中文版3ds max 8效果图与动画实例详解

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出版者:西安电子科技大学出版
作者:朱仁成
出品人:
页数:369
译者:
出版时间:2007-5
价格:40.00元
装帧:
isbn号码:9787560618135
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max 8
  • 效果图
  • 动画
  • 实例
  • 中文版
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画制作
  • CG
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具体描述

本书是一本实例教程,重点介绍了中文版3ds max 8在不同领域中的应用。全书包括30多个经典实例,并且划分了相应的类别,如日常用品、家居用品、人工环境、自然景观、动画、效果图等多个方面。在制作实例的过程中,融入了3ds max的建模技术、灯光与材质、动画、特效等知识与技能。为方便读者自学,书中在制作实例之前对必备知识进行了详细的讲解,强调了知识与实例的有机结合,以使读者快速掌握软件操作。

本书内容丰富、实例经典,非常适合初学3ds max或者进行效果图制作的读者使用;也可供从事室内装潢、景观设计以及广大三维动画制作爱好者学习与参考。

《3ds Max 8 效果图与动画实例详解(中文版)》图书简介 一、 项目背景与设计理念 在数字三维领域飞速发展的今天,建筑可视化、产品设计、影视特效以及游戏开发等行业对高品质三维表现力的需求日益增长。Autodesk 3ds Max作为行业内公认的强大三维建模、动画和渲染软件,其用户群体庞大且仍在不断壮大。然而,对于许多初学者和中级用户而言,要充分掌握3ds Max的强大功能,将其应用于实际项目,往往面临着知识体系庞杂、理论与实践脱节的困境。《3ds Max 8 效果图与动画实例详解(中文版)》正是基于这一行业痛点,旨在为广大3ds Max爱好者、从业者以及相关专业的学生提供一本既系统全面又实践性极强的学习指南。 本书的设计理念,聚焦于“学以致用”,力求打破理论知识的枯燥隔阂,通过精心设计的实用案例,带领读者一步步深入理解3ds Max的核心工作流程。我们深知,仅仅罗列软件功能是远远不够的,真正重要的是如何将这些功能融会贯通,解决实际建模、材质、灯光、渲染和动画制作中的各种挑战。因此,本书的每一章都围绕一个或一组紧密相关的实际应用场景展开,从基础操作到高级技巧,循序渐进,层层深入,确保读者在掌握知识的同时,也能获得成就感和解决问题的能力。 二、 内容体系与核心亮点 本书在内容组织上,遵循从易到难、由点到面的原则,构建了一个完整而逻辑严谨的学习框架。我们首先从3ds Max 8的用户界面和基础操作入手,帮助读者快速熟悉软件环境,建立基本的空间认知和操作习惯。随后的章节则逐步深入到建模、材质、灯光、渲染和动画等核心模块。 1. 精准而强大的建模技巧: 在建模部分,我们不仅介绍了多边形建模、NURBS建模等基础方法,更侧重于讲解如何在实际项目中高效地构建复杂模型。例如,针对建筑可视化,我们会演示如何从CAD图纸导入并快速搭建建筑主体结构,如何精细化处理门窗、楼梯等细节;在产品设计方面,则会深入探讨如何利用参数化建模和修改器,快速调整和优化产品形态,实现设计的迭代。我们强调建模的逻辑性和效率,例如通过分组、图层管理,以及命名规范,来保证复杂场景的有序性。 2. 逼真且灵活的材质表现: 材质是决定三维效果图和动画逼真度的关键。本书在材质篇章,对3ds Max 8内置的各种材质类型进行了详尽的讲解,包括标准材质、光度学材质、以及Shading Editor(材质编辑器)的高级应用。我们重点展示如何创建各种常见材质,如金属、玻璃、木材、织物、陶瓷等,并深入讲解纹理贴图的应用,包括UV贴图、凹凸贴图、反射贴图、透明贴图、置换贴图等,以及如何通过贴图的组合和参数调整,实现高度逼真的表面细节。此外,我们还会介绍如何利用程序化纹理,生成自然且富有变化的材质效果。 3. 科学而富有艺术的灯光设计: 灯光在三维场景中扮演着“灵魂”的角色,它不仅决定了画面的明暗关系,更营造了场景的氛围和情绪。