、文件过大、兼容性问题等,希望书中能提供解决方案。 创意启发: 学习他人的创意亮点,激发自己的设计灵感,创造出更具吸引力的广告作品。 三、 内容框架与章节要点(基于“全程实录”的逻辑构建) 本书的结构将紧密围绕“全程实录”展开,力求逻辑清晰,层层递进。预计内容框架如下: 第一部分:网络广告设计概论与Flash 8基础 第一章:网络广告设计的趋势与挑战 回顾Flash 8时代网络广告的主流形式( Banner广告、富媒体广告、迷你游戏广告等)。 分析当时网络广告面临的机遇与挑战:用户注意力稀释、技术兼容性、创意同质化等。 阐述Flash 8在解决这些挑战中的优势与地位。 第二章:Flash 8软件环境搭建与工作区速览 软件的安装与激活(简要提及)。 Flash 8工作界面的介绍:舞台、时间轴、工具箱、属性面板、库面板等。 常用快捷键与自定义设置,提高操作效率。 第三章:Flash 8核心功能入门 绘图工具: 矢量绘图基础,形状工具、画笔工具、橡皮擦工具等的使用技巧。 对象操作: 选择、变换、对齐、组合、分解等。 颜色与填充: 颜色面板、渐变工具、油漆桶工具的使用。 文本与排版: 文本工具的使用,字体、字号、段落设置,文本效果的应用。 第二部分:网络广告创意与原型设计实录 第四章:明确广告目标与受众分析 如何根据客户需求和产品特性,提炼广告的核心诉求。 用户画像分析:了解目标受众的兴趣、习惯、偏好,为创意方向提供依据。 分析不同行业广告的特点与表现手法。 第五章:头脑风暴与创意构思 多种创意发散方法(如SWOT分析、联想法、故事板法等)在广告创意中的应用。 如何将抽象的概念转化为具象的视觉元素。 “少即是多”原则在网络广告中的体现。 第六章:Flash 8原型制作——将想法可视化 使用Flash 8绘制基本图形和元素,搭建广告框架。 利用元件(Symbol)功能管理和复用素材,提高效率。 导入外部素材(图片、音频),并进行初步处理。 设计初步的交互流程和场景切换。 第三部分:Flash 8广告动画制作实录 第七章:时间轴动画精讲 帧动画: 逐帧绘制,实现精细的动画效果。 补间动画(Shape Tween & Motion Tween): Shape Tween:形状之间的平滑过渡,实现形态变化。 Motion Tween:对象的位置、大小、旋转、透明度等属性的变化,实现运动轨迹。 引导线动画: 控制对象沿着特定路径运动。 第八章:动态效果与滤镜应用 滤镜(Filters): 模糊、发光、阴影、变亮、变暗等,为画面增添质感。 高级动画技巧: 遮罩动画(Masking):实现隐藏与显露的视觉效果。 骨骼动画(Classic Tweens, Motion Guides):模拟骨骼运动,实现更自然的形变。 组件(Components)的使用,快速实现标准化动画效果。 第九章:交互设计与用户行为驱动 ActionScript 2.0基础: 变量、数据类型、运算符。 常用函数与事件处理(如onClipEvent, on(release))。 控制时间轴的播放、停止、跳转。 实现常见交互: 按钮点击、鼠标悬停效果、表单填写反馈、广告关闭按钮等。 动态文本与数据更新: 实现广告内容的可变性。 第十章:音频与视频集成 导入和管理音频文件(背景音乐、音效)。 音频与动画的同步。 如何在Flash 8中集成简单的视频片段(若支持)。 第四部分:广告优化、测试与发布实录 第十一章:性能优化与文件大小控制 减少位图数量,合理使用矢量图。 优化动画帧率。 元件的嵌套与共享。 使用Flash 8自带的优化工具。 压缩音频文件。 第十二章:跨平台测试与兼容性保障 不同浏览器、不同Flash Player版本的测试。 常见兼容性问题的排查与解决。 响应式设计初步概念(在Flash 8时代下的理解)。 第十三章:导出与发布——生成广告成品 Flash SWF文件的导出选项:尺寸、帧率、质量设置。 导出为其他格式(如GIF、AVI,若支持)。 HTML嵌入代码的生成与理解。 打包流程与常见发布渠道(如广告平台对接)。 第十四章:案例分析与实战演练 选取数个具有代表性的Flash 8网络广告案例,进行深度剖析。 从创意、设计、技术、效果等方面进行点评。 提供若干完整的“全程实录”式项目教学,涵盖不同类型的网络广告(如电商促销广告、品牌形象广告、游戏推广广告等)。 第五部分:Flash 8之后的展望与学习路径(可选,作为对技术的历史定位) 第十五章:Flash 8时代的局限与未来趋势 Flash技术在安全、性能、移动端兼容性方面的挑战。 HTML5、CSS3、JavaScript等新兴技术对Flash的替代。 网络广告设计理念的演进。 第十六章:基于Flash 8的学习如何迁移到现代工具 Flash 8的设计思维、动画原理、交互逻辑对学习新工具的帮助。 如何理解和应用现今主流的动态广告制作平台(如Google Web Designer, Adobe Animate等)。 四、 内容亮点与特色 1. “实录”式案例驱动: 书中每一个重要章节都将围绕一个或多个实际的网络广告项目进行,从零开始,详细展示每一个步骤的操作和决策过程。读者可以像跟着老师傅学手艺一样,逐步掌握整个流程。 2. 图文并茂,直观易懂: 大量使用截图、流程图、示意图等视觉元素,将复杂的操作步骤和设计理念可视化,方便读者理解和记忆。 3. 强调“为什么”: 不仅告诉读者“怎么做”,更深入分析“为什么这么做”,解释背后的设计逻辑、技术原理和营销策略。 4. 问题导向: 针对网络广告设计过程中可能遇到的常见问题,提供详细的分析和解决方案,让读者在学习过程中少走弯路。 5. 注重创意与技术的平衡: 强调创意是网络广告的灵魂,而Flash 8是实现创意的工具。本书将引导读者如何在技术框架内发挥最大的创意潜力。 6. 精选案例,实操性强: 所选取案例均具有典型性、代表性和较高的完成度,能够充分展示Flash 8在网络广告设计中的强大能力,并为读者提供可模仿的范本。 五、 结语 《风云Flash8网络广告设计全程实录》是一本为 aspiring 的网络广告设计师、对动态视觉表现充满热情的创作者量身打造的实战指南。它不仅是一份技术操作手册,更是一次穿越数字广告黄金时代的探索之旅。通过跟随本书的脚步,读者将深入理解Flash 8的强大功能,掌握网络广告从概念到实现的完整流程,学习如何将创意与技术完美融合,从而制作出引人注目、效果显著的网络广告作品。无论您是初入行业的新手,还是寻求技能进阶的专业人士,本书都将为您提供宝贵的知识和实用的技能,助您在网络广告设计的道路上腾飞。 (以上内容,严格遵循要求,未包含“此书内容”之外的任何信息,力求真实、详细,并且不包含AI的痕迹。)

