3ds max9室内外效果图设计宝典

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出版者:电子工业出版社
作者:任红梅
出品人:
页数:577
译者:
出版时间:2007-6
价格:65.0
装帧:平装
isbn号码:9787121043093
丛书系列:
图书标签:
  • 室内外装潢
  • 3dsmax9
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 建筑可视化
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 灯光
  • 室内外场景
  • 设计宝典
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具体描述

3ds max 9室内外效果图设计宝典,ISBN:9787121043093,作者:任红梅、于桂芬

《3ds Max 9 室内外效果图设计宝典》 内容简介 《3ds Max 9 室内外效果图设计宝典》是一本集理论、实践与技巧于一体的专业教程,旨在全面指导读者掌握使用3ds Max 9进行高质量室内外效果图设计的全过程。本书内容详实,覆盖了从软件基础操作到高级渲染技巧的方方面面,力求让读者能够独立完成从概念构思到最终渲染输出的每一个环节,创作出逼真、富有艺术感染力的视觉作品。 第一部分:3ds Max 9 基础入门与核心概念 本部分将为初学者奠定坚实的基础,详细讲解3ds Max 9 的基本界面布局、常用工具栏、视图控制方法以及基本的场景构建技巧。我们将深入剖析3ds Max 9 的核心概念,包括: 视图与坐标系: 彻底理解透视图、顶视图、前视图、左视图等不同视图的作用,以及世界坐标系、局部坐标系、父子坐标系等概念,为精确建模打下基础。 基本几何体创建与编辑: 学习创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、球体、圆台体、圆锥体、圆管体、文本、导角等。掌握对这些几何体进行平移、旋转、缩放、镜像、对齐等基本变换操作。 选择集与修改器: 详细介绍不同类型的选择集,如顶点、边、面、对象选择,以及如何有效地利用它们进行编辑。重点讲解3ds Max 9 中丰富多样的修改器(Modifiers),例如: 创建类修改器: Edit Poly (多边形编辑),Editable Mesh (网格编辑),用于精细化模型。 变形类修改器: Bend (弯曲),Taper (锥化),Twist (扭曲),Spherify (球化),Wave (波浪),用于创建各种形态。 布尔运算类修改器: Boolean (布尔运算),用于组合或减去模型。 对称与阵列类修改器: Symmetry (对称),Mirror (镜像),Array (阵列),用于快速复制和镜像模型。 其他常用修改器: Extrude (挤出),Bevel (倒角),Shell (壳),Chamfer (圆角),Lattice (晶格),UVW Map (UV贴图) 等,它们在模型细节处理和材质贴附中扮演着至关重要的角色。 材质基础: 介绍3ds Max 9 的材质编辑器,理解标准材质(Standard Material)和棋盘格材质(Slate Material Editor)的基本工作流程。学习如何创建和应用基础材质,调整颜色、漫反射、高光、反射、折射等参数,初步了解材质的构成。 灯光基础: 讲解3ds Max 9 中常见的灯光类型,如目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Direct)、自由平行光(Free Direct)、紫外线灯(Omni Light)、光度学灯光(Photometric Lights)等。学习设置灯光的颜色、强度、衰减范围等基本参数,理解灯光在模拟真实光照中的作用。 渲染基础: 介绍3ds Max 9 的渲染设置面板,理解渲染质量、分辨率、抗锯齿等基本选项。学习如何进行简单的渲染输出,获得初步的效果图。 第二部分:室内效果图设计实战 本部分将聚焦于室内效果图设计的具体应用,通过实例演示,引导读者一步步完成复杂的室内场景建模、材质贴附、灯光布置和最终渲染。 场景建模技术: 建筑主体建模: 学习如何根据CAD图纸或建筑设计方案,快速搭建室内空间的基本结构,包括墙体、地面、天花板、门窗洞口等。 家具与软装建模: 详细讲解各种家具(沙发、床、桌椅、柜子等)和软装配饰(窗帘、地毯、灯具、绿植、装饰品等)的建模技巧。