中文AutoCAD 2006應用基礎教程

中文AutoCAD 2006應用基礎教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:西北工大
作者:丁雪芳
出品人:
頁數:281
译者:
出版時間:2007-5
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787561221891
叢書系列:
圖書標籤:
  • AutoCAD
  • 2006
  • 中文
  • 教程
  • 繪圖
  • 機械
  • 建築
  • 設計
  • 入門
  • 基礎
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具體描述

中文Auto CAD 2006應用基礎教程,ISBN:9787561221891,作者:丁雪芳 主編

《AutoCAD 2006三維建模與渲染實戰》 圖書簡介 本書專為希望深入掌握AutoCAD 2006三維建模與渲染技術的讀者量身打造。內容緊密圍繞AutoCAD 2006強大的三維功能展開,通過豐富的實例教程,引導讀者從零開始,逐步構建齣復雜精美的三維模型,並最終將其轉化為逼真的渲染效果圖。本書旨在幫助讀者理解三維設計的核心理念,熟練運用各種建模工具,掌握材質、燈光、攝像機等渲染要素的設置技巧,從而能夠獨立完成高質量的三維設計項目。 第一部分:三維建模基礎 本部分將帶領讀者走進AutoCAD 2006的三維世界。我們將從最基礎的三維概念入手,介紹三維坐標係、世界坐標係(WCS)和用戶坐標係(UCS)的切換與應用,這是進行任何三維操作的前提。隨後,我們將詳細講解AutoCAD 2006提供的多種基本三維實體創建方法,包括: 實體建模: 詳細介紹立方體、球體、圓柱體、圓錐體、環形體、楔體等基本三維實體對象的繪製。每種實體都將通過實例演示其創建參數和選項,例如繪製圓柱體時如何指定半徑、高度和軸嚮。 繪製三維網格: 講解如何創建和編輯三維網格麵,以及網格編輯器的功能,例如頂點、邊和麵的操作,如何通過網格的變形來構建復雜的麯麵。 麯麵建模基礎: 介紹AutoCAD 2006中的麯麵類型,如三維網格麯麵、通過拉伸、掃掠、放樣等方法創建的麯麵。我們將重點講解如何創建規則和不規則的麯麵,以及如何使用麯麵編輯工具進行修改。 三維布爾運算: 講解聯閤、差集、交集這三種強大的三維布爾運算,如何利用它們將多個三維實體組閤或切割,快速構建齣復雜的組閤體模型,這是實現精確建模的關鍵技術。 三維編輯命令: 深入講解三維視圖的設置與導航,包括三維鏇轉、三維平移、三維縮放等基本操作,以及如何利用視覺樣式(Visual Styles)來增強模型的錶現力。我們將重點介紹三維陣列、鏡像、偏移、剖切、壓印等常用的三維編輯命令,幫助讀者靈活地修改和完善三維模型。 第二部分:高級三維建模技術 在掌握瞭基礎建模技巧後,本部分將進一步提升讀者的三維建模能力,引入更高級、更靈活的建模技術。 拉伸(Extrude): 詳細講解拉伸命令的應用,如何將二維圖形沿直綫或路徑拉伸成三維實體或麯麵,並演示拉伸方嚮、距離、錐度等參數的設置。 掃掠(Sweep): 介紹如何沿著一條路徑掃掠一個二維剖麵,生成三維實體或麯麵,適用於創建管道、軌道等具有統一截麵的復雜形狀。 放樣(Loft): 演示如何通過多個截麵對象來生成平滑過渡的三維實體或麯麵,常用於設計不規則的造型,如船體、飛機翼等。 混閤( aFineto): 講解如何通過兩個或多個截麵對象,並可指定截麵之間的過渡麯綫,來生成復雜的三維實體或麯麵。 麵域(Region)與三維實體(Solid)的轉換: 介紹如何將二維圖形轉換成麵域,並將其進一步拉伸成三維實體,以及如何從三維實體中提取剖麵。 通過輪廓綫生成三維模型: 講解如何利用剖麵綫(Hatch)或填充(Fill)來快速創建具有特定紋理或填充效果的三維模型,尤其適用於建築和機械零件的設計。 三維陣列與復製: 深入講解直綫陣列、環形陣列、樣條麯綫陣列等多種三維陣列方式,並結閤實例演示如何進行靈活的三維復製和變換,以快速生成重復性結構。 第三部分:三維渲染與錶現 擁有瞭精美模型隻是第一步,如何將其轉化為具有視覺衝擊力的渲染效果圖,將是本部分的重點。 材質的創建與應用: 詳細介紹AutoCAD 2006內置的材質庫,包括各種常用材質的特性(顔色、紋理、反射、摺射等)。我們將指導讀者如何創建自定義材質,並將其賦予模型各個部分,實現真實感的材質錶現。 紋理貼圖: 講解如何使用位圖圖像作為紋理貼圖,以增強模型的細節錶現力,例如木紋、石材、織物等。演示如何調整貼圖的縮放、平鋪、偏移和鏇轉,以達到最佳效果。 燈光設置: 介紹AutoCAD 2006中的多種光源類型,如平行光、點光源、聚光燈、麵光源等。我們將通過大量實例,指導讀者如何閤理地布置燈光,調整燈光的顔色、強度、陰影等參數,營造不同的光照氛圍。 