Flash8中文版入门与提高

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出版者:清华大学出版社
作者:王太冲
出品人:
页数:422
译者:
出版时间:2007-7
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787302153832
丛书系列:
图书标签:
  • Flash8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • 提高
  • 中文
  • 设计
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具体描述

《Flash8中文版入门与提高》是一本为初学者和希望深化Flash技能的用户量身打造的实用教程。本书聚焦于Adobe Flash Professional 8(以下简称Flash 8)这一经典而强大的多媒体创作工具,旨在帮助读者快速掌握其核心功能,并逐步进阶到更高级的动画和交互式应用开发。 本书结构与内容概览: 本书内容精心组织,从基础概念讲解到高级技巧运用,循序渐进,确保不同水平的学习者都能从中获益。 第一部分:Flash 8基础入门 本部分为完全没有Flash基础的读者设计,内容详实,语言通俗易懂,力求让读者在最短的时间内熟悉Flash 8的操作环境,并掌握最基本的创作元素。 第一章:认识Flash 8 Flash 8软件的安装与界面导览: 详细介绍Flash 8的安装步骤,并对软件的各个面板、工具栏、菜单栏进行全面的讲解。通过图文并茂的方式,让读者对工作区布局一目了然,快速找到所需工具。 Flash 8的优势与应用领域: 简述Flash 8的强大功能,包括矢量图形绘制、动画制作、声音导入、交互性设计等,并列举Flash在网页动画、游戏开发、多媒体演示、广告制作等领域的广泛应用,激发读者的学习兴趣。 项目文件的基本操作: 讲解如何创建、打开、保存Flash项目文件,以及理解舞台(Stage)、时间轴(Timeline)等核心概念。 第二章:矢量图形的绘制与编辑 常用绘图工具详解: 深入剖析Flash 8内置的多种矢量绘图工具,如选择工具(Selection Tool)、套索工具(Lasso Tool)、套索工具(Lasso Tool)、画笔工具(Brush Tool)、铅笔工具(Pencil Tool)、线条工具(Line Tool)、矩形工具(Rectangle Tool)、椭圆工具(Oval Tool)、多角形工具(Polygon Tool)、星形工具(Star Tool)等。每种工具的操作方法、属性设置以及适用场景都会详细说明。 颜色与填充: 讲解Flash 8强大的颜色填充系统,包括实色填充、渐变填充(线性渐变、径向渐变)、位图填充。演示如何使用油漆桶工具(Paint Bucket Tool)、油漆桶渐变工具(Paint Bucket Tool with Gradient)、油漆桶位图填充工具(Paint Bucket Tool with Bitmap)进行填充,以及如何编辑和管理颜色。 图形的变换与组合: 介绍如何使用选择工具进行图形的移动、缩放、旋转、倾斜等变换操作。学习如何对图形进行组合(Group)和分离(Ungroup),以及使用对齐面板(Align Panel)和分布面板(Distribute Panel)实现精确排版。 文本的创建与编辑: 演示如何使用文本工具(Text Tool)创建静态文本和动态文本。讲解文本的字体、字号、颜色、对齐方式等属性设置,以及如何进行文本的编辑和排版。 第三章:时间轴与帧动画基础 认识时间轴(Timeline): 详细讲解时间轴的组成部分,包括帧(Frame)、关键帧(Keyframe)、普通帧(Blank Keyframe)、图层(Layer)、图层文件夹(Layer Folder)等。 帧动画的原理: 介绍帧动画的基本原理,即通过在不同帧上绘制不同的图像,快速连续播放时形成动画效果。 创建关键帧与帧的插入/删除: 学习如何创建关键帧来改变对象的状态,以及如何插入和删除普通帧来控制动画的播放节奏。 图层的应用: 讲解图层的概念及其重要性。演示如何创建、命名、删除、锁定、隐藏图层,以及如何调整图层的堆叠顺序,实现复杂动画的层级管理。 帧的复制与粘贴: 学习如何复制和粘贴帧,以快速生成重复的动画片段。 第四章:元件(Symbol)的应用 元件的概念与类型: 深入理解元件(Symbol)在Flash中的核心地位。介绍三种元件类型:图形元件(Graphic Symbol)、按钮元件(Button Symbol)和影片剪辑元件(Movie Clip Symbol),并阐述它们各自的特点和应用场景。 创建与管理元件: 演示如何将绘制好的图形或动画转换为元件,以及如何通过元件库(Library)管理项目中的所有元件。 实例(Instance)的放置与编辑: 学习如何将元件从元件库拖拽到舞台上,并对其进行缩放、旋转、着色等变换。理解实例与元件本身的关系,即对实例的修改不会影响原始元件,而修改元件则会影响所有实例。 影片剪辑元件的嵌套: 讲解如何将影片剪辑元件嵌套到另一个影片剪辑元件中,实现更复杂的动画结构。 第二部分:Flash 8动画进阶 本部分将带领读者走出基础的帧动画,掌握Flash 8更强大的动画制作工具,制作出流畅、生动的动画效果。 第五章:引导线动画(Motion Tween) 引导线动画的原理: 讲解引导线动画(Motion Tween)的强大之处,即通过设置对象的起始和结束状态,Flash自动生成中间过渡帧,实现平滑的位移动画。 