JavaScript宝典

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出版者:清华大学出版社
作者:( 美)古德曼(Goodman, D.) 等著
出品人:
页数:1012
译者:
出版时间:2013-1
价格:128.00元
装帧:
isbn号码:9787302303220
丛书系列:
图书标签:
  • os
  • JavaScript
  • 前端开发
  • Web开发
  • 编程
  • 技术
  • 教程
  • 入门
  • 进阶
  • ES6
  • DOM
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具体描述

您想创建更具魅力的交互网页吗?您想更好地控制浏览器呈现内容的方式吗?经典畅销书 JavaScript宝典(第7版) 将帮您实现这些夙愿,它在大量示例代码和可运行脚本的引导下,指导您快速掌握JavaScript基础知识,并制定出最符合预定网站目标的策略。通过认真研读本书,您将可以编写脚本来实现翻转等效果,并熟练使用Web 2.0和JavaScript子例程库等功能。

主要内容

● 探讨最新的JavaScript编程技术

● 制定脚本编写策略并选择合适的工具

● 深入了解终止器、生成器和迭代器

● 应用最新的JavaScript异常处理和自定义对象技术

● 利用DOM的强大功能

● 使用Ajax、E4X/XML和JSON推动Web 2.0应用

● 执行数据输入验证和提高安全性

配书光盘

配书光盘的精彩内容如下:

● 29个附赠章节,这些章节讨论了数据输入验证、脚本

调试和跨浏览器动态HTML等高级主题。

● 可供立即使用的300多个脚本。

● 本书的示例代码。

《数据结构与算法深度解析》 探索计算机科学的基石,构建高效程序的蓝图 图书简介: 在这个信息爆炸的时代,数据以前所未有的速度和规模增长。如何有效地存储、检索和处理这些海量数据,是衡量一个软件系统性能和效率的关键标准。《数据结构与算法深度解析》 正是为渴望掌握这一核心技能的开发者、计算机科学学生以及系统架构师量身打造的一本权威指南。 本书并非停留在对基础概念的简单罗列,而是致力于深入挖掘数据结构和算法背后的数学原理、设计哲学以及工程实践中的权衡取舍。我们深知,理解“为什么”比记住“是什么”更为重要。因此,全书的叙事逻辑是围绕“问题驱动”展开,每一个章节都始于一个实际场景中遇到的挑战,然后引导读者逐步构建出最适合解决该挑战的抽象数据结构和高效算法。 第一部分:基础构建块——结构化的思维 本部分奠定了理解复杂系统的基础。我们首先聚焦于最基础的线性结构,但会以一种超越教科书的视角进行剖析。 第1章:数组与内存的对话 我们探讨的不仅仅是数组的索引操作,而是深入到内存模型层面。讲解连续内存分配如何带来极致的随机访问性能,同时揭示缓存局部性(Cache Locality)如何被利用或破坏。我们还会介绍稀疏数组和动态数组(如向量/ArrayList)的底层实现机制,特别是其扩容策略(Amortized Analysis)的数学推导,让读者彻底理解 $O(1)$ 摊还时间复杂度的真正含义。 第2章:链表:动态的艺术与指针的陷阱 从单向链表到双向链表,再到循环链表。本书详尽分析了链表在插入和删除操作上的优势,并着重讨论了在多线程环境下使用链表时需要面对的并发安全挑战,例如著名的“双向链表删除错误”案例分析。特别地,我们引入了跳跃列表(Skip List)作为链表的升级形态,展示如何通过概率性结构实现接近 $O(log n)$ 的平均搜索时间,并讨论它在某些场景下替代平衡树的潜力。 第3章:栈与队列:操作系统的脉络 栈(Stack)与队列(Queue)是程序执行流程的映射。除了经典的中缀表达式转后缀表达式的应用外,我们将深入探讨递归的本质——它如何依赖于调用栈(Call Stack)来实现状态回溯。在队列部分,我们不仅讲解先进先出(FIFO),还会详细分析优先级队列的实现,为后续的堆结构打下坚实的基础,并展示它们在广度优先搜索(BFS)中的核心作用。 第二部分:高效的组织者——树与图的宏大叙事 树和图是描述层级关系和复杂网络连接的最强大工具。本部分是全书的精髓,力求让读者真正掌握这些非线性结构的精髓。 第4章:树的分类与平衡的艺术 本章从二叉树的遍历(前、中、后序)入手,迅速过渡到其性能瓶颈:不平衡。我们系统地引入AVL 树和红黑树(Red-Black Tree)。对于红黑树,本书不仅仅给出插入和删除后的旋转和变色规则,而是通过大量的图示和状态转移分析,揭示其“黑高度不变”的维护逻辑,并对比它们在实际工程中的性能差异(如 Java `TreeMap` 和 C++ `std::map` 的选择倾向)。 第5章:B 树与数据库的基石 为什么关系型数据库和文件系统不使用二叉搜索树?答案在于磁盘 I/O 的效率。本章专门剖析B 树和B+ 树的设计哲学——多路搜索和最大化节点扇出(Fan-out)。我们详细模拟磁盘块的读取过程,解释 B+ 树如何通过将所有数据指针集中在叶子节点,极大地优化范围查询(Range Query)的性能。 第6章:图论:连接世界的数学模型 图结构是现实世界建模的终极形态。我们从图的表示法(邻接矩阵与邻接表)的选择开始,探讨其对算法效率的影响。随后,我们将聚焦于三大核心问题: 1. 最短路径: 深度解析 Dijkstra 算法(及其基于斐波那契堆的优化潜力)和处理负权边的 Bellman-Ford 算法。 2. 最小生成树(MST): 详细比较 Prim 算法和 Kruskal 算法的逻辑差异,并从集合论的角度理解 Kruskal 算法中并查集(Disjoint Set Union, DSU)的路径压缩与按秩合并的高效性。 3. 拓扑排序: 展示其在任务调度和依赖关系解析中的应用,对比基于 DFS 和 Kahn 算法(基于入度)的实现。 第三部分:性能的提升——算法设计范式 数据结构提供了存储蓝图,而算法设计范式则是解决复杂计算问题的通用方法论。 第7章:分治法与递归的优雅 分治法(Divide and Conquer)的典范是快速排序(Quick Sort)和归并排序(Merge Sort)。本书不仅对比它们的平均和最坏情况复杂度,还会深入探讨 Quick Sort 中“轴点选择”(Pivot Selection)对性能的决定性影响,并介绍如“三数取中法”等工程优化。 第8章:贪心算法:局部最优的全局诱惑 贪心算法以其简单直观著称,但并非所有问题都适用。本章通过霍夫曼编码(Huffman Coding)的构建过程,展示如何利用局部最优选择构建最优编码树。同时,我们会用活动选择问题来明确界定贪心策略适用的先决条件(贪心选择性质和最优子结构)。 第9章:动态规划:避免重复劳动的智慧 动态规划(Dynamic Programming, DP)被誉为算法的“王冠”。我们采用经典的斐波那契数列(带备忘录和不带备忘录)作为引子,逐步过渡到更复杂的模型:0/1 背包问题和最长公共子序列。重点在于阐释如何通过构建状态转移方程和使用DP 表(自底向上或自顶向下)来系统地解决重叠子问题。 第四部分:高级主题与工程考量 本部分将理论与尖端应用相结合,探讨算法在现代计算环境中的实际表现。 第10章:散列函数:速度与冲突的博弈 散列表(Hash Table)的性能依赖于一个优秀的散列函数。我们不仅讲解除法散列和乘法散列,还会深入探讨完美哈希(Perfect Hashing)的应用场景。对于冲突解决,本书对比了链地址法(Separate Chaining)和开放寻址法(Open Addressing),重点分析后者中线性探测、二次探测和双重哈希如何影响聚集现象(Clustering)。 第11章:搜索的极限:回溯与分支限界 在处理旅行商问题(TSP)、N 皇后问题等 NP-Hard 问题时,我们不能依赖多项式时间算法。本章讲解回溯法(Backtracking)如何系统地探索解空间树,并介绍分支限界法(Branch and Bound)如何通过引入界限函数,有效地剪枝(Pruning)搜索树,以期在指数级复杂度内找到最优解。 第12章:复杂度理论与算法的终极边界 最后,本书带领读者迈入计算理论的大门。我们清晰地定义了 P 类问题和 NP 类问题,详细解释了多项式时间归约(Reduction)的概念,并严谨地阐述了NP-完全性(NP-Completeness)的含义。理解这些边界,是区分“可解问题”与“需要启发式或近似解问题”的关键。 --- 《数据结构与算法深度解析》 旨在提供一个坚实、深刻且实用的知识体系。全书包含数百个手工绘制的逻辑图、详尽的代码注释示例(使用现代 C++ 和 Java 范式),以及贯穿始终的性能分析,确保读者不仅能实现这些结构和算法,更能理解它们在真实世界中的适用性、局限性以及优化之道。阅读完本书,您将拥有构建高性能、可扩展软件系统的核心竞争力。

作者简介

Danny Goodman 撰写了许多颇受欢迎的畅销书,包括The Complete HyperCard Handbook 、Danny Goodman’s AppleScript Handbook 、Dynamic HTML: The Definitive Reference 和JavaScript & DHTML Cookbook 。他是声誉卓著的计算机脚本语言权威人士和专家级教师。他的写作风格和教育方式会继续为他赢得全球各地读者和教师的赞美。

Michael Morrison是一位作家、开发人员、玩具发明家,还是多部Java 、C++、Web脚本、XML 、游戏开发和移动设备等图书的作者,Michael 撰写的一些著名图书有Faster Smarter HTML and XML、Teach Yourself HTML & CSS in 24 Hours 和Beginning Game Programming 。Michael 还是Stalefish 实验室(www.stalefishlabs.com) 的创始人,这是一家专门开发非常游戏、玩具和互动产品的娱乐公司。