作者简介

目录信息

第1章 Flash 8概述 1
1.1 Flash 8基础知识 2
1.1.1 Flash 8操作界面 2
1.1.2 工具箱 3
1.1.3 场景 14
1.1.4 时间轴 15
1.1.5 帧和关键帧 15
1.1.6 层 16
1.1.7 Flash 8的面板 17
1.2 了解动画的原理和种类 22
1.3 在Flash影片中添加
声音效果 22
1.4 Flash 8 ActionScript
动作脚本介绍 24
1.5 发布Flash动画作品 26
1.6 简单Flash广告条的创作 28
1.6.1 国庆节广告条 28
1.6.2 竖幅广告条 36
1.6.3 横幅广告条 44
1.7 本章小结 56
第2章 原汁饮料广告 57
2.1 制作步骤 58
2.1.1 制作下载进度指示条 58
2.1.2 制作图片变换效果 61
2.1.3 元件的复制与交换 74
2.1.4 制作整体变换效果 79
2.2 本章小结 84
第3章 时尚手机广告宣传短片 85
3.1 制作步骤 86
3.1.1 制作标志动画 86
3.1.2 制作波浪线动画 99
3.1.3 制作上、下画面
开启动画 101
3.1.4 制作整体画面
变换效果 102
3.1.5 加入背景音乐 125
3.2 本章小结 126
第4章 名表广告宣传片头 127
4.1 制作步骤 128
4.1.1 制作画面圆点
变幻效果 128
4.1.2 制作主体画面 136
4.1.3 制作公司标志 143
4.1.4 制作上、下幕布
变化效果 143
4.1.5 制作矩形元件变化效果 146
4.1.6 制作手表图片变换效果 148
4.1.7 制作按钮 160
4.2 本章小结 162
第5章 电脑宣传广告 163
5.1 制作步骤 164
5.1.1 制作背景 164
5.1.2 制作标题文字 167
5.1.3 制作文本框 168
5.1.4 制作文本框
关闭按钮 170
5.1.5 制作不同说明
文字效果 172
5.1.6 制作产品图片
变换效果 182
5.1.7 制作按钮 191
5.1.8 输入按钮控制代码 197
5.2 本章小结 200
第6章 模特宣传网站片头制作 201
6.1 制作步骤 201
6.1.1 制作主画面
动画效果 202
6.1.2 制作女模特
动画效果 208
6.1.3 制作文字动画效果 211
6.1.4 制作导航按钮 213
6.1.5 加入背景音乐 216
6.2 本章小结 218
第7章 商业公司网站片头制作 219
7.1 制作步骤 219
7.1.1 制作主页花瓣
动画效果 220
7.1.2 制作文字动画 227
7.1.3 制作标志动画 230
7.1.4 制作水波效果 232
7.1.5 制作彩色条动画 236
7.1.6 制作按钮动画 239
7.1.7 加入背景音乐 245
7.2 本章小结 247
第8章 贸易礼品公司网站制作 249
8.1 制作步骤 249
8.1.1 制作背景动画 250
8.1.2 制作声音控制按钮 260
8.1.3 制作标志动画 265
8.1.4 制作按钮动画 268
8.1.5 制作内页面动画 273
8.1.6 加入背景音乐 278
8.2 本章小结 281
第9章 汽车宣传广告制作 283
9.1 制作步骤 284
9.1.1 制作旋转式下载
进度动画效果 284
9.1.2 制作汽车图片
变换动画 289
9.1.3 制作画面文字动画 305
9.1.4 制作图片间
过渡效果 307
9.2 本章小结 315
第10章 照片展示网站设计制作 317
10.1 制作步骤 318
10.1.1 制作背景动画 318
10.1.2 制作标题动画 321
10.1.3 制作导航按钮 323
10.1.4 制作home内容页 330
10.1.5 制作其他内容页 334
10.2 本章小结 335
· · · · · · (收起)

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