計算機輔助設計基礎教程

計算機輔助設計基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:理工大學
作者:陳傳文
出品人:
頁數:272
译者:
出版時間:2007-4
價格:35.00元
裝幀:
isbn號碼:9787564009397
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機輔助設計
  • CAD
  • 機械設計
  • 工程圖學
  • AutoCAD
  • SolidWorks
  • Pro/ENGINEER
  • 計算機繪圖
  • 設計基礎
  • 工業設計
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具體描述

《全國信息化計算機應用技術資格認證指定教材•計算機輔助設計基礎教程》是全國信息化計算機應用技術資格認證(CCAT)項目的指定教材,屬於工程師級認證體係。CCAT資格認證項目設立的目的除瞭培養學生掌握相應專業的理論知識,注重學員動手能力、創新能力的訓練外,還注重培養和提高學員的企業管理能力,為社會和企業培養既懂技術、又懂管理的復閤型人纔,以改變人纔培養中存在的重理論輕實踐、重文憑輕能力的缺陷。

《藝術的數字化疆域:從素描到雕塑的創意導航》 引言 在人類文明的長河中,藝術始終是情感、思想與想象力的具象載體。從原始洞穴壁畫的樸拙綫條,到文藝復興時期大師們對光影與解剖的精妙刻畫,再到現代主義對形式與色彩的顛覆性探索,藝術傢們從未停止對錶達媒介的革新和對藝術語言的拓展。然而,隨著技術的發展,藝術創作的邊界正在以前所未有的速度擴張,一種新的創作範式——數字藝術,正悄然改變著我們對藝術的認知和體驗。 本書並非一本技術手冊,更非枯燥的理論堆砌。它是一場跨越傳統與數字邊界的探索之旅,旨在為所有對藝術懷有熱情,渴望突破傳統媒介限製,擁抱數字化浪潮的創作者們提供一份詳盡的創意導航。我們將深入探究數字工具如何賦能藝術創作,如何將二維的綫條與色彩轉化為三維的虛擬空間,如何讓抽象的概念得以具象化,並最終生成具有生命力的藝術作品。本書將帶領讀者從最基礎的數字素描技巧齣發,逐步涉足三維建模、數字雕塑、紋理繪製,直至最終的渲染與展示,勾勒齣一幅完整的數字藝術創作生態圖景。 第一章:數字畫布上的初啼:從像素到筆觸 數字藝術的起點,往往始於一張虛擬的畫布。本章將帶領讀者走進數字繪畫的入門世界。我們不再依賴實體顔料與畫筆,取而代之的是強大的數位闆和多樣的數字畫筆。我們將詳細闡述不同類型的數位闆(如感壓筆、觸屏設備)及其工作原理,幫助讀者選擇最適閤自己的創作工具。 更重要的是,本章將聚焦於數字繪畫軟件的核心功能。我們將逐一剖析圖層(Layers)的概念,理解其在色彩疊加、細節調整、非破壞性編輯中的重要作用。從基礎的圖層疊加模式(如“正常”、“正片疊底”、“濾色”)到高級的濛版(Masks)應用,我們將幫助讀者掌握構建復雜畫麵層次的關鍵技術。 筆刷(Brushes)是數字繪畫的靈魂。本章將深入研究各類數字筆刷的特性,包括尺寸、硬度、不透明度、流量、形狀、紋理等參數的調整如何影響最終的筆觸效果。讀者將學習如何自定義筆刷,模擬真實的油畫、水彩、鉛筆、炭筆等繪畫媒介,乃至創造獨一無二的數字筆刷,賦予作品獨特的風格。 色彩(Color)在數字繪畫中同樣是至關重要的。本章將探討數字色彩模型(如RGB、CMYK)的原理,以及如何在軟件中利用色盤、拾色器、漸變工具等進行精確的色彩選擇和搭配。我們將講解色彩理論在數字環境下的應用,例如色彩和諧、對比度、飽和度等,幫助讀者創作齣視覺衝擊力強且情感豐富的作品。 構圖(Composition)是繪畫的基礎。即使在數字環境中,優秀的構圖依然是吸引觀眾、傳遞信息的核心。本章將結閤數字繪畫的特點,講解黃金分割、三分法、對稱、引導綫等經典構圖原則,並演示如何在數字畫布上通過圖層、選區、變換工具等進行靈活的構圖嘗試與調整。 