Paul Novitski 自从1981年就开始作为一位自由职业的程序员编写软件。他曾经自学BASIC, 来编写机器语言反汇编器,所以他可以砍掉一些Wang’s OIS 微码。他自从90年代后期开始专注于互联网编程。他的公司Juniper Webcraft 开发的HTML-strict 网站便于访问,使用语义标记、分隔的开发层和直观的用户界面。在生活中,他享受着甜美的安比拉琴音乐和抚养双胞胎儿子的快乐。

Tia Gustaff Rayl 是一位数据库和Web 技术的开发和培训顾问。最近她发布了XHTML 、CSS、JavaScript 和SQL的课件。她在获得佛罗里达大学的英语和教育博士学位后开始了其软件生涯。与大多数这个领域的新手一样,她最初的计算任务是维护软件。她在软件业呆的时间很长,完全了解了软件的整个生命周期、应用程序和数据库开发、项目管理、PC和大型机环境的培训。90年代中期,她开始开发早期的支持Web 的数据库应用程序,并在其代码中添加JavaScript 。她继续承接开发项目,以磨练自己的编程技巧。她梦想着可以利用业余时间与丈夫及两条狗一起周游世界。

目录信息

目 录

第I部分 JavaScript入门
第1章 JavaScript在万维网和其他领域所起的作用 3
1.1 Web流量的竞争 4
1.2 其他Web技术 4
1.2.1 超文本标记语言(HTML和
XHTML) 5
1.2.2 CSS 7
1.2.3 服务器编程 7
1.2.4 辅助程序和插件程序 8
1.3 JavaScript是一门综合性语言 9
1.3.1 LiveScript蜕变成JavaScript 10
1.3.2 微软的JavaScript版本 10
1.3.3 JavaScript版本 10
1.3.4 核心语言标准ECMAScript 11
1.4 JavaScript:灵活易用的工具 12
第2章 脚本开发策略 13
2.1 浏览器的竞争 13
2.2 相互包容 14
2.3 当今存在的兼容性问题 14
2.3.1 将核心JavaScript语言从文档
对象中独立出来 15
2.3.2 核心语言标准 15
2.3.3 文档对象模型 16
2.3.4 通过标记打下良好的基础 17
2.3.5 层叠样式表 17
2.3.6 标准兼容模式(DOCTYPE
转换) 18
2.3.7 动态HTML和定位 19
2.4 开发脚本编写策略 19
2.4.1 功能降低和渐进增强 19
2.4.2 开发层的分离 20
2.4.3 延伸阅读 21
第3章 选择和使用工具 23
3.1 软件工具 23
3.1.1 选择文本编辑器 23
3.1.2 选择浏览器 24
3.2 建立编写环境 24
3.2.1 Windows 25
3.2.2 Mac OS X 25
3.2.3 重载问题 26
3.3 验证 26
3.4 创建第一个脚本 27
3.4.1 第一步:静态HTML 27
3.4.2 第二步:连接JavaScript 28
3.4.3 第三步:用CSS指定样式 29
第4章 JavaScript基础 31
4.1 合并JavaScript和HTML 31
4.1.1 <script>标记 31
4.1.2 旧式内联JavaScript 35
4.1.3 容纳不支持JavaScript的用户
代理 35
4.1.4 隐藏脚本 39
4.1.5 给不同的浏览器编写脚本 40
4.2 兼容性设计 44
4.2.1 处理beta版浏览器 44
4.2.2 参考章节中的兼容性等级 45
4.3 资深程序员的语言基础 46
第Ⅱ部分 JavaScript教程
第5章 第一个JavaScript脚本 53
5.1 第一个脚本的功能 53
5.2 输入第一个脚本 54
5.2.1 第一步:HTML文档 54
5.2.2 第二步:添加JavaScript 57
5.2.3 第三步:添加样式 63
5.3 进行改动 65
5.4 习题 65
第6章 浏览器对象和文档对象 67
6.1 脚本运行初步 67
6.2 使用JavaScript的场合 68
6.3 文档对象模型 69
6.3.1 HTML结构和DOM 69
6.3.2 浏览器窗口中的DOM 70
6.4 文档的载入 71
6.4.1 简单文档 72
6.4.2 添加段落元素 72
6.4.3 添加段落文本 72
6.4.4 生成新元素 73
6.5 对象引用 73
6.5.1 对象命名 74
6.5.2 引用特定对象 74
6.6 节点术语 75
6.6.1 节点 75
6.6.2 父子节点 76
6.7 对象的定义 76
6.7.1 属性 76
6.7.2 方法 77
6.7.3 事件 79
6.8 习题 80
第7章 脚本和HTML文档 83
7.1 把脚本连接到文档上 83
7.1.1 script标记的位置 84
7.1.2 非JavaScript的浏览器和
XHTML 85
7.2 JavaScript语句 86
7.3 脚本语句的执行时间 87
7.3.1 文档载入时即刻执行 87
7.3.2 延时脚本 88
7.4 查找脚本错误 90
7.5 脚本和编程 91
7.6 习题 92
第8章 程序设计基础(一) 93
8.1 JavaScript语言 93
8.2 处理信息 93
8.3 变量 94
8.3.1 创建变量 94
8.3.2 变量的命名 95
8.4 表达式和求值 95
8.4.1 脚本中的表达式 96
8.4.2 表达式和变量 97
8.5 数据类型转换 97
8.5.1 将字符串转换成数值 98
8.5.2 将数字转换成字符串 99
8.6 操作符 99
8.6.1 算术操作符 99
8.6.2 比较操作符 100
8.7 习题 100
第9章 程序设计基础(二) 103
9.1 决策和循环 103
9.2 控制结构 103
9.2.1 if结构 104
9.2.2 if ... else结构 104
9.3 重复循环 105
9.4 函数 106
9.4.1 函数的参数 107
9.4.2 变量的作用域 108
9.5 大括号 109
9.6 数组 110
