高質量程序設計指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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林銳
電子工業
2007-5
394
39.80元
9787121041143
圖書標籤:
C++
編程
C/C++
程序設計
高質量程序設計指南--C++/c語言
計算機
編程風格
C
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发表于2024-12-23
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圖書描述
《高質量程序設計指南:C++、C語言》(第3版)以輕鬆幽默的筆調嚮讀者論述瞭高質量軟件開發方法與C++/C編程規範。它是作者多年從事軟件開發工作的經驗總結。《高質量程序設計指南:C++、C語言》(第3版)共17章,第1章到第4章重點介紹軟件質量和基本的程序設計方法;第5章到第16章重點闡述 C++/C編程風格、麵嚮對象程序設計方法和一些技術專題;第17章闡述STL 的原理和使用方法。
《高質量程序設計指南:C++、C語言》(第3版)第1版和第2版部分章節曾經在Internet上廣泛流傳,被國內IT企業的不少軟件開發人員采用。《高質量程序設計指南:C++、C語言》(第3版)的附錄C《大學十年》是作者在網上發錶的一個短篇傳記,文中所描述的充滿激情的學習和生活態度,感染瞭大批莘莘學子。
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著者簡介
林銳,國內知名的軟件工程專傢和研發管理谘詢師。西安電子科技大學碩士,浙江大學計算機係博士。2000年7月加入上海貝爾有限公司,從事軟件工程和CMM的研究推廣工作。2003年7月當選為Alcatel集團技術專傢。2004年初創建上海漫索計算機科技有限公司(http://www.chinaspis.com),緻力於創建適閤國內IT企業需求的研發管理解決方案,包括方法論和軟件産品。已齣版著作七部。
圖書目錄
第1章 高質量軟件開發之道 11.1 軟件質量基本概念 11.1.1 如何理解軟件的質量 11.1.2 提高軟件質量的基本方法 31.1.3 “零缺陷”理念 41.2 細說軟件質量屬性 41.2.1 正確性 41.2.2 健壯性 51.2.3 可靠性 51.2.4 性能 61.2.5 易用性 71.2.6 清晰性 71.2.7 安全性 71.2.8 可擴展性 81.2.9 兼容性 81.2.10 可移植性 81.3 人們關注的不僅僅是質量 91.3.1 質量、生産率和成本之間的關係 91.3.2 軟件過程改進的基本概念 111.4 高質量軟件開發的基本方法 131.4.1 建立軟件過程規範 131.4.2 復用 151.4.3 分而治之 161.4.4 優化與摺中 171.4.5 技術評審 181.4.6 測試 191.4.7 質量保證 211.4.8 改錯 221.5 關於軟件開發的一些常識和思考 241.5.1 有最好的編程語言嗎 241.5.2 編程是一門藝術嗎 241.5.3 編程時應該多使用技巧嗎 241.5.4 換更快的計算機還是換更快的算法 251.5.5 錯誤是否應該分等級 251.5.6 一些錯誤的觀念 251.6 小結 26第2章 編程語言發展簡史 272.1 編程語言大事記 272.2 Ada的故事 302.3 C/C++發展簡史 312.4 Borland與Microsoft之爭 322.5 Java陣營與Microsoft的較量 332.6 小結 36第3章 程序的基本概念 373.1 程序設計語言 373.2 語言實現 383.3 程序庫 403.4 開發環境 403.5 程序的工作原理 413.6 良好的編程習慣 42第4章 C++/C程序設計入門 454.1 C++/C程序的基本概念 454.1.1 啓動函數main() 454.1.2 命令行參數 474.1.3 內部名稱 484.1.4 連接規範 494.1.5 變量及其初始化 514.1.6 C Runtime Library 524.1.7 編譯時和運行時的不同 524.1.8 編譯單元和獨立編譯技術 544.2 基本數據類型和內存映像 544.3 類型轉換 564.3.1 隱式轉換 564.3.2 強製轉換 584.4 標識符 604.5 轉義序列 614.6 運算符 624.7 錶達式 634.8 基本控製結構 654.9 選擇(判斷)結構 654.9.1 布爾變量與零值比較 664.9.2 整型變量與零值比較 674.9.3 浮點變量與零值比較 674.9.4 指針變量與零值比較 694.9.5 對if語句的補充說明 704.9.6 switch結構 704.10 循環(重復)結構 714.10.1 for語句的循環控製變量 724.10.2 循環語句的效率 734.11 結構化程序設計原理 784.12 goto/continue/break語句 794.13 示例 80第5章 C++/C常量 855.1 認識常量 855.1.1 字麵常量 855.1.2 符號常量 865.1.3 契約性常量 875.1.4 枚舉常量 875.2 正確定義符號常量 875.3 const與#define的比較 885.4 類中的常量 895.5 實際應用中如何定義常量 90第6章 C++/C函數設計基礎 956.1 認識函數 956.2 函數原型和定義 966.3 函數調用方式 976.4 