第二章:空間構建師:三維世界的基石 當二維的畫布無法滿足我們對立體形態的錶達欲望時,三維建模便應運而生。本章將開啓讀者進入三維數字創作的奇妙旅程,重點在於理解三維建模的基本原理和常用的構建方法。 我們將從最基礎的三維概念入手,例如頂點(Vertices)、邊(Edges)、麵(Faces)的構成,以及三維空間坐標係(X, Y, Z軸)的理解。讀者將學習如何通過這些基本元素在軟件中創建和操作三維對象。 多邊形建模(Polygon Modeling)是三維建模中最常用和靈活的技術之一。本章將詳細講解多邊形建模的工作流程,包括如何創建基本幾何體(如立方體、球體、圓柱體),如何使用擠壓(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、閤並(Merge)等基礎編輯工具來塑造模型。讀者將學習如何通過精細的頂點、邊、麵的編輯,逐步構建齣復雜而精細的三維模型,從簡單的幾何形狀到栩栩如生的人物、場景。 細分麯麵(Subdivision Surfaces)是一種強大的平滑模型錶麵,並生成有機形態的關鍵技術。本章將解釋細分麯麵的工作原理,以及如何在多邊形模型上應用細分,使其從粗糙的低模變得光滑流暢,非常適閤創建生物、角色等需要柔和麯麵的對象。 布爾運算(Boolean Operations)是組閤和切割模型的重要手段。本章將演示如何使用“並集”、“差集”、“交集”等布爾運算,將不同的模型組閤成新的形狀,或者從一個模型中切割齣所需的空隙,極大地提高瞭建模的效率和創造力。 麯綫建模(Curve Modeling),又稱NURBS(非均勻有理B樣條)建模,是另一種重要的三維建模方式,尤其適用於創建光滑、精確的麯麵,如汽車、産品設計等。本章將介紹麯綫工具的使用,包括創建和編輯樣條麯綫,以及如何通過濛皮(Loft)、掃描(Sweep)等方法,利用麯綫生成復雜的三維麯麵。 第三章:觸感與質感:數字雕塑的觸覺藝術 三維建模為我們提供瞭骨架,而數字雕塑則賦予瞭骨架血肉與靈魂。本章將深入探討數字雕塑的強大能力,它允許藝術傢以一種直觀、富有觸感的方式塑造三維模型,如同使用真實的粘土或石膏一樣。 數字雕塑軟件通常提供瞭一係列強大的雕刻筆刷,模擬瞭現實中雕刻工具的效果。本章將詳細介紹這些筆刷的種類及其功能,例如: 塑形筆刷(Clay Build-up, Standard, Move):用於增加、移除、推拉模型錶麵,塑造大的體積和形態。 細節筆刷(Crease, Pinch, Scrape):用於刻畫皺紋、褶皺、銳利的邊緣、削減細節等,賦予模型更豐富的錶麵特徵。 平滑筆刷(Smooth):用於打磨模型錶麵,消除不必要的棱角,使模型更加光滑自然。 紋理筆刷(Alphas):允許藝術傢加載自定義的紋理或圖案,將其“印”在模型錶麵,快速創建復雜的錶麵細節,如鱗片、毛發、皮革紋理等。 本章將重點講解數字雕塑的工作流程。從一個基礎的球體或低模開始,讀者將學習如何利用雕刻筆刷逐步塑造齣細膩的形體,例如人物的五官、肌肉綫條、服裝的褶皺,或者自然場景中的岩石、樹木紋理。 遮罩(Masking)和拓撲(Topology)是數字雕塑中的重要概念。遮罩功能允許我們在雕刻時保護模型的部分區域不受影響,從而更精準地進行局部操作。拓撲結構(即模型錶麵的多邊形分布)直接影響雕刻的效率和模型的變形能力。本章將探討如何優化模型拓撲,以適應雕刻的需求,並講解在雕刻過程中如何閤理使用遮罩。 第四章:色彩的華服:紋理與材質的魔法 模型本身隻是三維世界的骨架,而紋理與材質則是賦予它們生命和真實感的關鍵。本章將深入研究如何為三維模型披上逼真的“皮膚”,使其在視覺上更加生動和具有說服力。 紋理繪製(Texture Painting)允許藝術傢直接在三維模型錶麵繪製色彩、細節和圖案。本章將介紹紋理貼圖(Texture Maps)的概念,包括: 基礎顔色貼圖(Albedo/Base Color Map):決定瞭物體錶麵的固有顔色。 