9.6.1 创建数组 110
9.6.2 访问数组的数据 111
9.6.3 关联数组 111
9.6.4 数组中的document对象 113
9.7 习题 114
第10章 window和document对象 115
10.1 顶层对象 115
10.2 window对象 115
10.2.1 访问窗口的属性和方法 116
10.2.2 创建窗口 117
10.3 window对象的属性和方法 119
10.3.1 window.alert()方法 119
10.3.2 window.confirm()方法 119
10.3.3 window.prompt()方法 120
10.3.4 load事件 120
10.4 location对象 121
10.5 navigator对象 122
10.6 document对象 122
10.6.1 document.getElementById()
方法 123
10.6.2 document.getElementsByTag
Name()方法 123
10.6.3 document.forms[ ]属性 124
10.6.4 document. images[ ]属性 124
10.6.5 document.createElement()和
document.createTextNode()
方法 125
10.6.6 document.write()方法 126
10.7 习题 130
第11章 表单和表单元素 131
11.1 form对象 131
11.1.1 将表单作为对象和容器 133
11.1.2 访问表单属性 134
11.1.3 form.elements[ ]属性 135
11.2 将表单控件作为对象 136
11.2.1 与文本相关的输入对象 136
11.2.2 按钮输入对象 139
11.2.3 复选框输入对象 139
11.2.4 单选输入对象 141
11.2.5 select对象 143
11.3 用this向函数传递元素 146
11.4 提交和预验证表单 149
11.5 习题 152
第12章 String、Math和Date对象 155
12.1 核心语言对象 155
12.2 String对象 155
12.2.1 连接字符串 156
12.2.2 字符串方法 157
12.3 Math对象 159
12.4 Date对象 160
12.5 日期计算 161
12.6 习题 163
第13章 编写框架和多窗口脚本 165
13.1 框架:父框架和子框架 165
13.2 家庭成员之间的引用 167
13.2.1 父到子的引用 167
13.2.2 子到父的引用 167
13.2.3 子到子的引用 168
13.3 有关框架脚本编程的提示 168
13.4 iframe元素简介 169
13.5 突出显示脚注:框架集脚本
示例 169
13.6 多窗口引用 175
13.7 习题 178
第14章 图像和动态HTML 181
14.1 image对象 181
14.1.1 可互换的图像 182
14.1.2 图像的预缓存 182
14.1.3 图像变换的创建 184
14.2 无需脚本的图像变换 189
14.3 JavaScript:伪URL 192
14.4 主流的动态HTML技术 193
14.4.1 样式表设置的修改 193
14.4.2 通过W3C DOM节点实现
动态内容 193
14.4.3 通过innerHTML属性实现
动态内容 194
14.5 习题 194
第Ⅲ部分 JavaScript核心语言参考
第15章 String对象 199
15.1 字符串以及数值数据类型 199
15.1.1 简单字符串 199
15.1.2 建立长字符串变量 200
15.1.3 连接字符串字面量和
变量 200
15.1.4 特殊的内嵌字符 201
15.2 String对象 202
15.2.1 语法 202
15.2.2 关于String对象 203
15.2.3 属性 204
15.2.4 解析方法 207
15.3 字符串使用函数 231
15.4 URL字符串编码及解码 236
第16章 Math、Number和Boolean
对象 237
16.1 JavaScript中的数值 237
16.1.1 整数和浮点数 237
16.1.2 十六进制和八进制整数 240
16.1.3 将字符串转换成数值 241
16.1.4 将数值转换成字符串 242
16.1.5 数值不是数值型时 243
16.2 Math对象 243
16.2.1 语法 243
16.2.2 关于Math对象 243
16.2.3 属性 244
16.2.4 方法 244
16.2.5 创建随机数 245
16.2.6 Math对象的快捷引用 246
16.3 Number对象 246
16.3.1 语法 247
16.3.2 关于Number对象 247
16.3.3 属性 247
16.3.4 方法 248
16.4 Boolean对象 250
16.4.1 语法 250
16.4.2 关于Boolean对象 250
第17章 Date对象 251
17.1 时区和GMT 251
17.2 Date对象 252
17.2.1 创建date对象 253
17.2.2 内部对象的属性和方法 254
17.2.3 日期方法 254
17.2.4 处理时区 257
17.2.5 字符串日期 257
17.2.6 用于以前浏览器的日期
格式 258
17.2.7 更多转换 259
17.2.8 日期和时间运算 260
17.2.9 计算天数 262
17.2.10 早期浏览器中日期的错误
和漏洞 266
17.3 在表单中验证日期项 267
第18章 Array对象 273
18.1 结构化的数据 273
18.2 创建空数组 274
18.3 填充数组 274
18.4 JavaScript数组创建功能的
增强 276
18.5 删除数组项 276
18.6 并行数组 277
18.7 多维数组 281
18.8 模拟Hash表 282