本书的灯光章节,将带领读者掌握各种灯光类型(如标准灯光、光度学灯光)的特性和应用场景。我们将重点讲解如何在室内外场景中设置真实的光照环境,包括模拟太阳光、天空光、人造光源等,并通过物理相机和曝光控制,实现更准确的渲染结果。同时,我们也会分享灯光艺术化的技巧,例如如何利用灯光突出主体、引导视线,以及营造特定的情绪和氛围。 4. 高效且出色的渲染优化: 渲染是最终将三维场景转化为二维图像或动画的关键步骤。本书对3ds Max 8自带的渲染器(如Scanline Renderer)以及常用第三方渲染器(如VRay,如果书中内容包含)进行了详细介绍,并着重讲解如何根据不同的项目需求,选择合适的渲染器和设置。我们不仅会讲解渲染参数的含义和调整方法,更会分享大量的渲染优化技巧,包括如何平衡渲染质量与渲染时间,如何利用抗锯齿、全局光照(GI)、代理对象等技术,来提升渲染效率和画面质量。对于动画渲染,我们还将探讨缓存、帧序列等概念,确保流畅的输出。 5. 生动而富于表现力的动画制作: 动画是赋予三维模型生命力的重要手段。本书在动画篇章,将带领读者掌握3ds Max 8强大的动画制作工具。从关键帧动画、曲线编辑器到复杂的控制器和约束,我们都将通过实例进行讲解。无论是简单的物体运动,还是复杂的角色绑定和动画,本书都将提供清晰的步骤和实用的技巧。我们将演示如何制作产品演示动画,如何创建建筑漫游动画,以及如何为影视特效和游戏角色制作动画。 三、 实例驱动,学练结合 本书最大的特色在于其“实例驱动”的学习模式。我们精选了多个行业内具有代表性的项目案例,涵盖了建筑效果图、室内设计、产品展示、场景动画等多个领域。每一个案例的讲解都严格按照实际项目流程进行: 需求分析与准备: 首先明确案例的目标和要求,进行相关的参考资料收集和前期准备。 模型搭建与细节处理: 详细讲解如何从零开始,高效地构建场景模型,并如何添加丰富的细节,提升模型的真实感。 材质赋予与纹理映射: 演示如何为模型赋予逼真的材质,并熟练运用各种贴图技术,实现丰富的表面质感。 灯光模拟与氛围营造: 通过对灯光的精心布置,模拟真实的光照环境,营造出所需的场景氛围。 相机设置与视角选择: 讲解如何选择最佳的相机角度,以及如何设置相机参数,以达到最佳的视觉效果。 渲染输出与后期处理: 指导读者如何进行高效的渲染设置,以及简单的后期处理技巧,进一步提升最终作品的品质。 动画制作与流程演示: 对于动画案例,将详细展示动画的关键步骤、控制器设置以及输出流程。 这种“案例先行”的设计,能够让读者在解决实际问题的过程中,自然而然地学会相关的软件操作和理论知识,极大地提升学习的兴趣和效率。我们鼓励读者在阅读本书的同时,跟随案例进行实践操作,甚至在掌握基本技巧后,尝试对案例进行修改和创新,真正做到学以致用。 四、 目标读者与价值体现 本书的目标读者群体广泛,包括但不限于: 初学者: 零基础学习3ds Max,快速入门并掌握核心功能。 中级用户: 进一步巩固和提升3ds Max技能,学习更高级的建模、材质、灯光、渲染和动画技术。 建筑与室内设计师: 掌握3ds Max在可视化设计中的应用,制作出更具吸引力的效果图。 产品设计师: 利用3ds Max进行产品建模、渲染和演示动画制作。 影视特效与游戏开发从业者: 学习3ds Max在相关领域的基础建模、场景搭建和动画制作技巧。 相关专业的学生: 如动画、设计、艺术、建筑等专业的学生,将其作为学习3ds Max的权威教材。 本书的价值体现,不仅在于其内容深度和广度,更在于其强大的实践指导能力。通过本书的学习,读者将能够: 建立扎实的3ds Max理论基础和实践技能。 掌握从概念到最终表现的全套三维制作流程。 独立完成各类高品质的三维效果图和动画项目。 提升在设计、可视化和数字媒体领域的核心竞争力。 激发创新思维,探索3ds Max的无限可能。 五、 结语 《3ds Max 8 效果图与动画实例详解(中文版)》不仅仅是一本书,更是您在三维数字世界中的一位得力向导。我们相信,通过本书的精心讲解和实践指导,您将能够充分释放3ds Max的强大潜能,创作出令人惊叹的三维作品。我们期待与您一同踏上这场精彩的三维探索之旅。

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