認識函數堆棧 996.5 函數調用規範 1006.6 函數連接規範 1016.7 參數傳遞規則 1026.8 返迴值的規則 1046.9 函數內部實現的規則 1076.10 存儲類型及作用域規則 1096.10.1 存儲類型 1096.10.2 作用域規則 1106.10.3 連接類型 1116.11 遞歸函數 1136.12 使用斷言 1166.13 使用const提高函數的健壯性 1186.13.1 用const修飾函數的參數 1186.13.2 用const修飾函數的返迴值 119第7章 C++/C指針、數組和字符串 1217.1 指針 1217.1.1 指針的本質 1217.1.2 指針的類型及其支持的運算 1237.1.3 指針傳遞 1257.2 數組 1267.2.1 數組的本質 1267.2.2 二維數組 1287.2.3 數組傳遞 1297.2.4 動態創建、初始化和刪除數組的方法 1317.3 字符數組、字符指針和字符串 1337.3.1 字符數組、字符串和‘ ’的關係 1337.3.2 字符指針的誤區 1347.3.3 字符串拷貝和比較 1347.4 函數指針 1357.5 引用和指針的比較 137第8章 C++/C高級數據類型 1418.1 結構(Struct) 1418.1.1 關鍵字struct與class的睏惑 1418.1.2 使用struct 1428.1.3 位域 1458.1.4 成員對齊 1478.2 聯閤(Union) 1598.3 枚舉(Enum) 1618.4 文件 163第9章 C++/C編譯預處理 1659.1 文件包含 1659.1.1 內部包含衛哨和外部包含衛哨 1659.1.2 頭文件包含的閤理順序 1669.2 宏定義 1669.3 條件編譯 1699.3.1 #if、#elif和#else 1699.3.2 #ifdef 和 #ifndef 1709.4 #error 1719.5 #pragma 1719.6 #和##運算符 1719.7 預定義符號常量 172第10章 C++/C文件結構和程序版式 17510.1 程序文件的目錄結構 17510.2 文件的結構 17610.2.1 頭文件的用途和結構 17610.2.2 版權和版本信息 17710.2.3 源文件結構 17810.3 代碼的版式 17810.3.1 適當的空行 17810.3.2 代碼行及行內空格 17910.3.3 長行拆分 18010.3.4 對齊與縮進 18110.3.5 修飾符的位置 18210.3.6 注釋風格 18210.3.7 ADT/UDT版式 183第11章 C++/C應用程序命名規則 18511.1 共性規則 18511.2 簡單的Windows應用程序命名 186第12章 C++麵嚮對象程序設計方法概述 18912.1 漫談麵嚮對象 18912.2 對象的概念 19012.3 信息隱藏與類的封裝 19112.4 類的繼承特性 19512.5 類的組閤特性 20012.6 動態特性 20112.6.1 虛函數 20212.6.2 抽象基類 20212.6.3 動態綁定 20512.6.4 運行時多態 20712.6.5 多態數組 20812.7 C++對象模型 21512.7.1 對象的內存映像 21512.7.2 隱含成員 22412.7.3 C++編譯器如何處理成員函數 22512.7.4 C++編譯器如何處理靜態成員 22512.8 小結 226第13章 對象的初始化、拷貝和析構 22913.1 構造函數與析構函數的起源 22913.2 為什麼需要構造函數和析構函數 23013.3 構造函數的成員初始化列錶 23213.4 對象的構造和析構次序 23413.5 構造函數和析構函數的調用時機 23513.6 構造函數和賦值函數的重載 23613.7 示例:類String的構造函數和析構函數 23813.8 何時應該定義拷貝構造函數和拷貝賦值函數 23913.9 示例:類String的拷貝構造函數和拷貝賦值函數 24013.10 用偷懶的辦法處理拷貝構造函數和拷貝賦值函數 24213.11 如何實現派生類的基本函數 243第14章 C++函數的高級特性 24714.1 函數重載的概念 24714.1.1 重載的起源 24714.1.2 重載是如何實現的 24714.1.3 當心隱式類型轉換導緻重載函數産生二義性 24914.2 成員函數的重載、覆蓋與隱藏 25014.2.1 重載與覆蓋 25014.2.2 令人迷惑的隱藏規則 25114.2.3 擺脫隱藏 25314.3 參數的默認值 25414.4 運算符重載 25514.4.1 基本概念 25514.4.2 運算符重載的特殊性 25614.4.3 不能重載的運算符 25714.4.4 重載++和-- 25714.5 函數內聯 25914.5.1 用函數內聯取代宏 25914.5.2 內聯函數的編程風格 26014.5.3 慎用內聯 26114.6 類型轉換函數 26114.7 const成員函數 264第15章 C++異常處理和RTTI 26715.1 為什麼要使用異常處理 26715.2 C++異常處理 26815.2.1 異常處理的原理 26815.2.2 異常類型和異常對象 26915.2.3 異常處理的語法結構 27015.2.4 異常的類型匹配規則 27215.2.5 異常說明及其衝突 27215.2.6 當異常拋齣時局部對象如何釋放 27315.2.7 對象構造和析構期間的異常 27315.2.8 如何使用好異常處理技術 27515.2.9 C++的標準異常 27815.3 虛函數麵臨的難題 27815.4 