18.9 Array对象的属性和方法 284
18.9.1 Array对象属性 285
18.9.2 Array对象的方法 286
18.10 数组包含 311
18.11 解构赋值 312
18.12 与旧浏览器的兼容性 313
第19章 JSON — Native JavaScript
Object Notation 315
19.1 JSON的工作原理 315
19.2 收发JSON数据 317
19.3 JSON 对象 318
19.4 安全限制 319
第20章 E4X — Native XML
Processing 321
20.1 XML 321
20.2 ECMAScript for XML
(E4X) 322
20.2.1 使用XML对象 322
20.2.2 在HTML中嵌入E4X 328
20.2.3 方法 328
第21章 控制结构和异常处理 331
21.1 if和if...else判定语句 331
21.1.1 简单判定 331
21.1.2 (condition)表达式 332
21.1.3 复杂判定语句 333
21.1.4 嵌套的if…else语句 334
21.2 条件表达式 336
21.3 switch语句 337
21.4 重复(for)循环 340
21.4.1 使用循环计数器 342
21.4.2 跳出循环 343
21.4.3 使用continue继续循环 344
21.5 while循环 345
21.6 do-while循环 346
21.7 遍历属性(for-in) 346
21.8 with语句 348
21.9 标签语句 349
21.10 异常处理 352
21.10.1 异常及错误 352
21.10.2 异常机制 353
21.11 使用try-catch-finally结构 353
现实的异常 356
21.12 抛出异常 356
21.13 error对象 361
21.13.1 语法 361
21.13.2 关于error对象 362
21.13.3 属性 362
21.13.4 方法 363
第22章 JavaScript操作符 365
22.1 操作符的类别 365
22.2 比较操作符 366
22.3 不同数据类型的相等比较 367
22.4 结合操作符 369
22.5 赋值操作符 371
22.6 布尔操作符 373
22.6.1 布尔运算 374
22.6.2 使用布尔操作符 375
22.7 按位操作符 377
22.8 对象操作符 377
22.9 其他操作符 382
22.10 操作符的优先级 384
第23章 函数和自定义对象 387
23.1 Function对象 387
23.1.1 语法 387
23.1.2 关于Function对象 388
23.1.3 创建函数 388
23.1.4 嵌套函数 389
23.1.5 函数的参数 390
23.1.6 属性 391
23.1.7 方法 395
23.2 函数应用的注意事项 396
23.2.1 调用函数 396
23.2.2 变量的作用域:全局作用域
还是局部作用域 397
23.2.3 参数变量 401
23.2.4 递归函数 402
23.2.5 创建函数库 403
23.2.6 封闭区间 404
23.3 使用面向对象的JavaScript创建
自定义对象 406
23.3.1 对象的具体细节 407
23.3.2 OO例子:行星对象 409
23.3.3 进一步的封装 412
23.3.4 创建对象数组 412
23.3.5 利用嵌套对象 414
23.3.6 创建对象的最新方法 415
23.3.7 定义对象属性的提取器和
设置器 415
23.4 面向对象的概念 416
23.4.1 增加原型 417
23.4.2 原型继承 418
23.4.3 嵌套对象和原型继承 418
23.5 Object对象 420
23.5.1 语法 420
23.5.2 关于该对象 421
23.5.3 属性 422
23.5.4 方法 423
第24章 全局函数和语句 425
24.1 函数 426
24.2 语句 435
24.3 WinIE对象 438
24.3.1 ActiveXObject 438
24.3.2 Dictionary 439
24.3.3 Enumerator 440
24.3.4 VBArray 441
第Ⅳ部分 文档对象参考
第25章 文档对象模型基础 445
25.1 对象模型层次结构 445
25.1.1 作为路径图的层次结构 446
25.1.2 第一个浏览器文档对象
路径图 446
25.2 产生文档对象的过程 447
25.3 对象的属性 448
25.4 对象的方法 449
25.5 对象事件处理程序 450
25.6 对象模型概述 451
25.7 基本对象模型 452
25.8 附加图像的基本对象模型 452
25.9 仅用于Navigator 4的扩展 453
25.9.1 事件捕获模型 453
25.9.2 层 453
25.10 Internet Explorer 4+扩展 454
25.10.1 HTML元素对象 454
25.10.2 元素包含层次结构 454
25.10.3 层叠样式表 455
25.10.4 事件冒泡 456
25.11 Internet Explorer 5+扩展 456
25.12 W3C DOM 457
25.12.1 DOM层 457
25.12.2 规范中恒定不变的
部分 458
25.12.3 W3C DOM不具备的
特性 458
25.12.4 新的HTML惯例 459
25.12.5 新DOM概念 459
25.12.6 W3C DOM的静态HTML
对象 467
25.12.7 双向事件模型 469
25.13 脚本编程的发展趋势 470
25.13.1 将内容与脚本分离 470
25.13.2 尽量使用W3C DOM 471
25.13.3 处理事件 471
25.14 标准兼容模式(DOCTYPE
切换) 472
25.15 小结 473
第26章 通用HTML元素对象 475
