网络课件设计员

网络课件设计员 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国劳动
作者:本社
出品人:
页数:202
译者:
出版时间:2007-4
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787504561749
丛书系列:
图书标签:
  • 网络课件
  • 在线教育
  • 教学设计
  • 教育技术
  • 课件制作
  • 学习资源
  • 数字化学习
  • 教育信息化
  • 教学工具
  • 远程教育
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具体描述

《网络课件设计员》内容分为四个单元,主要内容包括:网络课件设计基础、网络课件设计与脚本编写、网络课件开发与制作、网络课件测试。为便于读者掌握本教材的重点内容,每一单元后附有单元测试题及答案,全书后附有知识考核模拟试卷和技能考核模拟试卷及答案,用于检验和巩固所学知识与技能。

创意之境:打造引人入胜的学习体验 你是否曾被枯燥乏味的在线课程劝退?是否曾在浩如烟海的网络信息中迷失方向?又是否渴望能够构建一个既能传递知识,又能激发兴趣的学习空间? 《创意之境》并非一本关于技术操作手册的堆砌,也不是对理论知识的简单罗列。它是一场深入探索如何将教育的本质与现代科技的魅力巧妙融合的旅程,旨在赋能每一位教育者、内容创作者,以及任何希望通过数字媒介分享知识与技能的个体,去构建真正能够触动人心、启发思考的学习体验。 在这本书中,我们将暂别晦涩难懂的技术术语,抛开僵化的教学模式,一同潜入一个充满想象与可能性的“创意之境”。这里,知识不再是冰冷的文字,而是活生生的故事;学习不再是被动的接受,而是主动的探索;而每一次的互动,都将成为连接心灵、点燃智慧的火花。 第一篇:洞察学习者的心——需求的温度与情感的共鸣 在信息爆炸的时代,如何让学习者在众多选择中驻足,并愿意投入时间和精力,是所有教育者面临的首要挑战。《创意之境》将首先带领我们走进学习者的内心世界。我们不只是分析他们的认知需求,更关注他们的情感驱动、学习动机以及潜在的障碍。 “为什么学?”的追问: 书中将深度剖析不同学习群体的动机类型,从内在的求知欲、自我提升,到外在的职业发展、技能认证。我们将学习如何通过精心设计的开端,立即抓住学习者的眼球,让他们明白学习的价值和意义,建立起学习的内在驱动力。这并非简单的“引入式”开场白,而是深入挖掘学习者“痛点”与“痒点”,将课程内容与他们的现实需求紧密连接。 情感设计的艺术: 枯燥的知识难以留下深刻印象,而能够引发情感共鸣的内容则能长久地驻扎在学习者的记忆中。我们将探讨如何运用叙事的力量,通过生动的故事、 relatable 的案例,甚至幽默感,将抽象的知识变得鲜活有趣。我们会学习如何识别和运用能够触动学习者情绪的元素,例如好奇心、成就感、归属感,甚至适度的挑战和悬念,从而构建一个充满吸引力的学习流程。 学习障碍的“软肋”: 学习过程并非总是一帆风顺,技术障碍、注意力分散、缺乏动力等都是学习者可能遇到的挑战。《创意之境》将提供一系列“软性”的策略,帮助设计者预见并规避这些障碍。这可能包括简化界面操作、提供清晰的导航指引、设计灵活的学习路径,以及融入能够维持学习者注意力的互动机制。我们将学会如何像一位贴心的朋友,引导学习者克服困难,享受学习的过程。 第二篇:画布上的智慧——视觉传达的魔力与内容编排的艺术 在数字化的学习环境中,视觉语言的力量不容小觑。它不仅是信息的载体,更是情感的传递者和认知的引导者。《创意之境》将带领我们深入探索如何运用视觉元素,将知识转化为一场令人愉悦的感官盛宴。 色彩、构图与情绪: 我们将学习色彩心理学在学习设计中的应用,如何利用不同的色彩搭配来营造特定的学习氛围,例如冷静、活力、专业或启发。书中将通过丰富的案例,展示如何运用构图原则,引导学习者的视线,突出重点信息,让复杂的知识结构变得清晰易懂。