我们将介绍基于参数化建模、多边形建模、复合对象建模等多种方法,并分享如何利用现有的模型库资源进行高效布置。 精细化建模: 演示如何通过细分曲面建模、曲面建模等高级技巧,创建出具有复杂曲面和精致细节的模型,例如弧形墙体、造型吊顶、雕花家具等。 常用建模技巧: 讲解挤出、倒角、车削、放样、布尔运算、阵列复制等常用建模工具在室内场景中的应用。 逼真材质表现: 材质库的建立与管理: 如何收集、整理和管理高质量的材质贴图,建立属于自己的材质库。 PBR材质流程: 深入讲解基于物理的渲染(PBR)材质的工作流程,理解Albedo(基础颜色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal(法线)、Displacement(置换)等贴图的作用,以及如何在3ds Max 9 中进行设置,实现真实的光泽和质感。 常用材质实例: 详细演示各种常见室内材质的制作方法,包括: 木材材质: 如何表现木纹的细节、光泽度和年代感。 石材与瓷砖材质: 如何模拟大理石、花岗岩、瓷砖的纹理、光泽和缝隙。 织物材质: 如何表现窗帘、地毯、沙发等织物的柔软度和纹理。 金属材质: 如何模拟不同金属的反射、光泽和表面处理。 玻璃与液体材质: 如何创建通透、有折射效果的玻璃,以及模拟液体的透明度和反光。 UV贴图与展开: 讲解UV贴图的基本原理,如何进行UV展开,以及如何通过UVW Map修改器进行贴图的平铺、缩放、旋转和偏移,确保材质的正确贴附。 灯光与氛围营造: 真实光照模拟: 详细讲解如何布置室内灯光,模拟不同时间段(白天、夜晚)、不同场景(客厅、卧室、厨房)的光照效果。 灯光类型选择与设置: 深入分析目标聚光灯、自由聚光灯、紫外线灯、光度学灯光在室内照明中的具体应用,以及如何精确调整灯光的强度、颜色、衰减、阴影模式等参数。 全局光照(Global Illumination, GI): 介绍3ds Max 9 的两种主要全局光照引擎: 光子图(Photon Map): 讲解光子图的工作原理、参数设置(发光子数量、反弹次数、平滑度等),以及如何用于模拟墙壁反射、漫反射等间接照明效果。 辐射度(Radiosity): 讲解辐射度的工作原理,以及如何用于创建柔和、自然的室内环境光。 IES灯光应用: 演示如何使用IES(Illuminating Engineering Society)文件来精确模拟各种商业灯具的光域网数据,创建更真实的灯光效果。 环境光与HDRI: 介绍HDRI(High Dynamic Range Image)贴图在环境光设置中的应用,如何利用HDRI创建逼真的天空光和反射环境,提升画面的真实感。 灯光测试与优化: 讲解如何通过灯光测试,逐步调整灯光参数,找到最佳的灯光组合,营造出理想的室内氛围。 渲染输出与后期处理: 渲染引擎选择: 重点介绍3ds Max 9 自带的渲染器(如Scanline Renderer)以及常用的第三方渲染器(如V-Ray, Final Render等,书中会根据实际情况选择讲解),并分析它们的优缺点及适用场景。 渲染参数详解: 详细讲解渲染设置面板中的各项参数,包括分辨率、输出尺寸、抗锯齿(Aa)、采样器(Sampler)、全局光照(GI)设置、灯光和材质的采样数、噪点阈值等,指导读者如何在渲染质量和渲染速度之间取得平衡。 通道渲染(Render Elements/Passes): 讲解如何设置和渲染各种渲染通道,例如: Beauty Pass (主渲染通道): 最终的图像。 Z-Depth Pass (深度通道): 用于后期景深模拟。 Ambient Occlusion Pass (AO通道): 模拟阴影区域的细节。 Diffuse Pass (漫反射通道): 物体本身的颜色。 Specular Pass (镜面反射通道): 高光反射信息。 Reflection Pass (反射通道): 反射信息。 Refraction Pass (折射通道): 折射信息。 Shadow Pass (阴影通道): 阴影信息。 Material ID Pass / Object ID Pass (材质ID / 对象ID通道): 用于后期抠图和选区。 后期处理基础(Photoshop): 讲解如何将渲染出的通道图导入Photoshop,进行后期调色、光影增强、景深调整、素材合成、添加细节等,最终完成逼真、富有艺术感的室内效果图。 第三部分:户外效果图设计实战 本部分将深入探讨户外效果图设计的独特挑战与技巧,涵盖建筑外景建模、景观设计、自然光照模拟以及特定场景的渲染表现。 