CD-R流行游戏四合一 (平装)

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出版者:齐鲁电子出版社
作者:
出品人:
页数:1 页
译者:
出版时间:2006年01月
价格:10.0
装帧:平装
isbn号码:9787900426130
丛书系列:
图书标签:
  • CD-R游戏
  • 怀旧游戏
  • 经典游戏
  • 游戏合集
  • 平装本
  • 游戏
  • 娱乐
  • 复古
  • 掌机游戏
  • 休闲游戏
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具体描述

《CD-R流行游戏四合一(平装)》并非一本介绍特定游戏合集的书籍,而是一本关于CD-R技术在早期个人电脑游戏发展中扮演关键角色的深度探讨。本书将带领读者穿越上世纪九十年代末至本世纪初那段充满变革的数字娱乐时光,深入剖析CD-R这一革命性存储媒介,如何深刻影响了当时PC游戏的发行、传播乃至创作方式。 本书内容将聚焦于以下几个核心主题: 一、CD-R技术解析与游戏界的“启蒙”: CD-R的诞生与崛起: 详细介绍CD-R(Compact Disc Recordable)技术的基本原理、发展历程以及其相对于前代存储介质(如软盘、CD-ROM)的显著优势——可写入性、更大的存储容量以及相对较低的成本。我们将探讨CD-R如何在个人电脑领域迅速普及,并成为家庭用户接触数字内容的便捷途径。 游戏发行渠道的变革: 分析CD-R的出现如何打破了传统游戏发行商的垄断。在CD-R普及之前,PC游戏的发行主要依赖于昂贵的CD-ROM压制和渠道分销。CD-R的出现,让独立开发者、小型工作室甚至个人爱好者,都拥有了以相对较低的成本制作和分发游戏载体的可能性。书中将详细阐述这一转变对整个游戏产业生态带来的深远影响,包括游戏种类的多样化和玩家获取游戏的便利性提升。 “四合一”模式的起源与演变: 重点解析“四合一”这一概念在CD-R游戏合集中的出现及其意义。在CD-R容量足以容纳多个小型游戏的情况下,将数款游戏打包销售成为一种极具吸引力的商业模式。本书将探讨这种打包策略如何迎合当时玩家的消费习惯,以及“四合一”合集所涵盖的游戏类型是如何随着时间推移而变化的,从早期的街机移植、模拟器游戏,到后来的独立开发小品,再到简单的益智或策略游戏。 二、CD-R时代的游戏创作与创新: 技术限制下的创意迸发: CD-R游戏并非总是高成本、大规模的作品。本书将深入研究在CD-R存储容量和性能限制下,开发者们如何发挥创意,制作出许多经典且富有影响力的游戏。我们会分析一些代表性的游戏作品,探讨其在图形、音效、玩法设计等方面是如何在技术约束下寻求突破的。 独立开发者的崛起之路: CD-R极大地降低了独立游戏开发的门槛。本书将追溯这一时期独立游戏开发者群体的兴起,他们如何利用CD-R作为分发媒介,将自己的创意和才华展现在玩家面前。我们将采访或引用相关资料,展现这些早期独立游戏开发者们的奋斗历程和对游戏产业的贡献。 盗版与正版的灰色地带: 必然绕不开的话题是CD-R与盗版游戏的关联。本书将客观分析CD-R技术如何被用于盗版游戏的传播,以及这给游戏产业带来的挑战。同时,也会探讨在那个年代,许多玩家购买“四合一”合集并非纯粹为了盗版,而是出于对游戏的好奇和对廉价娱乐的需求,这其中的复杂性值得深入探讨。 三、CD-R游戏对后世的影响: 奠定独立游戏的基础: 本书将论证CD-R时代独立游戏的发展,为后来的独立游戏浪潮(如Steam等数字发行平台兴起后的独立游戏繁荣)奠定了重要的思想和实践基础。许多在CD-R时代崭露头角的开发者,其理念和经验都对后来的游戏设计产生了积极影响。 复古游戏文化的形成: 随着时间的推移,CD-R时代的游戏逐渐被赋予了“复古”的意义。本书将探讨这种复古游戏文化的形成,以及玩家们对那个时代独特的游戏体验的情感寄托。我们将分析为何一些在技术上并不先进的游戏,至今仍能引起玩家的共鸣。 历史的镜鉴: 通过回顾CD-R在游戏发展中的角色,本书旨在为读者提供一个更宏观的视角,理解技术进步如何驱动内容创作和传播方式的变革。同时,也能从中汲取经验,思考在当前快速发展的数字时代,新的技术和平台将如何塑造未来的游戏产业。 本书的独特之处在于,它并非仅仅罗列某几款“四合一”游戏的目录,而是将视角拔高,从技术、产业、文化等多个维度,深度剖析CD-R这一重要的历史节点,如何塑造了个人电脑游戏的面貌,如何孕育了独立游戏的精神,以及它在数字娱乐发展长河中不可磨灭的印记。 它将是一次关于技术、创意、商业和文化的历史回溯,带领读者重温那个充满活力与变革的PC游戏黄金年代。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计简直是复古与现代的完美碰撞,那种略带磨砂质感的纸张,握在手里就有一种沉甸甸的安心感。我特别喜欢封面上那几个像素风的游戏角色剪影,每一个都带着一种让人忍不住想要一探究竟的神秘感。翻开内页,首先映入眼帘的是精美的排版,字里行间透露出编辑团队对细节的极致追求。装帧上,线圈装订的设计非常贴心,平铺在桌面上完全没有合上的困扰,无论是学习还是随意翻阅都极为方便。至于内容本身,虽然我还没能完全深入每一个章节,但从目录上看,它似乎巧妙地串联起了几个看似独立却又相互关联的游戏文化脉络。作者的引言部分就展现出一种对老游戏那种近乎虔诚的热爱,那份真挚的情感是无法伪装的。我尤其关注到其中一个关于早期主机硬件对比的章节,那种详尽的数据和深入的分析,让我这个“骨灰级”玩家都感到惊喜。这本书绝不仅仅是一本简单的游戏攻略集合,更像是一部记录了特定时代娱乐精神的文化载体。那种阅读体验,就像是重新走过了一段充满欢笑与挑战的数字童年,让人回味无穷。

