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AI Techniques for Game Programming (The Premier Press Game Development Series)

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Mat Buckland
Course Technology PTR
2002
480
$59.99
Paperback
9781931841085

圖書標籤: 遊戲開發  編程  ai  計算機  英文版  算法  放下  人工智能/機器學習   


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发表于2024-11-17

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圖書描述

"AI Techniques for Game Programming" takes the difficult topics of genetic algorithms and neural networks and explains them in plain English. Gone are the tortuous mathematic equations and abstract examples to be found in other books. Each chapter takes you through the theory a step at a time, explaining clearly how you can incorporate each technique into your own games. After a whirlwind tour of Windows programming, you will learn how to use genetic algorithms for optimization, path-finding, and evolving control sequences for your game agents. Coverage of neural network basics quickly advances to evolving neural motion controllers for your game agents and applying neural networks to obstacle avoidance and map exploration. Backpropagation and pattern recognition is also explained. By the time you're done, you'll know how to train a network to recognize mouse gestures and how to use state-of-the-art techniques for creating neural networks with dynamic topologies.

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用戶評價

評分

英語渣可以看懂係列。。。前麵windows編程講的挺好的,很簡潔,適閤入門。書中代碼更重視可讀性,也比較適閤c++入門。

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讀後感

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《游戏编程中的人工智能技术》是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开...  

評分

感觉人工智能的书基本都是理论方面的介绍,泛泛而谈。这本书可以真正的感受到什么是遗传算法,什么是神经网络等等你以前经常在理论中看到听到的“高级”名词。可以大大加深对计算机人工智能的理解。并且书中都是以游戏的例子进行讲解,在学习的同时又不失实用性。  

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