3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册

3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:韩涌
出品人:
页数:1080
译者:
出版时间:2007-7
价格:99.80元
装帧:
isbn号码:9787030190932
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 渲染
  • 渲染器
  • V-Ray
  • Arnold
  • Corona
  • Octane
  • Redshift
  • Phoenix FD
  • 材质
  • 灯光
  • 后期制作
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具体描述

本书是一本以渲染器为主题的命令参考工具类图书,书中收录了当前业内最新、最实用的10大经典渲染器。书中的内容按渲染器分为Artlantis、Brazil、finalRender、finalToon、Lightscape、Light Tracer、Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10个部分,共35章。每一部分均以一个渲染器作为主题,从渲染设置、灯光、材质、摄像机、环境以及对象属性等方面入手,对相应的渲染器所涉及到的全部内容进行非常深入、详细的介绍与分析,具有“渲染器种类涵盖广泛、参数选项解释细致、理论经验紧密结合、视频教程简单易学”的特点。

本书还在配套光盘中精心为读者录制了容量巨大、内容完整的10大渲染器“快速上手”多媒体教学录像,旨在帮助初学者系统、高效地了解相关渲染器的使用方法,同时,也作为该渲染器的快速入门教学参考。

本书作为工具类图书,特别适合CG相关从业人员的日常使用,是各领域渲染应用技术的指南。对于CG渲染爱好者与相关专业的学生来说,本书也是学习过程中必备的指导类工具书。

(附盘)