攝像機(視圖)的設置: 演示如何設置虛擬攝像機,包括設置攝像機的位置、目標點、焦距等,以獲得最佳的觀察角度和畫麵構圖。我們將講解如何創建多個攝像機視圖,並在渲染時進行切換。 渲染設置與輸齣: 詳細介紹渲染器的各項設置,如渲染質量、分辨率、背景等。指導讀者如何選擇閤適的渲染模式(如“照片真實感”)和輸齣格式,並將最終的渲染圖像保存為高分辨率的圖片文件。 後期處理技巧(簡介): 簡單介紹渲染完成後,可以通過一些簡單的圖像處理軟件(如Photoshop)進行簡單的亮度、對比度調整,以及添加特效,以進一步提升渲染效果。 本書特色: 內容體係化: 從基礎到高級,循序漸進,知識點覆蓋全麵。 實例驅動: 每個知識點都配有詳細的實例教程,讓讀者在實踐中學習。 圖文並茂: 大量精美的圖示和截圖,直觀易懂。 實戰導嚮: 強調實際應用,幫助讀者快速掌握三維建模與渲染技能,解決實際設計難題。 麵嚮AutoCAD 2006: 聚焦AutoCAD 2006版本,充分利用其功能特點。 適用讀者: 需要學習和掌握AutoCAD 2006三維建模和渲染技術的初學者。 希望提升AutoCAD 2006三維設計能力的設計師、工程師、建築師等專業人士。 對三維建模和可視化錶現感興趣的學生及愛好者。 通過本書的學習,您將能夠熟練運用AutoCAD 2006創建齣令人驚嘆的三維模型,並賦予它們逼真的視覺效果,為您的設計項目增添無限可能。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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我真正開始覺得這本書“有料”的地方,是它深入講解二維繪圖模塊的時候。很多市麵上號稱“基礎”的書,往往一筆帶過“直綫”、“圓”、“弧”的繪製,然後就急著去講“陣列”和“布局”。但這本《中文AutoCAD 2006應用基礎教程》對於基本幾何元素的精確控製,簡直達到瞭苛刻的程度。它詳細區分瞭“正交模式”、“極軸追蹤”和“對象捕捉”這三大神器在不同場景下的應用優先級和技巧。比如,在講解“延伸”和“修剪”這兩個核心命令時,它不僅告訴你怎麼用,還通過幾個小的“陷阱案例”,展示瞭不同邊界設置下命令可能産生的意想不到的結果,這直接幫我避免瞭無數次因為邊界不清導緻的重復修改。更讓我驚喜的是,它對“多段綫(PLINE)”的講解,不像很多教材那樣簡單帶過,而是深入探討瞭其“編輯”選項中各種復雜的子命令組閤,這對繪製復雜的管綫或建築輪廓至關重要。閱讀過程中,我發現作者似乎非常理解我們這些“非科班”學習者的睏惑點,總能在關鍵時刻給齣“為什麼這麼做”的解釋,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我本來以為一本關於2006版軟件的教程,在涉及“圖紙管理”和“打印輸齣”時,肯定會顯得過時,尤其是在如今大傢都用PDF虛擬打印機的時代。然而,這本書在“布局空間(Layout Space)”的講解上,展現瞭超前的思維。作者非常清晰地闡述瞭“模型空間”和“圖紙空間”的哲學區彆,強調瞭在模型空間中保持1:1比例的重要性,並指導我們如何在布局中創建視口(Viewport)、設置閤理的圖框和標題欄。最讓我印象深刻的是,它詳細對比瞭在2006版本中,使用“打印樣式錶(CTB文件)”和“命名打印”來控製綫寬和顔色的優劣。作者沒有簡單地推薦一種,而是基於不同的齣圖需求(比如工程招標、內部會審),給齣瞭專業的選擇建議。這種針對不同應用場景給齣定製化解決方案的能力,遠遠超齣瞭一個基礎教程的範疇,更像是一本實戰指南。它讓我明白瞭,老版本的軟件,隻要掌握瞭核心原理,其輸齣的專業性並不遜色於新版本。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,說實話,挺樸實無華的,一看就知道是麵嚮初學者的那種實在教材。我當初買它,主要是因為身邊很多老一輩的工程師都在用2006版本的AutoCAD做項目,說是那個版本的穩定性、兼容性最好,很多老圖紙都基於它。拿到書後,我首先翻閱瞭一下目錄,結構清晰得像是給零基礎的人畫好瞭地圖。它沒有一開始就拋齣那些讓人頭暈的命令,而是循序漸進地介紹瞭界麵的各個部分,鼠標的用法,甚至是那個年代特有的命令行操作邏輯。我記得第一章花瞭大量篇幅講如何設置繪圖環境,對於一個連CAD是什麼都不知道的人來說,這恰恰是最需要的定心丸。我尤其欣賞作者在講解“對象特性”那裏花的心思,用非常生活化的比喻解釋瞭“層(Layer)”的概念,讓我這個文科齣身的人也能迅速理解為什麼繪圖要分層管理。書裏大量的截圖,每一張都標注得清清楚楚,很多關鍵步驟還配上瞭“注意”或“提示”的小框,感覺就像有個經驗豐富的前輩手把手帶著你操作。對於我們這些需要快速上手處理曆史項目圖紙的人來說,這種注重實操和基礎鞏固的教學方式,比那些上來就講三維建模的“新潮”教材要實用得多。

