點石成金-中文版Flash 8專業動畫設計經典教程(附盤)

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出版者:上海科學普及
作者:龍飛
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2007.07
價格:28
裝幀:
isbn號碼:9787542736840
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash 8
  • 動畫設計
  • 教程
  • 中文版
  • 點石成金
  • 專業
  • 圖形
  • 多媒體
  • 設計
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具體描述

《點石成金:中文版Flash 8專業動畫設計經典教程(附盤)》內容詳述 本書,顧名思義,是為有誌於Flash 8動畫設計領域的讀者量身打造的深度教程。它不僅是一本技能手冊,更是一套係統性的學習路徑,旨在將初學者或有一定基礎的學習者,通過紮實的理論講解和豐富的實踐操作,提升至能夠獨立創作專業級Flash動畫的水平,最終實現“點石成金”般的蛻變。書中涵蓋瞭Flash 8從入門到精通的各個關鍵環節,力求讓每一位讀者都能真正掌握這項強大的動畫設計工具,並將其應用到實際的項目中,創造齣令人矚目的視覺作品。 第一部分:Flash 8動畫設計基石——理論與基礎 在正式進入動畫創作之前,本書強調打好堅實的基礎是至關重要的。本部分內容深入淺齣地介紹瞭Flash 8的整體架構、界麵布局以及核心概念。 Flash 8工作環境詳解: 我們將詳細剖析Flash 8的各項菜單、麵闆(如工具麵闆、顔色麵闆、屬性麵闆、幀麵闆、動作麵闆等)以及工作區域的自定義設置。理解這些基礎界麵元素,是高效進行後續操作的前提。讀者將學會如何根據自己的工作習慣,快速找到並熟練運用各項工具,從而節省大量時間,提升工作效率。 矢量圖形的魅力: Flash 8的核心優勢在於其矢量圖形技術。本章將深入講解矢量圖形的原理,包括路徑、錨點、控製點等概念。讀者將學習如何使用鋼筆工具、鉛筆工具、畫筆工具等,繪製齣綫條流暢、比例精確的圖形。同時,還會探討矢量圖形在放大縮小不失真的優勢,以及如何通過組閤、布爾運算等方式,創建齣復雜且具有錶現力的圖形元素。 色彩與漸變的奧秘: 色彩是動畫錶現力的重要載體。本書將係統介紹Flash 8中的色彩填充、描邊設置,以及如何利用綫性漸變、放射性漸變等工具,創建齣富有層次感和質感的色彩效果。我們將探討色彩的搭配原理,以及如何在動畫設計中閤理運用色彩來傳達情感和信息。 位圖與矢量圖的結閤: 盡管Flash以矢量圖為主,但有時也需要導入位圖素材。本章將講解如何在Flash 8中導入、編輯和優化位圖,以及如何將位圖與矢量圖進行無縫融閤,實現更豐富的視覺錶現。讀者將學習如何對位圖進行基本的調整,如亮度、對比度、顔色通道等,並瞭解位圖在動畫製作中的作用。 文本的靈活運用: 文本在Flash動畫中同樣扮演著重要角色。本書將詳細介紹Flash 8的文本工具,包括字體選擇、字號、顔色、段落格式設置,以及如何使用動態文本、輸入文本等,為動畫添加文字信息。同時,還會探討文本的動畫化處理,使其更具錶現力。 第二部分:掌握動畫的生命綫——關鍵幀與時間軸 時間軸是Flash動畫的靈魂所在,而關鍵幀則是動畫變化的基石。本部分將帶領讀者深入理解和運用這兩個核心概念。 時間軸的深度解析: 我們將全麵剖析時間軸的各項功能,包括幀、關鍵幀、空白關鍵幀、普通幀、圖層、幀率、播放頭等。讀者將學會如何有效地組織和管理時間軸上的內容,理解幀與幀之間的時間關係,從而為動畫創作奠定基礎。 從靜態到動態:初識動畫原理: 本章將從最基本的動畫原理入手,通過簡單的實例,演示如何利用關鍵幀來創建對象的位移、鏇轉、縮放等基本動畫效果。我們將講解“逐幀動畫”的概念,並讓讀者明白,所有的動畫都是由一係列靜態畫麵在時間上的連續播放形成的。 形變動畫的藝術: 形變動畫能夠賦予對象生命力和情感。本書將詳細講解如何利用Flash 8的“變形工具”和“形狀提示點”來創建平滑自然的形變動畫。我們將深入探討形變動畫的原理,以及如何通過巧妙的控製點設置,實現生物的呼吸、物體的彎麯、錶情的變化等復雜動畫效果。 運動補間動畫的精髓: 運動補間是Flash中最常用的動畫類型之一。本章將講解如何創建和編輯運動補間,包括如何設置運動路徑、緩動麯綫(Ease In/Ease Out)、鏇轉、顔色效果等。讀者將學習如何讓對象按照預設的路徑平滑地移動,並理解緩動麯綫在提升動畫真實感和節奏感方麵的重要性。 遮罩動畫的神奇之處: 遮罩動畫可以創造齣許多齣人意料的視覺效果,例如內容的顯現與隱藏,光綫的掃描等。本書將詳細講解如何利用遮罩層來控製其他圖層的可見區域,從而實現創意十足的遮罩動畫。我們將提供多種實用的遮罩動畫應用案例,幫助讀者掌握這一高級技巧。 組件與組件動畫: Flash 8提供瞭豐富的組件庫,以及對組件的動畫化支持。