第27章 window对象和frame
对象 657
27.1 window对象术语 657
27.2 框架 658
27.2.1 创建框架 658
27.2.2 框架对象模型 658
27.2.3 引用框架 660
27.2.4 top和parent 660
27.2.5 防止在其他Web站点的框架
中显示自己的页面 660
27.2.6 确认页面载入框架集 661
27.2.7 从有框架转换为无框架 661
27.2.8 继承性和封装性 661
27.2.9 框架的同步 662
27.2.10 空白框架 662
27.2.11 查看框架源代码 663
27.2.12 框架和frame元素对象 663
27.3 window对象属性 663
27.3.1 语法 665
27.3.2 关于window对象 665
27.3.3 属性 667
27.3.4 方法 700
27.3.5 事件处理程序 754
27.4 frame元素对象 759
27.4.1 语法 759
27.4.2 关于frame对象 759
27.4.3 属性 760
27.5 frameset元素对象 765
27.5.1 语法 765
27.5.2 关于frameset对象 766
27.5.3 属性 767
27.6 iframe元素对象 771
27.6.1 语法 771
27.6.2 关于iframe对象 772
27.6.3 属性 772
27.7 popup对象 776
27.7.1 语法 776
27.7.2 关于popup对象 777
27.7.3 属性 777
27.7.4 方法 778
第28章 location对象和history
对象 781
28.1 location对象 781
28.1.1 语法 782
28.1.2 关于location对象 782
28.1.3 属性 784
28.1.4 方法 795
28.2 history对象 798
28.2.1 语法 798
28.2.2 关于history对象 798
28.2.3 属性 799
28.2.4 方法 800
第29章 document对象和body
对象 805
29.1 document对象 806
29.1.1 语法 808
29.1.2 关于document对象 808
29.1.3 属性 809
29.1.4 方法 848
29.1.5 事件处理程序 870
29.2 body元素对象 871
29.2.1 语法 872
29.2.2 关于body对象 872
29.2.3 属性 873
29.2.4 方法 877
29.2.5 事件处理程序 879
29.3 TreeWalker对象 879
29.3.1 语法 879
29.3.2 关于TreeWalker对象 879
29.3.3 属性 880
29.3.4 方法 881
第30章 link和anchor对象 883
第31章 image、area、map和
canvas对象 891
31.1 image和img元素对象 891
31.1.1 语法 892
31.1.2 关于image对象 893
31.1.3 属性 894
31.1.4 事件处理程序 908
31.2 area元素对象 910
31.2.1 语法 910
31.2.2 关于area对象 911
31.2.3 属性 912
31.3 map元素对象 913
31.3.1 语法 914
31.3.2 关于map对象 914
31.3.3 属性 914
31.4 canvas元素对象 917
31.4.1 语法 918
31.4.2 关于canvas对象 918
31.4.3 属性 921
31.4.4 方法 923
第32章 event对象 927
32.1 事件 927
32.1.1 事件的内容和事件发生
时间 928
32.1.2 静态event对象 928
32.2 事件传播 929
32.2.1 仅用于NN4的事件传播 929
32.2.2 IE4+事件传播 931
32.2.3 W3C事件传播 935
32.3 引用事件对象 941
32.4 绑定事件 942
32.4.1 使用标记特性绑定事件 942
32.4.2 使用对象特性绑定事件 943
32.4.3 使用IE附加功能绑定
事件 944
32.4.4 通过W3C监听器绑定
事件 944
32.4.5 跨浏览器的事件绑定解决
方案 945
32.5 事件对象兼容性 946
32.6 事件模型详析 948
32.6.1 以跨平台方式检查
修改键 948
32.6.2 以跨平台方式捕获按键 950
32.7 事件类型 951
32.7.1 IE4+和NN6+/W3C中的事件
类型 952
32.7.2 语法 954
32.7.3 关于event对象 955
32.7.4 属性 955
32.8 NN6+/Moz的event对象 974
32.8.1 语法 975
32.8.2 关于event对象 975
32.8.3 属性 976
32.8.4 方法 994
附录A JavaScript和浏览器对象快速
参考 997
附录B 本书配套光盘内容 1011
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一名初入前端开发的学习者,对于JavaScript感到既熟悉又陌生。熟悉是因为它无处不在,从网页的交互到丰富的动画效果,都离不开它。陌生是因为它的概念和机制常常让人感到困惑,比如回调函数、异步操作等等。《JavaScript宝典》的出现,为我指明了方向。它以一种非常耐心和细致的方式,将JavaScript的复杂概念抽丝剥茧般地呈现在我面前。书中对JavaScript中“事件循环”机制的讲解,让我彻底理解了JavaScript是如何处理异步任务的,这对于我来说是一个巨大的突破。此外,书中还涉及了一些关于“JavaScript的未来发展趋势”的讨论,让我对这门语言的未来充满了期待。总而言之,这是一本能够带领你从零开始,一步一步掌握JavaScript精髓的优秀教材,强烈推荐给所有想要深入学习JavaScript的朋友。