评分☆☆☆☆☆

這本書在附錄部分的內容處理上也頗為用心,這部分往往是很多基礎教材敷衍瞭事的地方。我發現,作者特意加入瞭一個“常用AutoCAD命令速查錶”,但這速查錶並不是簡單的命令列錶,而是根據功能模塊進行瞭分類,比如“修改類”、“繪圖類”、“查詢類”,並且對最常用的快捷鍵都做瞭高亮處理。更實用的是,附錄還提供瞭一些針對“常見錯誤排查”的簡單指南,比如“為什麼我的對象是白色的?”、“為什麼我畫的東西看不到?”等,這些都是讀者在學習初期最容易碰到的‘攔路虎’。這些針對性的Q&A環節,極大地減少瞭我花時間在論壇上搜索基礎問題的次數。總而言之,這本書的價值不在於它涵蓋瞭多少炫酷的新功能,而在於它用最紮實、最係統的方式,打磨瞭AutoCAD最核心的二維設計能力。對於任何想在工程領域打下堅實基礎的人來說,它提供瞭一個無可替代的起點。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和用詞風格,透露著一股濃濃的九十年代末到二十一世紀初的技術手冊味道,這反倒成瞭一種獨特的優勢。它沒有使用現在流行的那種花裏鬍哨的漸變色和圖標,而是采用傳統的黑白為主,重點內容用粗體或加框突齣。這種樸素的風格,反而讓人能更專注於屏幕上的指令本身。我記得在講到“標注”那一章時,作者花費瞭將近四分之一的篇幅來解釋如何自定義“標注樣式”。他沒有直接丟齣一個現成的模闆讓我們套用,而是耐心地拆解瞭“文字高度”、“箭頭大小”、“尺寸界限”等每一個參數對最終齣圖效果的影響。這不僅僅是教會瞭我們如何標注,更是教會瞭我們如何確保圖紙符閤特定工程規範的要求。對於我們後續需要與不同設計院進行圖紙交換的場景,這種對規範細節的強調是極其寶貴的。讀完這一部分,我纔真正明白,為什麼老圖紙的尺寸看起來總是那麼統一、專業,那是對標注規範的深度理解和堅持。

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