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我得说,这本书的装帧设计绝对是业内顶尖水准。我特别喜欢它那种低调的奢华感,没有用那种廉价的亮面覆膜,而是选择了哑光处理,使得整个视觉效果非常沉稳大气。内文的字体选择也十分精妙,宋体和黑体的搭配错落有致,在需要突出引述或技术术语时,字体大小和粗细的微调处理得恰到好处,阅读起来节奏感非常好,完全不会因为信息量大而感到拥堵。更值得称赞的是,它似乎在内容上做了一个非常大胆的取舍,专注于挖掘那“四合一”主题背后最核心、最不易被大众察觉的精髓。比如,书中对其中一个游戏的音效设计理念的解析,简直是教科书级别的分析,它不仅告诉我们“这个声音很好听”,更是深入剖析了声音如何被用来引导玩家情绪、增强操作反馈的心理学原理。这种层层递进的讲解方式,让我对过去简单听过的BGM有了全新的认识,仿佛被赋予了新的生命。这本书读完后,我感觉自己不仅仅是重温了游戏,更是完成了一次对听觉和视觉艺术的深度学习之旅。

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说实话,我入手这本书完全是抱着“试一试”的心态,毕竟市面上同类主题的书籍太多,大多流于表面,缺乏真正的深度。然而,这本书带给我的震撼是多层次的。首先,它的文字功底扎实得令人赞叹。作者没有采用那种浮夸的、过度渲染的笔法,而是用一种近乎学术研究的严谨态度去解构那些经典游戏的核心机制和设计哲学。读到关于关卡设计那一块时,我简直像是在上大师课,那些过去被我视作理所当然的巧妙布局,现在在作者的笔下被抽丝剥茧,展现出惊人的逻辑美感。排版上,大量的彩色插图和原画扫描件穿插其中,质量高得令人发指,很多都是我从未在其他地方见过的珍贵资料。更绝的是,它对不同平台间的移植差异进行了细致的对比分析,这种细致入微的比较,体现了作者对游戏历史的尊重与敬畏。这本书的价值,已经超越了娱乐指南的范畴,它更像是一部电子游戏设计史中的重要文献,值得每一个对游戏艺术有追求的人收藏和研读。我甚至发现,有些章节的论述逻辑,可以反过来指导我现实生活中的问题解决思路,可见其思想的深度。

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这本书的整体阅读体验,可以用“惊喜连连”来形容。我本来以为这只是一本针对特定怀旧群体的产品,但翻开后发现,它的内容具有惊人的普适性和前瞻性。最让我印象深刻的是,作者在讨论游戏设计理念时,总能巧妙地引用到当代互联网产品的交互逻辑,这让这本书在怀旧的同时,保持了极强的时代关联性,丝毫没有过时的感觉。例如,关于新手引导的优化策略那一章,其分析深度完全可以媲美顶尖的用户体验报告。纸张的厚度适中,保证了内容承载量的同时,又避免了过于笨重,便于携带。而且,装订的工艺处理得非常好,书脊处即便反复翻开,也不会轻易出现裂痕或松动,足见出版方对内容价值的认可和投入。我发现这本书最大的魅力在于,它激发了我重新去体验那些老游戏的欲望,但这一次,我将带着更深的理解和更批判性的眼光去审视它们,这才是真正有价值的阅读体验。它不仅仅是记录了过去,更启发了对未来的思考。

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这本《CD-R流行游戏四合一》给我的第一印象是,它极其注重“沉浸感”的营造。作者似乎深谙当代读者,特别是深度爱好者的阅读心理,开篇就抛出了一个极具挑衅性的观点,成功地抓住了我的注意力,让我不得不放下手中的其他事情,一口气读了将近两个小时。书中对那几个核心游戏系列的背景故事和幕后花絮的挖掘,简直到了“变态”的程度。我记得有一段描述了某位主程序设计师在项目后期面临的巨大压力和最终的突破,那种文字的张力,让我仿佛置身于那个紧张的工作室里,感同身受。纸张的选择非常考究,它既有足够的韧性,又不会产生刺眼的反射光,即便是长时间在台灯下阅读,眼睛的疲劳感也比看普通杂志要轻得多。此外,作者在论述中穿插了大量的时代文化背景分析,比如当时的社会思潮、技术限制对游戏创意的反向激励等等,这使得这本书的维度一下子被拓宽了,不再是单纯的游戏评测,而是一部跨越媒介的文化观察报告。我强烈推荐给那些不满足于“玩过”游戏,而是想“理解”游戏的人。

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