3ds Max 渲染的艺术:视觉叙事的终极指南 在数字创作的浩瀚星空中,3ds Max 以其强大的建模能力和灵活的场景构建,为无数创意人士提供了实现梦想的舞台。然而,当精心雕琢的模型和一丝不苟的场景准备就绪,最终的视觉呈现——渲染,才是将这些数字积木转化为引人入胜故事的关键。它赋予了静止的画面生命,让冰冷的像素跳跃出温度与情感,是设计师、建筑师、动画师乃至游戏开发者不可或缺的核心技能。 本书,并非仅仅是一本技术手册,而是一次深入探索3ds Max渲染艺术的旅程。我们旨在为你揭示,如何超越表面的参数设置,理解渲染背后的原理,掌握不同渲染引擎的特性,并最终将这些知识转化为能够触动人心的视觉作品。我们将目光聚焦于“渲染”这一核心概念,而非局限于某些特定的软件版本或插件。因为,技术的迭代是永恒的,但对光影、材质、构图以及叙事性的理解,才是永恒的艺术。 一、渲染的基石:光影的魔法 光,是渲染的灵魂。没有光,一切都将是黑暗的虚无。理解光如何与物体相互作用,是掌握渲染艺术的首要步骤。本书将带领你深入理解: 物理真实的光照模型: 从最基础的物理原理出发,讲解光线的传播、反射、折射、散射等现象。我们将探讨真实世界的光源类型,如太阳光、点光源、聚光灯、区域光等,以及它们在3ds Max中的对应设置。理解CCD(Camera-Light Coherence)和BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)等概念,将帮助你更精准地模拟光照效果,让场景中的光影更加自然、富有层次。 全局光照(Global Illumination, GI)的奥秘: GI是赋予场景真实感的关键。我们将深入剖析不同的GI算法,如光子贴图(Photon Mapping)、基于路径的渲染(Path Tracing)、渐进式光子追踪(Progressive Photon Tracing)以及基于重要性的采样(Importance Sampling)等。理解这些算法的原理,你就能根据项目的需求,选择最合适的GI设置,避免出现不自然的黑区、过曝或光线穿透等问题,实现逼真的间接光照效果。 色彩理论与光照的结合: 色彩并非孤立存在,而是与光照紧密相连。本书将探讨色彩空间、色彩平衡、色彩对比度以及如何利用灯光调整场景的色彩倾向,例如冷暖光对比、互补色运用等。掌握这些,你就能通过光影的色彩变化, subtly 地引导观众的情绪,营造特定的氛围。 HDRi(High Dynamic Range Image)的强大力量: HDRi作为一种高动态范围的图像,能够捕捉真实世界中最复杂的亮度信息。我们将讲解如何利用HDRi作为环境光源,快速生成逼真且富有细节的自然光照,并探讨如何在HDRi的基础上进行灯光调整和叠加,实现更加精细化的光照控制。 二、材质的语言:质感的触感 材质,赋予物体生命与触感。它决定了物体表面的纹理、光泽、透明度、粗糙度等属性,是场景细节和真实感的重要来源。本书将深入解析: PBR(Physically Based Rendering)材质系统的精髓: PBR是当前主流的渲染理念,它基于物理定律模拟材质的反射特性。我们将详细讲解PBR流程中的关键参数,如基础色(Base Color/Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、高光(Specular)、法线(Normal)、环境遮蔽(Ambient Occlusion, AO)等,并演示如何在3ds Max中创建符合PBR规范的材质。理解PBR,你就能创作出具有真实世界质感的金属、塑料、木材、玻璃等各种材质。 纹理贴图的深度运用: 纹理贴图是赋予材质细节和真实感的翅膀。我们将探讨各种类型的纹理贴图,包括漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、置换贴图、凹凸贴图、高光度贴图、透明度贴图等,并讲解如何有效地运用这些贴图来模拟复杂的表面细节,例如木纹的年轮、石块的凹凸、布料的纤维等。 程序化纹理(Procedural Textures)的灵活性: 相较于位图纹理,程序化纹理具有无限的细节和可调整性。我们将介绍3ds Max内置的程序化纹理生成器,并演示如何利用它们创建出各种自然的纹理,如噪波(Noise)、渐变(Gradient)、棋盘格(Checker)等,以及如何组合和嵌套这些程序化纹理,创造出独特且富有变化的材质效果。 子表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的逼真模拟: 对于诸如皮肤、蜡烛、大理石等半透明材质,SSS效果至关重要。我们将详细讲解SSS的原理,以及如何在3ds Max中通过调整SSS参数,模拟出光线穿透物体表面后发生散射的效果,让这些材质呈现出柔和、温暖的质感。 三、摄像机的视角:叙事的引导 摄像机,是观众观察世界的窗口,是传递信息、引导情绪的强大工具。本书将从摄影语言的角度,探讨摄像机在3ds Max中的运用: 焦距与景深(Depth of Field, DoF): 焦距决定了视野的宽窄,景深则能有效地突出主体、虚化背景。我们将讲解不同焦距带来的视觉差异,以及如何通过景深来控制观众的注意力,营造出电影般的视觉效果。 构图法则在3D场景中的应用: 无论是黄金分割、三分法、对称构图还是引导线,这些经典的摄影构图法则在3D场景中同样适用。我们将分析如何在3ds Max中运用这些构图原则,创造出更具视觉冲击力和叙事张力的画面。 运动摄像机的表现力: 无论是平移、推拉、摇移还是跟随,运动摄像机能够赋予场景动态感和故事性。我们将探讨如何通过模拟真实的摄像机运动,来增强场景的沉浸感,并引导观众跟随故事的脉络。 镜头畸变与色差的模拟: 真实的相机在拍摄过程中会产生一些光学效应,例如桶形畸变、枕形畸变以及色差。本书将介绍如何在3ds Max中模拟这些效果,增加画面的真实感,或根据艺术需求进行夸张表现。 四、渲染引擎的深度解析:工具的选择与优化 理解不同的渲染引擎,如同掌握了不同绘画工具。它们各有优劣,适用于不同的场景和需求。本书将对主流的渲染引擎进行深入分析,着重于它们的原理、特性、优势与劣势,以及如何在3ds Max中进行高效配置和优化,而非简单罗列操作步骤: 核心渲染原理的对比: 我们将深入探讨基于光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)、光栅化(Rasterization)等不同渲染方法的原理。理解这些底层机制,能够帮助你判断不同引擎的适用范围,以及在面对复杂场景时如何选择最适合的渲染器。 参数的深层意义与优化: 对于每一个渲染引擎,我们都会详细剖析其核心参数的意义,例如采样(Samples)、降噪(Denoising)、抗锯齿(Anti-aliasing)、光线阈值(Ray Threshold)等。我们将通过大量的实例,演示如何根据场景的复杂程度、对渲染质量的要求以及渲染时间的限制,来灵活调整这些参数,从而在效率和质量之间找到最佳平衡。 GPU渲染与CPU渲染的权衡: 随着硬件的发展,GPU渲染已成为一股不可忽视的力量。我们将分析GPU渲染和CPU渲染的优缺点,以及它们各自适用的场景。理解不同渲染硬件的特性,能够帮助你做出更明智的投资决策,并合理分配渲染任务。 特定场景的渲染策略: 无论是建筑可视化、产品渲染、角色动画还是特效合成,不同的应用场景对渲染的要求也各不相同。我们将针对这些常见场景,提供专门的渲染策略和优化技巧,帮助你快速达到预期效果。 五、后期合成的升华:赋予画面最终的灵魂 渲染完成后的画面,并非最终成品,而是一个充满潜力的基石。后期合成,是赋予画面最终灵魂的关键步骤。本书将带领你进入后期合成的世界: 渲染通道(Render Elements/AOVs)的强大作用: 渲染通道将渲染过程分解为多个独立的图像层,如漫反射、高光、阴影、法线、Z深度等。我们将详细讲解如何利用这些通道,在后期软件中进行精细的调色、光照修正、景深添加、运动模糊叠加等操作,实现更灵活、更具创造性的画面调整。 色彩校正与调色: 色彩是情绪的载体。我们将探讨色彩平衡、曲线、色阶、饱和度、色相/饱和度等后期工具,以及如何运用它们来统一场景的色彩风格,营造特定的视觉氛围,或突出画面的重点。 锐化与模糊的运用: 适当的锐化可以增强细节,而景深模糊则能引导视线。我们将讲解如何巧妙地运用这些工具,提升画面的视觉清晰度和空间感。 光效与氛围的添加: 烟雾、雾气、辉光、镜头光晕等后期光效,能够极大地增强场景的氛围感和真实感。本书将演示如何在后期软件中添加这些元素,为画面注入生命力。 结语 3ds Max的渲染,是一门结合了技术与艺术的学科。它要求我们不仅要精通软件的操作,更要深刻理解光影的物理原理,掌握材质的构成要素,并具备良好的视觉审美能力。本书旨在为你提供一个全面而深入的视角,帮助你跳出“参数堆砌”的陷阱,真正理解渲染的本质,并掌握将创意转化为震撼视觉作品的方法。愿你在这场探索渲染艺术的旅程中,收获满满,创造出属于自己的视觉传奇。

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