电脑营造空间效果图

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出版者:辽宁美术
作者:赵铁坚,赵铁力主
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:60.0
装帧:
isbn号码:9787531423560
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑绘图
  • 室内设计
  • 效果图制作
  • 3D建模
  • 空间设计
  • 后期处理
  • 渲染
  • 设计软件
  • 室内可视化
  • 建筑可视化
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具体描述

《电脑营造空间效果图》是一本聚焦于现代建筑设计与表现领域的重要著作。本书深入浅出地探讨了如何运用先进的电脑技术,将抽象的空间概念转化为直观、生动的视觉呈现,从而在建筑设计、室内设计、景观设计以及城市规划等多个领域发挥至关重要的作用。 本书的核心内容在于系统性地梳理和阐述了从概念构思到最终效果图输出的完整流程。它首先从设计理念与空间感知的层面出发,强调了计算机辅助设计(CAD)不仅仅是工具的运用,更是思维方式的革新。作者详细阐述了如何通过数字化的手段,更准确地理解和把握空间形态、尺度、比例以及光影关系,从而在设计初期就建立起对最终效果的清晰认知。 接着,本书着重介绍了三维建模技术。从基础的线框建模,到曲面建模、实体建模,再到更复杂的参数化建模和自由形态建模,作者提供了详尽的操作指南和理论解析。通过对各种建模软件(如SketchUp, Rhino, 3ds Max, Maya等)的深入剖析,读者能够学习到如何高效、准确地构建出复杂多变的建筑空间模型。书中特别强调了模型细节的重要性,包括材质的精确表达、结构的合理搭建以及构件的逻辑关系,这些都是后续渲染出高质量效果图的基础。 在三维模型构建完成后,材质与纹理的赋形是本书的另一个重要章节。作者详细讲解了各种建筑材料(如玻璃、混凝土、木材、金属、石材等)的表面特性、反射、折射、粗糙度等参数的设置方法。通过对真实世界材质属性的模拟,旨在让效果图中的材质呈现出逼真的质感和光泽。本书还深入探讨了纹理贴图的应用,如何使用高分辨率的纹理来提升模型表面的细节表现力,以及如何通过法线贴图、置换贴图等技术来模拟更复杂的表面纹理。 灯光设计与氛围营造是效果图表现的关键。本书花大量篇幅讲解了自然光与人造光的模拟。从日照分析、天空光照模型,到各种类型光源(点光源、聚光灯、射灯、面光源等)的设置,以及光的颜色、强度、衰减等参数的调整,都进行了详细的阐述。作者强调了光影在塑造空间形态、突出设计重点、营造特定氛围方面所起到的决定性作用,并提供了多种灯光组合方案和打光技巧,帮助读者创造出富有层次感和情感化的空间光影效果。 渲染引擎与参数优化是提升效果图质量的核心环节。本书介绍了多种主流的渲染引擎,如V-Ray, Corona Renderer, Arnold, Lumion等,并对它们的特点、工作流程以及核心渲染参数进行了深入的分析。读者将学会如何根据不同的设计需求和目标,选择最合适的渲染引擎,并掌握诸如全局光照(GI)、抗锯齿(AA)、反射/折射采样、景深(DOF)、运动模糊(Motion Blur)等关键渲染参数的设置与优化,以达到效率与质量的最佳平衡。 此外,后期合成与图像处理也是本书不可或缺的一部分。作者详细介绍了如何利用Photoshop等图像处理软件,对渲染出的基础图像进行二次创作。这包括色彩校正、对比度调整、锐化处理、添加粒子效果(如灰尘、烟雾)、植入人物和环境元素,以及其他各种后期润色技巧,最终使效果图达到商业展示级别的专业水准。本书还强调了合成技巧在弥补渲染不足、增强视觉冲击力方面的作用。 本书的另一大特色在于其实践性与案例分析。书中穿插了大量的实际项目案例,涵盖了住宅、商业空间、公共建筑、景观项目等多种类型。通过对这些案例的详细解读,读者可以直观地学习到如何在不同的设计场景下应用本书所介绍的技术和方法,理解设计师在实际操作中遇到的问题以及如何解决。这些案例不仅展示了技术应用的广度,也提供了丰富的灵感来源。 最后,《电脑营造空间效果图》还触及了新技术的应用,例如实时渲染技术(如Enscape, Twinmotion)在设计过程中的应用,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何与效果图相结合,为空间体验带来新的维度。本书旨在帮助设计师紧跟时代步伐,掌握最新的技术动态,并在未来的设计实践中保持竞争力。 总而言之,《电脑营造空间效果图》是一本全面、深入且实用的指南,它不仅教授了操作层面的技术,更重要的是引导读者理解数字技术在空间设计表现中的核心价值,提升其空间想象力、设计表现力以及最终的项目沟通能力。无论您是初学者还是有经验的设计师,本书都将为您在电脑营造空间效果图的道路上提供宝贵的知识和指导。