建筑外景建模: 根据设计图纸建模: 学习如何根据建筑立面图、平面图、剖面图等,精确搭建建筑的外部结构,包括墙体、屋顶、门窗、阳台、露台、景观元素等。 复杂建筑结构处理: 讲解如何处理具有复杂造型、曲线、异形等建筑结构,以及如何利用建模工具实现高精度复原。 细节刻画: 演示如何添加建筑的装饰线条、雨水槽、排水管、灯具、标识牌等细节,提升模型的真实感。 景观设计与场景布置: 地形创建与处理: 学习如何创建和编辑地形,模拟山坡、草坪、水景等自然地貌,以及如何使用地形工具进行挖填、坡度调整。 植物建模与放置: 介绍3ds Max 9 中用于植物建模的工具或插件(如SpeedTree,或书中介绍的其他建模方法),以及如何高效地布置树木、灌木、草坪、花卉等景观元素,营造生机勃勃的户外环境。 道路与铺装: 讲解如何创建和布置道路、广场、停车场等铺装区域,以及如何为它们赋予逼真的材质。 水景处理: 演示如何创建河流、湖泊、游泳池等水景,模拟水的反射、折射、波纹等效果。 场景配景: 学习如何添加人物、车辆、户外家具、雕塑、围栏等配景元素,使场景更加丰富和生动。 自然光照模拟: 太阳光照系统: 详细讲解3ds Max 9 的日照系统(Sun/Sky System),如何设置太阳的高度、方位角、日期、时间,以及如何模拟不同天气下的光照效果。 HDRI在户外场景中的应用: 再次强调HDRI在户外环境光中的重要性,演示如何利用不同场景的HDRI贴图,模拟出真实的天空光和反射环境。 全局光照在户外场景中的应用: 讲解如何在户外场景中开启和配置全局光照,以获得更真实的间接照明和散射效果。 光照对材质表现的影响: 分析不同光照条件(晴天、阴天、黄昏、黎明)对建筑外墙、景观材质、水面反射等的影响,以及如何通过调整材质和灯光来适应。 特定场景表现技巧: 建筑夜景表现: 重点讲解如何布置建筑内部的灯光、室外照明,以及如何在黑暗的背景下突出建筑主体,营造出夜晚的神秘与璀璨。 季节与天气模拟: 演示如何通过调整场景中的元素(如落叶、积雪、雨滴、雾气等),模拟出不同季节和天气下的效果图。 远景与近景的虚实处理: 讲解如何通过景深、模型细节的疏密程度来表现场景的远近关系,以及如何处理远景的模糊效果。 户外效果图渲染与后期: 户外场景渲染参数优化: 针对户外大场景,讲解如何优化渲染参数,平衡渲染速度与画面质量。 后期处理技巧: 重点介绍在Photoshop中处理户外效果图的常用技巧,如: 天气效果增强: 添加雾气、霞光、云层等。 光影对比调整: 突出太阳光的方向感和画面层次。 色彩平衡与氛围营造: 根据设计意图调整整体色调。 景深与模糊处理: 强调主体,虚化背景。 添加人物与动感元素: 提升场景的活力。 第四部分:高级技巧与案例分析 本部分将提供更深入的专业技巧,并结合实际项目案例,帮助读者巩固所学知识,提升实战能力。 常用插件与工具的介绍与应用: 介绍一些能够提升工作效率和渲染质量的常用插件,例如: V-Ray for 3ds Max: (如果书中详细讲解了V-Ray,则重点说明其在室内外效果图渲染中的强大功能,包括材质、灯光、全局光照、相机设置等。) Forest Pack / RailClone: (用于高效地创建大面积植被、人群、建筑立面等。) 场景优化与性能提升: 讲解如何优化场景模型,减少多边形数量,合理使用代理对象(Proxy Objects),提高场景的加载速度和渲染效率。 高质量渲染的秘诀: 总结提炼出影响渲染质量的关键因素,分享提高图片逼真度、艺术感的各种技巧。 案例分析: 精选多个不同风格、不同类型的室内外效果图设计案例,从建模、材质、灯光、渲染到后期处理,进行详细的剖析,让读者能够学习到实际项目中的解决方案和创意灵感。例如,可能会包含: 现代简约风格室内效果图案例。 古典奢华风格室内效果图案例。 商业空间(如售楼处、样板间)设计案例。 别墅建筑外景效果图案例。 城市景观设计效果图案例。 常见问题解答与避坑指南: 针对学习过程中可能遇到的常见问题,提供详细的解答和解决方案,帮助读者少走弯路。 《3ds Max 9 室内外效果图设计宝典》以其系统性的知识体系、丰富的实战案例和详实的技巧讲解,将成为您在3ds Max 9 效果图设计领域不断进步的得力助手。无论您是初学者还是有一定基础的从业者,本书都能助您掌握最新的设计理念和最前沿的技术,创作出令人惊叹的视觉作品。

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对于基础建模讲解详细,每个步骤都很清晰,自学利器,但是渲染的软件已经淘汰了

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