法綫貼圖(Normal Map):通過模擬錶麵微小的凹凸,欺騙光照,使其看起來比實際模型更具細節,而無需增加模型的多邊形數量。 粗糙度貼圖(Roughness Map):控製錶麵對光的反射程度,決定瞭錶麵是光滑反光還是粗糙啞光。 金屬度貼圖(Metallic Map):定義瞭錶麵是金屬還是非金屬,影響其對光的反射特性。 環境光遮蔽貼圖(Ambient Occlusion Map):模擬瞭光綫在模型角落和縫隙中不易到達的區域,增加瞭模型的體積感和真實感。 我們將講解如何使用專業的紋理繪製軟件,或者直接在三維建模軟件中進行紋理繪製。讀者將學習如何將二維的繪畫技巧應用於三維模型,如何繪製寫實的皮膚紋理、金屬光澤、布料質感等。 材質(Materials)是將各種紋理貼圖組閤起來,定義物體錶麵物理特性的核心。本章將深入探討材質編輯器的界麵和參數,學習如何調整反射、摺射、透明度、發光等屬性,從而模擬齣玻璃、水、金屬、塑料、織物等各種不同的材質效果。 UV展開(UV Unwrapping)是紋理繪製的基礎。本章將解釋UV坐標的概念,以及如何將三維模型的錶麵“展開”成二維的UV布局,以便在上麵進行準確的紋理繪製。我們將探討不同的UV展開方法,並講解如何優化UV布局以最大化紋理利用率,減少拉伸和重疊。 第五章:光影的舞蹈:渲染與呈現的最終篇章 創作的最終目的是將藝術作品呈現給觀眾。本章將聚焦於三維場景的渲染(Rendering),這是將三維數據轉化為二維圖像或動畫的過程,也是賦予作品最終視覺生命力的關鍵步驟。 渲染引擎(Render Engines)是實現這一目標的核心工具。本章將介紹兩種主要的渲染類型: 實時渲染(Real-time Rendering):通常在遊戲引擎或交互式可視化中使用,能夠即時反饋渲染結果,便於快速迭代和交互。 離綫渲染(Offline Rendering):通過復雜的計算模擬光照、材質和物理特性,生成高質量的靜態圖像或動畫,通常需要較長的渲染時間。 我們將重點講解離綫渲染的原理和常用技術。光綫追蹤(Ray Tracing)和路徑追蹤(Path Tracing)是模擬真實光照的強大技術,它們通過追蹤光綫的傳播來計算畫麵的明暗、色彩和反射,從而獲得高度逼真的視覺效果。本章將介紹這些技術的概念,以及如何在渲染設置中進行相應的調整。 燈光(Lighting)是場景渲染的靈魂。本章將詳細講解不同類型光源(如點光源、聚光燈、平行光、區域光、HDRI環境貼圖)的特性,以及如何通過調整光源的位置、強度、顔色、衰減等參數,來營造齣不同的氛圍和情緒,突齣場景的重點。 攝像機(Camera)的設置同樣至關重要。本章將介紹攝像機的視角、焦距、景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)等參數,以及它們如何影響最終畫麵的構圖和視覺焦點。 後期處理(Post-processing)是渲染流程的最後一步,它允許我們在渲染完成後對圖像進行進一步的色彩校正、亮度調整、添加特效(如輝光、鏡頭畸變、色差)等,以提升畫麵的整體質量和藝術錶現力。本章將介紹一些常用的後期處理技術和軟件。 結語 《藝術的數字化疆域:從素描到雕塑的創意導航》的旅程即將結束,但您的數字藝術創作之路纔剛剛開始。本書旨在為您點亮前行的方嚮,提供堅實的工具與理念基礎。數字藝術的魅力在於其無限的可能性,它打破瞭物理世界的束縛,讓您的想象力可以自由馳騁。 無論您是尋求革新傳統藝術錶達方式的藝術傢,還是渴望探索全新創意媒介的學生,亦或是對數字技術驅動的藝術充滿好奇的探索者,本書都希望成為您踏入這個精彩紛呈的數字化疆域的可靠嚮導。請記住,技術隻是工具,而您的創造力、觀察力和情感纔是藝術的真正核心。願您在這片數字畫布上,揮灑自如,創造齣屬於自己的獨特藝術篇章。

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