3ds max 9中文版实训教程

3ds max 9中文版实训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:孙印杰
出品人:
页数:338
译者:
出版时间:2007-4
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787121041372
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • 实训
  • 入门
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具体描述

3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 9是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 9的基础应用而撰写的一本入门级教程。

  本书共分15章,主要内容包括:3ds max 9简介、基本概念、操作基础、创建各种模型、编辑修改对象、高级建模方法、粒子系统、材质与贴图、灯光与摄像机、环境设置和动画制作等,细致讲解了3ds max 9的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例,手把手帮助用户学习3ds max 9的使用。

  全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,可作为三维设计与制作人员、大中专院校相关专业师生、培训班、三维设计爱好者及自学者的教材和参考用书。

《3ds Max 9 中文版实用技巧手册》 本书是一本专为3ds Max 9中文版用户量身打造的实用技巧宝典,旨在帮助您快速掌握软件的核心功能,并将其巧妙应用于实际的建模、材质、灯光、渲染和动画制作流程中。本书内容聚焦于提升工作效率和作品质量的关键技术点,剔除了冗长的理论讲解,直击实际应用中的痛点和难点。 全方位掌握核心建模技术: 您将深入学习3ds Max 9中各种强大的建模工具,从基础的多边形建模、样条线建模,到更高级的NURBS建模和自由形态建模。本书将通过大量贴合实际需求的案例,演示如何精确高效地创建建筑模型、产品模型、角色模型以及场景道具。重点讲解建模过程中的优化技巧,如多边形优化、布线技巧,以及如何利用插件增强建模能力。例如,在创建复杂建筑模型时,我们将详细讲解如何分层管理场景,如何利用阵列、镜像等工具快速生成重复元素,以及如何使用“编辑多边形”修改器进行精细的面、边、点的编辑。对于产品模型,我们将侧重于曲面建模的精度控制和细节表现,演示如何通过软边、倒角等技巧赋予模型光滑自然的过渡。 精通材质与纹理的艺术: 本书将带您走进3ds Max 9材质系统的深层世界。您将系统学习标准材质、光度学材质、棋盘格材质等各类常用材质的属性设置,并掌握如何通过贴图坐标、UVW贴图修改器等实现纹理的精准贴附与变形。我们将详细介绍各种贴图类型的作用,包括漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等,并讲解如何通过Photoshop等图像处理软件制作和优化高质量的贴图。本书还将深入探讨材质的PBR(基于物理的渲染)工作流程,帮助您创建出更具真实感的材质效果,如金属、玻璃、木材、织物等。例如,制作逼真的金属材质,我们将重点讲解高光度、反射度、金属度贴图的设置,以及如何通过磨损、划痕等细节贴图增强其写实感。 点亮三维空间的灵魂——灯光设计: 本书将为您揭示3ds Max 9中丰富多样的灯光类型及其应用场景。您将学习标准灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、区域光等)的参数设置,理解不同灯光组合如何营造出独特的场景氛围。我们将重点讲解光度学灯光的优势,以及如何利用IES灯光文件模拟真实世界的光照效果。本书还将深入探讨全局光照(Global Illumination)的原理和常用算法,以及如何通过曝光控制、发光器等技术手段,实现逼真自然的光影效果,为您的作品增添深度和层次感。例如,在表现室内场景时,我们将演示如何利用日光和补光灯的组合,营造温馨舒适的居住氛围,并讲解如何通过区域光模拟窗户透进来的柔和光线。 掌握出色的渲染表现: 本书将引导您充分发挥3ds Max 9内置渲染器的强大功能,并介绍与第三方渲染器(如V-Ray、Corona等)的集成应用。您将学习渲染设置中的各项关键参数,如采样器、降噪器、抗锯齿、输出分辨率等,并理解它们对最终渲染效果的影响。本书将重点讲解如何优化渲染设置,以在保证高质量的同时,大幅缩短渲染时间。您还将了解如何运用后期合成技术,通过Photoshop等软件对渲染出的图像进行色彩校正、曝光调整、细节增强等,进一步提升作品的艺术表现力。例如,在渲染建筑效果图时,我们将重点讲解如何设置渲染场景的细节,如植被、人物的添加,以及如何通过局部渲染和渲染元素(Render Elements)的使用,为后期合成打下坚实基础。 创造生动的动态视觉——动画制作: 本书将为您打开3ds Max 9动画制作的大门。您将学习关键帧动画、路径动画、控制器等核心动画技术。本书将详细讲解如何设置和编辑动画曲线,如何创建流畅自然的运动轨迹。您还将学习蒙皮、骨骼绑定等技术,为角色动画打下基础。通过实例演示,您将学会如何制作出各种类型的动画,包括物体动画、摄像机动画、角色动画以及粒子系统动画。例如,在制作产品展示动画时,我们将演示如何通过关键帧动画,让产品以优雅的方式旋转、放大、聚焦,突出其设计亮点。 实用的工作流程与技巧: 本书不仅教授技术,更注重实战。我们将分享许多来自专业设计师的宝贵经验和工作流程。您将学习如何有效地组织场景文件,如何利用图层、组、链接等管理复杂的场景。本书还将介绍常用的快捷键和自定义界面技巧,帮助您养成高效的工作习惯。此外,我们还将探讨如何与其他软件协同工作,例如将模型导入导出到CAD、Maya等软件,以及如何利用后期合成软件进一步提升作品效果。 本书特色: 案例丰富,贴合实战: 所有讲解都围绕实际应用场景展开,让您学以致用。 技巧精炼,直击要点: 专注于提升效率和解决实际问题的关键技巧。 图文并茂,易于理解: 大量插图和截图,帮助您直观地掌握操作步骤。 由浅入深,循序渐进: 帮助新手快速入门,并为进阶用户提供深入的指导。 无论您是刚接触3ds Max 9的新手,还是希望提升专业技能的从业者,本书都将是您案头必备的实用工具书,助您在三维数字创意领域大展宏图。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当朴实,米黄色的封底配着深蓝色的书名,一眼看上去就给人一种“老牌教程”的踏实感。我拿到手里的时候,首先注意到的是它的厚度,确实沉甸甸的,光是这个分量就让我对里面的内容充满了期待,感觉里面肯定塞满了干货。我过去也尝试过一些网络上的免费教程,但总觉得零散不成体系,学了后面忘了前面,遇到复杂问题更是抓瞎。这本教材,从目录结构来看,似乎是按照一个非常严谨的流程来编排的,从最基础的界面认知到后期的模型渲染,每一个环节都有明确的章节划分。特别是看到“经典场景复现”那一章,我心里咯噔一下,这不就是我一直想攻克的难题吗?很多教程只教你怎么操作工具,但很少有人会带着你一步步完成一个看起来很专业的项目。我希望这本书能真正做到“实训”,不仅仅是理论知识的堆砌,而是能提供那种“跟着做就能学会”的实操步骤。如果它能在每一步的操作中,都配上清晰的截图和参数说明,那就太棒了。总而言之,初印象是专业、全面,希望能真正解决我在实际操作中遇到的那些“卡壳”时刻,而不是成为一本束之高阁的理论参考书。