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读后感

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用户评价

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这本书的行文风格是极其冷静和严谨的,没有丝毫煽动性的口号,通篇都是扎实的干货和可验证的方法论。作者在讨论性能优化时,展示了一系列基于不同CPU和GPU架构下的渲染时间对比测试数据,数据详实,图表清晰,对于需要进行项目成本核算的读者来说,这是非常宝贵的参考资料。特别是关于全局光照算法的数学原理介绍部分,虽然略显学术化,但作者用流程图将复杂的迭代过程梳理得井井有条,让原本抽象的物理计算变得可以被“看见”。读完后,我感觉自己对渲染引擎的工作机制有了更深层次的认知,不再是盲目地堆砌参数,而是真正理解了每一个设置背后的物理意义,这是一种质的飞跃。

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这部书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面采用了大面积的留白,配上简洁有力的字体排版,给人一种既专业又充满艺术气息的感觉。内页的纸张质感也相当出色,厚实且微微泛着哑光,即便是长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。我特别欣赏作者在章节划分上的用心,逻辑性极强,从基础理论的铺陈到高级技巧的探讨,层层递进,使得初学者也能轻松跟上节奏。书中对软件操作的讲解细致入微,即便是那些晦涩难懂的参数设置,作者也能用非常生动形象的比喻来解释,让复杂的概念变得通俗易懂。尤其是关于材质渲染的部分,作者不仅提供了详尽的步骤图解,还深入剖析了不同光源和环境对最终效果图氛围的微妙影响,这对于我这种追求细节的读者来说,简直是宝藏级别的指南。

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我从这本书中获得的最大启发,来自于作者对“缺陷美学”的探讨。在追求完美渲染的当下,很多作品都显得过于“干净”和“失真”。作者用几页篇幅详细讲解了如何巧妙地引入瑕疵——比如墙面上的一点微小污渍、地板上不经意的划痕、或是玻璃上轻微的水渍——来增强场景的真实感和故事性。他提供了一套系统的方法论,教你如何“克制地制造不完美”。我立刻在手头的一个商业项目中使用这种技巧,结果客户反馈说这个空间“更有生活气息”、“让人感觉是真实存在过的”,这直接提升了我的项目通过率。这本书的价值,就在于它敢于挑战行业内对“完美”的刻板印象,鼓励创作者去捕捉生活本来的样子。

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这本书的深度和广度都远远超出了我的预期。我原以为它会是那种只停留在软件表面操作的速成手册,没想到作者竟然将大量的篇幅投入到了对空间美学和光影哲学的探讨之中。书中引用了大量经典案例进行剖析,从古典主义的对称之美到现代主义的极简主义光影游戏,无不体现出作者深厚的艺术底蕴。其中关于“情感化设计”的章节尤其打动我,作者强调技术是为人服务的,最终目的是营造出能够触动人心的居住或工作环境。这些理论层面的提升,让我看待以往的作品时,视角都变得更加开阔和深刻了。我开始思考的不再仅仅是“如何做出一个逼真的效果图”,而是“我希望这个空间带给人的感受是什么”。这种从技术到艺术的升华,是许多同类书籍所缺乏的。

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坦白说,这本书的排版风格走的是一种非常现代、略带极客感的路线,这可能不是所有人都喜欢的风格,但我个人非常买账。它大量使用了图文混排的布局,很多关键步骤直接嵌入到实际操作的截图中,使得学习过程非常直观。书中还附带了一个在线资源链接,里面包含了作者精心挑选的HDRi贴图集和一些定制的渲染预设文件,这对于急需提升效率的业内人士来说,简直是雪中送炭。我尝试着使用其中一个“清晨薄雾”的预设文件进行渲染测试,效果惊人,那种细腻的空气感和柔和的过渡,是我手动调试很久都难以达到的境界。这种“纸质书+数字资源包”的结合模式,体现了作者对读者实际工作流的深刻理解和尊重。

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