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我对编程的热情可以说是“三分钟热度”,很多技术书籍我都半途而废了。但《JavaScript宝典》却让我坚持了下来,并且越读越觉得有趣。这本书的另一个亮点在于它对“兼容性”和“性能优化”的重视。在如今各种浏览器和设备并存的时代,写出能够兼容各种环境的代码至关重要。这本书详细讲解了JavaScript在不同浏览器中的兼容性问题,以及如何编写跨浏览器兼容的代码。同时,书中还提供了许多实用的性能优化技巧,让我能够写出更高效、更流畅的JavaScript代码。例如,如何减少HTTP请求,如何优化DOM操作,如何利用缓存等等。这些内容对于我这种追求代码质量的开发者来说,简直是宝藏。我现在编写的代码,不仅功能上能实现,而且在性能上也有了显著的提升,用户体验也得到了改善。

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这本书简直是打开了我编程世界的一扇新大门!我一直对JavaScript这门语言充满了好奇,但苦于找不到一本真正能让我深入理解其精髓的教材。市面上很多书要么过于浅显,只介绍皮毛,让我觉得学了等于没学;要么就是过于晦涩,充斥着我完全无法理解的术语和复杂的理论,读起来像是在啃一本天书。直到我偶然间发现了这本《JavaScript宝典》,我的看法彻底改变了。它不仅仅是一本介绍语法和API的工具书,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我掌握JavaScript的方方面面。我特别喜欢它对核心概念的阐释,比如原型链、闭包、作用域等等,这些常常让初学者感到困惑的概念,在这本书里被剖析得淋漓尽致,甚至还附带了大量的代码示例,让我能够边看边练,亲身体验这些概念是如何在实际应用中发挥作用的。书中的例子都非常贴近实际开发场景,不像有些教材那样脱离实际,只讲一些虚头巴脑的理论。而且,作者的写作风格也很独特,不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是充满了热情和启发性,读起来让人感觉很轻松,但又总能收获满满。我真的觉得,这本书不仅仅是学习JavaScript的绝佳选择,更能培养我解决问题的能力和独立思考的习惯。

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这是一本让我爱不释手的学习资料。我一直认为,学习一门编程语言,最重要的一点是要培养出解决问题的能力,而不是死记硬背语法。而《JavaScript宝典》恰恰在这方面做得非常出色。书中的每一个章节都不仅仅是理论的讲解,更是一个个精心设计的“问题驱动”的学习过程。作者会先抛出一个实际开发中经常遇到的问题,然后引导读者一步一步地分析问题,寻找解决方案,并最终通过JavaScript的代码来实现。这种学习方式让我感觉自己不是在被动地接收信息,而是在主动地探索和发现。例如,书中关于DOM操作的部分,不是简单地罗列API,而是通过一个构建动态网页的实例,让我理解了如何使用JavaScript来操作HTML元素,如何实现用户交互,以及如何提高网页的响应速度。更让我印象深刻的是,书中还涉及了一些前端架构的模式,比如MVC、MVVM等,让我知道了如何设计更健壮、更易于扩展的前端应用。这本书教会我的不仅仅是JavaScript的知识,更重要的是一种编程的思维方式和解决问题的策略。

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这本书的结构设计堪称一绝!我之前接触过不少技术书籍,很多都存在内容跳跃、逻辑不清的问题,导致阅读起来非常困难。但《JavaScript宝典》却给了我耳目一新的感觉。它将JavaScript的知识体系化、结构化地呈现出来,从最基础的概念讲起,然后逐步深入到高级特性和设计模式。我可以根据自己的需求,选择性地阅读某个章节,而不会感到知识的断层。我特别喜欢它对JavaScript数据结构和算法的讲解,这部分内容通常是其他JavaScript书籍中比较薄弱的环节。书中详细介绍了数组、对象、Set、Map等常用数据结构的使用方法,并结合实际场景讲解了如何利用JavaScript实现各种算法。这对于我来说是一大福音,因为我一直觉得,扎实的数据结构和算法基础是成为一名优秀程序员的基石。而且,书中还提供了一些调试技巧和工具的使用方法,这对于提高我的开发效率非常有帮助。