创建引导线动画: 详细演示如何为对象添加引导线(Motion Guide Layer),并绘制路径,让对象沿着指定的路径运动。 引导线动画的属性设置: 讲解引导线动画的各种属性,如缓动(Easing)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、透明度(Alpha)等,以及如何通过缓动编辑器(Ease Editor)创建自定义的运动曲线。 多个对象的引导线动画: 演示如何对多个对象应用引导线动画,实现复杂的组合运动。 第六章:形状动画(Shape Tween) 形状动画的原理: 介绍形状动画(Shape Tween)的独特魅力,它允许Flash在两个形状之间进行平滑的过渡,实现变形动画效果。 创建形状动画: 演示如何创建形状动画,以及如何通过形状提示(Shape Hints)来控制形状变形的细节,确保变形的平滑与自然。 形状动画的应用: 展示形状动画在角色变形、文字特效、抽象图形变化等方面的创意应用。 第七章:使用滤镜与混合模式 滤镜(Filters)的应用: 讲解Flash 8强大的滤镜功能,如模糊(Blur)、发光(Glow)、阴影(Drop Shadow)、模糊(Blur)、浮雕(Bevel)、模糊(Blur)、色彩置换(Color Transform)等。演示如何为对象添加滤镜,以及调整滤镜的参数,创造出各种视觉特效。 混合模式(Blend Modes)的运用: 介绍混合模式如何影响对象与背景的融合效果,如滤色(Screen)、乘法(Multiply)、叠加(Overlay)等。通过实例演示,帮助读者理解不同混合模式的视觉表现。 第八章:遮罩动画(Mask Layer) 遮罩的原理: 讲解遮罩(Mask)的工作原理,即使用一个对象作为遮罩,控制另一个对象的可见区域。 创建遮罩动画: 演示如何创建遮罩层,并将需要被遮罩的对象放置在其下方。讲解如何通过遮罩层的运动来揭示或隐藏被遮罩的对象,实现各种创意动画效果,如逐字显现、图片滑动等。 第三部分:Flash 8高级应用与交互 本部分将进一步提升读者的Flash技能,学习如何为作品添加交互性,并了解一些常用的高级技巧。 第九章:按钮元件与用户交互 按钮元件的状态: 详细讲解按钮元件的四个状态:静止(Up)、鼠标悬停(Over)、按下(Down)、被激活(Hit)。演示如何为每个状态设计不同的视觉表现。 为按钮添加动作: 引入Flash的脚本语言——ActionScript 2.0(本书主要侧重ActionScript 2.0)。学习如何为按钮添加简单的ActionScript代码,实现页面跳转、播放/停止影片剪辑、显示/隐藏内容等基本交互功能。 第十章:深入理解ActionScript 2.0基础 ActionScript 2.0简介: 介绍ActionScript 2.0的基本语法结构、数据类型、变量、运算符等。 常用ActionScript命令: 讲解控制影片播放(play()、stop()、gotoAndPlay()、gotoAndStop())、控制影片剪辑实例(_x、_y、_width、_height、_alpha、_rotation)等常用命令。 事件处理: 学习如何使用onPress、onRelease、onRollOver、onRollOut等事件处理函数,让Flash作品对用户的操作做出响应。 简单的逻辑控制: 介绍if-else语句、for循环等简单的逻辑控制结构,为创建更复杂的交互打下基础。 第十一章:声音与视频的导入与控制 声音文件的导入与管理: 讲解如何将MP3、WAV等格式的音频文件导入到Flash项目中,并在元件库中管理。 声音的添加与同步: 演示如何将声音事件添加到时间轴的帧上,实现声音与动画的同步。 控制声音的播放: 利用ActionScript控制声音的播放、停止、循环等。 视频的导入与播放: 介绍如何导入FLV、SWF等格式的视频文件,并利用视频播放器元件实现视频的播放与控制。 第十二章:Flash项目导出与发布 发布设置详解: 详细讲解Flash 8的发布设置,包括输出格式(SWF、HTML、GIF、AVI等)、分辨率、帧率、压缩设置等。 导出为不同格式: 演示如何将Flash项目导出为网页可用的SWF文件,以及其他常用格式,满足不同应用需求。 HTML页面嵌入: 讲解如何将SWF文件嵌入到HTML页面中,实现网页的动态效果。 本书特点: 循序渐进,理论与实践结合: 本书从最基础的软件操作讲起,逐步深入到高级动画和交互设计,每个章节都配有大量的实例和练习,让读者在动手实践中巩固所学知识。 详实的图文讲解: 大量使用截图和图示,清晰地展示操作步骤和效果,降低学习难度。 贴合实际的应用案例: 教程中的案例设计贴近实际应用,涵盖了网页动画、简单的游戏元素、广告创意等,让读者能够快速将所学技能应用于实际项目中。 注重思维培养: 除了技术层面的讲解,本书还注重引导读者思考动画设计的原理和交互逻辑,培养读者的创意能力和解决问题的能力。 全面覆盖Flash 8核心功能: 无论您是想制作简单的逐帧动画,还是复杂的交互式应用,本书都将为您提供必要的知识和技巧。 《Flash8中文版入门与提高》将是您学习Flash 8的理想伙伴。通过本书的学习,您将能够自信地运用Flash 8创作出令人印象深刻的动态内容和交互式作品,为您的个人项目、学业或职业生涯增添一份强大的数字创意能力。

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