这并非停留在表面的“美化”,而是将视觉语言作为一种有效的沟通工具。 “讲故事”的视觉化: 如何将枯燥的数据、理论概念转化为引人入胜的视觉故事?《创意之境》将深入探讨信息图表(Infographics)、动画、视频等多种视觉媒介的应用。我们将学习如何根据不同的知识类型和学习目标,选择最合适的视觉呈现方式,让学习者在观看、互动中轻松掌握核心要点。从绘制流程图到制作简短的动画演示,都将是书中探讨的范畴。 内容编排的“节奏感”: 学习内容并非一股脑地倾泻而出,而是需要精心编排,如同音乐的乐章,有着起承转合,有缓有急。《创意之境》将讲解如何将知识点拆解成易于消化的小模块,并以逻辑清晰、循序渐进的方式呈现。我们将学习如何运用“间隔重复”等原理,设计有效的复习机制,巩固学习效果。书中会强调“留白”的重要性,让学习者有思考和消化的空间,而不是被信息淹没。 第三篇:互动的火花——激发参与的技巧与协作的智慧 学习的深度往往体现在参与的广度和互动性上。《创意之境》将聚焦于如何设计能够真正激发学习者参与的互动环节,以及如何利用数字平台构建协作学习的社群。 “玩”中学,乐在其中: 游戏化(Gamification)并非仅仅是积分和徽章,它是一种设计思维,能够将学习过程转化为一场充满挑战和乐趣的探索。《创意之境》将深入剖析游戏化设计的核心要素,例如目标设定、即时反馈、挑战与奖励机制,并指导如何将其巧妙地融入在线学习内容中。我们将学习如何设计需要策略、决策甚至团队合作的小游戏,让学习者在解决问题的过程中,不知不觉地掌握知识。 “问”与“答”的智慧: 设计有效的提问环节,能够引导学习者深入思考,检验他们的理解程度。《创意之境》将分享不同类型的互动练习,从简单的选择题、填空题,到需要分析、推理的开放性问题,以及模拟情境的案例分析。书中还会探讨如何设计“即时反馈”机制,让学习者在练习后能立即了解自己的掌握情况,并获得针对性的指导。 社群的力量: 学习并非孤军奋战,在一个充满活力的学习社群中,学习者能够相互启发、共同进步。《创意之境》将探讨如何利用在线论坛、讨论区、协作工具,搭建学习者之间以及学习者与讲师之间的交流平台。我们将学习如何引导讨论,鼓励知识分享,以及如何处理可能出现的冲突,最终构建一个积极向上、互助共赢的学习生态。 第四篇:设计的温度——人性化的体验与无障碍的学习 技术是为了更好地服务于人,《创意之境》始终强调设计的人性化。我们不仅要让学习内容易于理解,更要让学习过程舒适、便捷,并考虑到所有学习者的需求。 用户体验(UX)的“心流”: 良好的用户体验是吸引学习者持续学习的关键。《创意之境》将从用户体验设计的角度出发,探讨如何优化学习平台的界面设计、导航流程,确保学习者能够轻松找到所需内容,并流畅地完成学习任务。我们将学习如何进行用户测试,收集反馈,并持续迭代优化设计,创造出“无痕”的学习体验。 无障碍设计(Accessibility)的关怀: 学习的权利属于每一个人,无论他们的身体状况或技术能力如何。《创意之境》将呼吁并指导设计者关注无障碍设计,确保所有学习者都能公平地获取学习资源。这包括为听障学习者提供字幕,为视障学习者提供屏幕阅读器支持,以及设计易于操作的界面,让不同能力的学习者都能平等地参与进来。 持续的迭代与优化: 学习设计并非一蹴而就,而是一个不断探索、反馈和优化的过程。《创意之境》将鼓励设计者保持开放的心态,积极收集学习者的反馈,并根据数据分析和实际效果,对设计进行持续的改进。我们将学习如何将“测试-学习-改进”的循环融入到设计流程中,让每一个学习项目都能不断进步,达到最佳的学习效果。 《创意之境》是一本邀请你一同出发的书。它不提供标准化的模板,而是提供一套系统性的思考框架和丰富的实践灵感。它相信,真正的学习设计,源于对学习者的深刻理解,源于对知识的敬畏,更源于那份用科技点亮智慧、用创意温暖人心的热情。 翻开这本书,让我们一起走进“创意之境”,用想象力和同理心,为知识插上翅膀,让学习成为一场令人期待的探索之旅。

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