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我是一个对编程有浓厚兴趣的自学者,之前也尝试过不少JavaScript的学习资源,但效果都不尽如人意。很多教程都太过于理论化,或者只是简单地罗列代码,让我觉得学习过程非常枯燥乏味。《JavaScript宝典》的出现,彻底改变了我的学习体验。作者的讲解风格非常生动有趣,充满了启发性。他能够将一些复杂的概念用通俗易懂的比喻来解释,让我一下子就理解了。例如,在讲解事件委托的时候,作者用了一个“店主委托顾客收银”的比喻,让我瞬间就明白了其中的原理。而且,书中还穿插了许多“小贴士”和“常见误区”,这些内容往往是其他书籍忽略的,但对于初学者来说却非常重要。它帮助我避免了很多不必要的弯路,让我的学习过程更加顺畅。我还在书中学习到了如何使用浏览器开发者工具进行代码调试,这让我感觉自己一下子就从一个“小白”进阶到了能够独立解决问题的“开发者”。

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这本书让我深刻地体会到了JavaScript的强大和灵活性。我一直认为JavaScript只是一门用于网页前端交互的脚本语言,但《JavaScript宝典》彻底颠覆了我的认知。书中不仅深入讲解了JavaScript在浏览器端的各种API和应用,还详细介绍了JavaScript在Node.js等后端环境中的应用,甚至还涉及了JavaScript在移动端开发(如React Native)和桌面端开发(如Electron)的可能性。这让我看到了JavaScript作为一门全栈语言的巨大潜力。我特别欣赏书中关于JavaScript设计模式的部分,它让我了解到了如何利用JavaScript写出更优雅、更可复用的代码。例如,工厂模式、单例模式、观察者模式等,这些模式的讲解都非常到位,并且附带了丰富的代码示例。我现在感觉自己不仅掌握了JavaScript的语法,更能理解如何用JavaScript来构建复杂的应用。

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说实话,我之前对JavaScript一直都有点“敬而远之”的态度。我更偏爱那些结构更严谨、类型更明确的语言,总觉得JavaScript太灵活了,有时候甚至会感觉有点“随意”,容易出错。但工作需要,我不得不深入学习JavaScript,于是我就尝试了《JavaScript宝典》。我没想到,这本书真的让我对JavaScript产生了改观。作者在书中非常强调JavaScript的“面向对象”和“函数式编程”的思维方式,这让我看到了JavaScript作为一门语言的强大之处。它不仅仅是简单的脚本语言,更是能够实现复杂功能的强大工具。书中关于JavaScript对象模型和原型继承的讲解,让我彻底理解了JavaScript的“一切皆对象”的哲学。之前我对“this”关键字的指向问题总是感到头疼,但在这本书里,作者通过大量的实例和深入的分析,让我彻底搞懂了“this”在不同上下文中的绑定规则。而且,书中还提到了JavaScript的模块化开发,让我知道了如何组织代码,避免命名冲突,提高代码的可维护性。现在,我已经开始尝试将书中学到的知识应用到我的实际项目中,感觉代码写起来比以前更加清晰、有条理了。

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《JavaScript宝典》是一本真正从读者角度出发的书籍。作者在撰写过程中,充分考虑到了读者可能遇到的各种困惑和难点。书中大量的代码示例都经过了精心的设计,既能清晰地展示概念,又能在实际应用中起到示范作用。我特别喜欢书中关于“异常处理”和“错误排查”的部分。在JavaScript开发过程中,错误是不可避免的,但如何有效地处理和排查错误,往往是区分新手和老手的关键。这本书详细讲解了JavaScript的错误类型,以及如何使用try...catch语句来捕获和处理异常。更让我惊喜的是,书中还介绍了一些实用的调试工具和技巧,让我能够快速定位问题,提高解决问题的效率。我现在感觉自己写代码时更加自信了,因为我知道即使出现问题,也有方法可以解决。

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我是一名有几年前端开发经验的开发者,一直觉得自己在JavaScript方面有所欠缺,总感觉很多高级特性和底层原理都理解得不够透彻。虽然我能熟练地使用各种框架和库,但面对一些复杂的问题,或是需要优化代码性能的时候,就显得力不从心了。《JavaScript宝典》的出现,正好弥补了我的这个短板。它深入讲解了JavaScript的异步编程模型,包括Promise、async/await等,让我对如何优雅地处理异步操作有了全新的认识。更让我惊喜的是,这本书还花了大量篇幅探讨了JavaScript引擎的工作原理,比如V8引擎的内存管理、事件循环机制等等。这些内容对于我来说是全新的,但作者用非常易懂的方式进行了解释,甚至还配有一些图示,让我能够可视化地理解这些抽象的概念。在阅读过程中,我发现许多过去觉得难以理解的现象,比如回调地狱的产生原因,甚至是JavaScript的性能瓶颈,都找到了合理的解释。这本书的深度是我之前阅读过的任何一本JavaScript书籍都无法比拟的。我还在书中学习到了如何进行性能优化,比如如何避免内存泄漏,如何更有效地利用CPU资源等等。现在,我感觉自己对JavaScript的理解已经提升到了一个新的层次,能够更有信心地面对各种复杂的开发挑战了。

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