RTTI及其構成 28015.4.1 起源 28015.4.2 typeid運算符 28115.4.3 dynamic_cast<>運算符 28315.4.4 RTTI的魅力與代價 285第16章 內存管理 28716.1 內存分配方式 28716.2 常見的內存錯誤及其對策 28816.3 指針參數是如何傳遞內存的 28916.4 free和delete把指針怎麼啦 29116.5 動態內存會被自動釋放嗎 29216.6 杜絕“野指針” 29216.7 有瞭malloc/free為什麼還要new/delete 29316.8 malloc/free的使用要點 29516.9 new有3種使用方式 29616.9.1 plain new/delete 29616.9.2 nothrow new/delete 29716.9.3 placement new/delete 29716.10 new/delete的使用要點 30016.11 內存耗盡怎麼辦 30116.12 用對象模擬指針 30216.13 泛型指針auto_ptr 30516.14 帶有引用計數的智能指針 30616.15 智能指針作為容器元素 310第17章 學習和使用STL 32317.1 STL簡介 32317.2 STL頭文件的分布 32417.2.1 容器類 32417.2.2 泛型算法 32517.2.3 迭代器 32517.2.4 數學運算庫 32517.2.5 通用工具 32517.2.6 其他頭文件 32617.3 容器設計原理 32617.3.1 內存映像 32617.3.2 存儲方式和訪問方式 32717.3.3 順序容器和關聯式容器的比較 32817.3.4 如何遍曆容器 33117.3.5 存儲空間重分配問題 33217.3.6 什麼樣的對象纔能作為STL容器的元素 33317.4 迭代器 33417.4.1 迭代器的本質 33417.4.2 迭代器失效及其危險性 33817.5 存儲分配器 34617.6 適配器 34717.7 泛型算法 35017.8 一些特殊的容器 35417.8.1 string類 35417.8.2 bitset並非set 35517.8.3 節省存儲空間的vector<bool> 35717.8.4 空容器 35817.9 STL容器特徵總結 36017.10 STL使用心得 362附錄A C++/C試題 365附錄B C++/C試題答案與評分標準 369附錄C 大學十年 375附錄D 《大學十年》後記 393附錄E 術語與縮寫解釋 395參考文獻 397
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用戶評價
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重新再拿起來看瞭一下,發現不如當初那樣的感覺好,很多概念地方需再推敲。大堆的代碼排版很差(而且不是等寬字體,- -|||),少許地方有著不嚴謹... 可能現在要求高瞭,平心而論算是國內比較用心的書籍之一瞭,但確實本可以更好。
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C語言隻看4-11章。
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相當有道理的一傢之言還是一傢之言 剛入手寫程序的建議多讀幾遍 在實踐中求同存異
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網上不少人批評,咱還沒到那層次。
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相當有道理的一傢之言還是一傢之言 剛入手寫程序的建議多讀幾遍 在實踐中求同存異
讀後感
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和《C语言深度剖析》一样,这是国内难得的一本好书。主要是介绍如何写出高质量C/C++程序。所谓的高质量,主要是指代码可读性好,软件易维护。书中提出的一些建议让我受益匪浅。如果你觉得自己的代码写得很烂,那么快去读读这本书吧。
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不错,我找到了电子版,是完整的。 http://www.5ifreedom.com/viewthread.php?tid=508&extra=page%3D1 可以感受到书的确是不错的。 同意他的观点
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整本书是比较实用的,编写出来的代码也会非常漂亮。 但问题是,这种代码编写的规范不该由coder来执行,而应该是一个自动的代码规范器来完成。 C++本来就是很恶心的语言,如果coder每天没日没夜的按照林博士说的来打空格和{},不知会降低多少工作效率。 但总体来说,这本书仍然...
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☆☆☆☆☆
写得不错的一本书,但是后面的一些面向对象的比较深一些的地方因为自己水平有限不能很好的体会。 还会看第二遍、第n遍的。 后记中《大学十年》,给了我很大的鼓励。让我觉得,牛逼是来自与苦逼,没有奋斗,没有痴狂的喜欢,走不到高峰。加油,共勉。
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