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这本书的装帧质量,坦白讲,并不算特别精致,纸张有点偏薄,如果经常翻阅的话,可能用不了多久边角就会起毛。不过,内容为王,我更关心的是它的语言风格和叙述逻辑。我过去接触的一些技术书籍,要么是过于学术化,充满了晦涩难懂的专业术语,读起来像在啃字典;要么就是作者过度热情,用了很多网络流行的口语化表达,反而冲淡了技术教程应有的严谨性。我希望这本《实训教程》能在两者之间找到一个完美的平衡点。就是那种既能让你理解背后的原理,又能用清晰、直接的语言告诉你“现在该点哪个按钮”的风格。尤其是对于像我这样,偶尔会忘记某个工具藏在哪里的“半生不熟”的学习者来说,清晰的层级结构和恰到好处的提示比什么都重要。如果作者能在讲解关键操作时,用粗体或者颜色突出显示快捷键和菜单路径,我会非常感激。毕竟,学习3D软件,操作的熟练度才是硬道理,而熟练度来自于重复、清晰的引导。

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说实话,我拿到这本书的时候,心里是抱着一种“试试看”的心态的。毕竟市面上关于3ds Max的教材多如牛毛,很多都是几年前的老版本资料换个封面又拿出来卖,知识点早就跟不上现在行业的新要求了。我比较关注的是它在“材质与贴图”部分的讲解深度。现在的效果图对真实感的要求越来越高,仅仅会拖拽一个标准材质球是远远不够的。我特别留意了关于PBR流程和复杂节点编辑器的介绍。如果这本书能详尽地讲解如何利用贴图的各个通道(比如法线、粗糙度、金属度)来模拟真实世界中各种材质的微观结构,比如磨砂玻璃的反光层次感,或者旧木板的风化细节,那它就成功了一半。如果它还附带了一些案例文件(虽然我买的实体书看不出是否有附带光盘或下载链接),让我可以对比书本和最终成果的差异,那就更好了。我最怕的就是那种只停留在“设置漫反射颜色”这种幼儿园级别的教程,那样的话,我花钱买它就毫无意义了。我期待它能给我提供一些提升画面“质感”的秘密武器,而不是停留在“能用”的阶段,而是要达到“好看”的标准。

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最让我感到欣慰(或者说抱有期待)的是,这本书似乎是在尽量贴合当时最新的软件版本特性来编写的,这一点从书名里的“9中文版”就能略窥一二,虽然现在的新版本层出不穷,但核心概念的学习往往是通用的。我希望它在讲解“渲染器设置”时,能够详细区分不同渲染引擎(比如当时流行的Vray或Mental Ray)在参数上的细微差别和适用场景。例如,什么时候应该优先考虑渲染速度,什么时候又必须牺牲速度来追求全局光照的完美表现。我过去吃过亏,就是学了一个渲染器,结果换到另一个就完全懵了,感觉就像换了一套完全陌生的软件。如果这本书能提供一种“思想迁移”的指导,让我理解不同引擎背后的光影计算逻辑,而不是死记硬背某个面板里的滑块位置,那么这本书就不仅仅是一本“使用手册”,而更像是一本“思维训练指南”。这种深层次的理解,才是区分“操作员”和“设计师”的关键所在。

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我翻阅到关于“动画制作”的那几章时,产生了一些疑惑,同时也抱有了极大的好奇心。因为很多面向初学者的教程,为了控制篇幅和难度,往往会一笔带过或者干脆跳过动画模块,把重心全放在静态渲染上。但对我来说,能让模型“动起来”才是3ds Max真正的魅力所在。我非常想知道,这本书在讲解关键帧设置、曲线编辑器,以及如何调整运动缓冲(Easing/Bouncing)时,到底能深入到什么程度。是停留在简单的位移和旋转动画演示,还是会涉及一些复杂的IK/FK设置,或者更进一步地,讲解如何导入外部运动捕捉数据进行编辑?如果它能提供一个关于“产品展示动画”的完整案例,从产品建模、赋予材质,到设置摄像机路径和灯光动画,再到最终的输出设置,那这本书的实用价值就会暴涨。如果动画部分只是寥寥几页的带过,那对我来说,这本书的价值就会大打折扣,因为那部分内容我很容易在其他地方找到替代品。

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