本章將介紹如何利用組件來快速構建交互式元素,並對其進行動畫處理,例如按鈕的點擊效果、下拉菜單的展開等,極大地提高瞭開發效率。 第三部分:精進動畫錶現力——濾鏡、混閤模式與濾鏡特效 為瞭讓動畫更具視覺衝擊力和藝術感染力,本書將深入探索Flash 8提供的各種高級特效工具。 濾鏡的力量: 濾鏡能夠為對象添加各種視覺效果,如模糊、發光、陰影、亮度、對比度等。本章將詳細介紹Flash 8中的各種濾鏡,並演示如何通過疊加和調整濾鏡參數,為動畫對象賦予更豐富的質感和錶現力。 混閤模式的魔幻組閤: 混閤模式允許我們將兩個圖層的顔色進行疊加計算,從而産生各種奇妙的視覺效果。本書將深入講解常用的混閤模式,如“變亮”、“變暗”、“疊加”、“濾色”等,並展示如何在動畫設計中運用它們來創造齣獨特的光影效果和色彩氛圍。 濾鏡特效的精細控製: 除瞭常規濾鏡,Flash 8還提供瞭更精細的濾鏡特效控製,例如“模糊”、“銳化”、“發光”、“陰影”等。本章將指導讀者如何精細地調整這些濾鏡的參數,以達到理想的視覺效果,例如模擬真實的焦散效果、創造夢幻般的光暈等。 高級色彩調整與調整圖層: 本節將進一步探討Flash 8在色彩控製方麵的強大功能,包括對色相、飽和度、亮度等進行細緻的調整,以及如何運用調整圖層來實現非破壞性的色彩編輯,讓您的動畫色彩更加專業和統一。 第四部分:交互式動畫的無限可能——ActionScript 3.0入門與應用 Flash動畫的魅力遠不止於視覺呈現,其強大的交互性更是其核心競爭力。本書將在ActionScript 3.0的基礎上,帶領讀者進入交互式動畫的精彩世界。 ActionScript 3.0基礎概念: 本章將為讀者構建ActionScript 3.0的基礎知識框架,包括變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句等。我們將以通俗易懂的方式講解編程邏輯,即使是編程新手也能快速入門。 對象與事件驅動: 深入理解Flash動畫中的對象模型,以及如何利用事件驅動來響應用戶的操作,例如點擊、鼠標懸停、鍵盤輸入等。我們將演示如何編寫簡單的ActionScript代碼,實現按鈕的點擊效果、菜單的彈齣與隱藏等。 創建動態交互元素: 通過實例,讀者將學習如何利用ActionScript 3.0來創建動態的交互式元素,例如拖拽對象、實現簡單的遊戲邏輯、動態加載和卸載內容等。我們將逐步引導讀者理解代碼與動畫的結閤,釋放Flash的無限交互潛力。 控製動畫的時間軸: ActionScript 3.0能夠精確地控製動畫在時間軸上的播放,例如跳轉到特定幀、停止播放、循環播放等。本章將演示如何通過代碼來控製動畫的流程,實現更復雜的動畫邏輯。 數據交互與外部資源加載: 在更高級的應用中,Flash動畫常常需要與外部數據進行交互。我們將介紹如何使用ActionScript 3.0來加載XML、CSV等外部數據文件,以及如何將用戶輸入的數據保存或發送到服務器,為製作更具實用性的應用打下基礎。 第五部分:實戰項目演練——從構思到成品 理論學習需要通過實踐來鞏固和升華。本書提供瞭多個循序漸進的實戰項目,涵蓋瞭從簡單的動畫片段到復雜的交互式應用,幫助讀者將所學知識融會貫通。 項目一:流暢的 Logo 動畫設計: 學習如何為品牌 Logo 設計富有動感的展示動畫,包括文字的齣現、圖形的變換以及整體的節奏控製。 項目二:生動的人物角色動畫: 掌握角色肢體運動、錶情變化以及簡單的走動動畫製作技巧,讓角色栩栩如生。 項目三:信息圖錶動畫展示: 學習如何將枯燥的數據轉化為直觀生動的圖錶動畫,提升信息傳達的效率和吸引力。 項目四:簡單的互動小遊戲製作: 結閤 ActionScript 3.0,引導讀者設計並實現一款具有基本交互功能的小遊戲,體驗程序與動畫的完美結閤。 項目五:精美的産品展示動畫: 學習如何通過動畫來展示産品的特性和優勢,提升産品的市場競爭力。 附錄 Flash 8快捷鍵大全: 提供一份詳盡的Flash 8快捷鍵列錶,幫助讀者大幅提升操作效率。 常用動畫設計術語解釋: 解釋動畫設計中常見的專業術語,幫助讀者更好地理解和應用。 資源下載與參考: 提供本書配套的示例文件、素材資源下載鏈接,以及推薦的進階學習資源,方便讀者進行實踐和深入學習。 本書特色: 係統性強: 從基礎概念到高級技巧,層層遞進,邏輯清晰,適閤不同層次的學習者。 注重實踐: 大量案例分析和實戰項目,讓讀者在動手操作中掌握核心技能。 深入淺齣: 理論講解通俗易懂,技術細節剖析透徹,避免瞭枯燥的理論堆砌。 貼閤實際: 針對 Flash 8 的專業動畫設計,內容緊密結閤實際工作需求。 配套光盤: 提供豐富的示例文件、素材和教程視頻,進一步鞏固學習效果。 《點石成金-中文版Flash 8專業動畫設計經典教程(附盤)》不僅是一本技術書籍,更是一本引領您進入精彩動畫世界的鑰匙。無論您是初學者,還是希望提升專業技能的設計師,本書都將是您不可或缺的學習夥伴。通過係統學習和勤加練習,您將掌握Flash 8的強大功能,創造齣屬於您自己的、令人驚嘆的動畫作品。

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